《我的世界:地下城》評測:致敬暗黑破壞神2的動作冒險之旅

Minecraft Dungeons(我的世界:地下城)是微軟推出的以《我的世界》為主題的動作冒險RPG遊戲,玩家可以在經典方塊畫風組成的世界中,獨自一人或最多四人組隊,在多個場景多個難度的地下城中探索冒險,擊敗眾多敵人並獲得大量裝備,最終拯救村民並打倒惡魔Arch-Illager。遊戲已經上線Xbox One、Windows Store、PS4、Switch,本評測以Xbox One版為參考

超級簡單的人物界面,上面三個裝備,下面三個道具

本作採用了經典暗黑破壞神ARPG玩法,基本操作很簡單,以Xbox手柄默認操作為例,左搖桿控制人物移動,A鍵近身攻擊,RT鍵遠程攻擊,XYB三個鍵對應三種道具,LB鍵使用加血葯,RB或右搖桿翻滾躲避

幾乎形同虛設的主城,左邊賣道具,右邊賣裝備,中間選關

遊戲並沒有復雜的劇情和NPC,玩家完成新手教學關後就會建立起Camp(主城),裡面只有兩個NPC,分別賣道具和裝備,然後就是中間大桌子上放著地圖,玩家可以選擇關卡地圖享受打怪刷裝備的樂趣

遊戲的世界地圖,不算隱藏關卡的話只有9個場景

本作共有9個場景可選,第一次通關時需要按順序依次解鎖,初始難度為Default,擊敗Default最終BOSS後解鎖Adventure難度,擊敗Adventure最終BOSS後解鎖最高的Apocalypse難度。玩家在關卡開始前還可以在整體範圍內進行難度微調,敵人的強度、掉落裝備的類型和等級一目瞭然。遊戲另有4個隱藏場景,需要玩家在指定場景中完成探索,最後為了致敬經典的《暗黑破壞神2》奶牛關,本作也設計了類似的紅色奶牛關

選關界面,每關開始前可以清楚看到難度和掉落

遊戲的關卡任務以殺怪打BOSS為主,沒有復雜的解謎內容,偶爾有幾個機關可以獲得寶箱,跳過去也無傷大雅,有的任務要求玩家解救被囚禁的村民,也很像暗黑2毀滅之王裡面解救野蠻人的任務

狹長地形加上眾多敵人,非常適合弓箭的穿刺技能

本作中玩家的角色並沒有職業設計,能選擇的只有外觀皮膚,裝備界面里上方三個分別對應近身武器、盔甲、遠程武器,每種裝備除了基本數值外,還有1-3個技能槽,玩家可以選擇並升級它們,技能點則來自於玩家經驗值升級,每升一級得到一個技能點。裝備的技能有幾十種,熟悉暗黑2的玩家可以找到很多熟悉的,例如暴擊、穿刺、吸血等,由於沒有職業設定,所以本作的打法主要由裝備決定,能刷到數值和技能同樣頂級的裝備,是在高難度下生存的關鍵

玩家可以通過裝備獲得Aura加成光環,這點也很像暗黑2

遊戲中裝備界面下方是三個Artifact(神器),相當於可以消耗使用的道具,包括範圍強力攻擊、短時間能力BUFF、召喚寵物等,沒有數量限制但有CD時間,也可以通過打怪掉落,是玩家戰斗的輔助,本作的加血葯採用了CD時間規則,雖然能立刻加滿但需要等待較長時間才能再次使用,所以玩家還要裝備其它加血技能,例如消滅敵人回復一定比例的Leech(暗黑2經典的吸血技能)等

遊戲中的紅色奶牛關,玩過暗黑2的再熟悉不過

整體上看本作是一款上手簡單、運行爽快的動作RPG遊戲,與其它同類作品相比,本作屬於非常純粹的刷刷刷玩法,各種攻擊效果雖然華麗流暢,但是打法比較單調,並沒有出現自定義地圖、道具合成等《我的世界》經典玩法,除了畫面風格外與MC沒有更多關聯。遊戲內容不算多,第一次通關大約需要5小時,之後便是儘快升級到最高難度刷裝備,新老玩家都很適合在休閑時間里打上一關

優點總結

系統簡單非常容易上手,裝備和技能系統清晰,沒有復雜的經濟系統和升級數值,目標明確非常適合動作遊戲新人

大量致敬《暗黑破壞神2》的內容體現了製作者追求原始樂趣的用心

缺點總結

關卡地圖數量較少,而且不是Roguelike隨機生成,到後期最高難度重複感較強

綜合評分:80

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