HD2D像素風格的回合制戰棋遊戲。使用了非常贊的高清技術,配合光影,讓像素產生了立體感,畫面更加清晰,視覺體驗非常新穎獨特。樹葉和草叢有微風吹過搖曳的動畫,視覺上非常愜意。用滑鼠滾輪可以變換角度拉近視角,這樣可以更清晰的看出2D紙片兒單位立於3D地圖之上。戰鬥最後一擊時有鏡頭的縮放慢鏡特寫,超級給力。
在不少地方做了易用性設計,比如城鎮建設直接位於大地圖之上,不需要點開主城再一個個選位置了,現在可以更直接的點擊和預覽。也可以按自己喜好的發展方向拆建更替。不再需要查閱量詞表了,現在直接顯示對應數值。以英雄無敵3舉例(幾個 1到4、一些 5到9、一群10到19、許多 20到49、很多 50到99、大群100到249、大量 250到499、大批 500到999、無數 1000+)
在移動過程中再次點擊會瞬間抵達指定地點,這個節奏一下提升了好多,節省了大量時間。有非常詳細的百科圖鑒,幾乎面面俱到。目前除了一些漏翻,遊戲整體的翻譯質量也很不錯。
每場戰鬥都能略過,即便是BOSS戰也可以略過。固然非常實用,但這個設計也是個雙刃劍,因未能體現出手動和自動的收益和損失的差異化,可能產生過度依賴。並且讓開發組設計的英雄魔法,地形優勢,等等一系列手動戰鬥環境的設定失效。
前期教程給足了玩家自行理解的時間,可以盡情熟悉操作和任意探索地圖拾取寶藏。NPC不會移動,敵對勢力不會主動進攻,缺少威脅。只需要埋頭猥瑣發展,即便是一直按下一回合下一回合不斷吃金幣,也沒有問題。所以就被我玩成了開地圖迷霧,尋寶遊戲。最後攢足了兵,一波自動略過戰鬥捅死敵人老巢完事。自定義遭遇戰模式,最大地圖只有128X128,最多容納四名玩家,AI只有簡單和中等2個難度。也沒有隨機生成地圖功能。好在有地圖編輯器和社區分享功能。
建築尺寸很小,角色和道具等需要突出的部分比例放大,識別度上更高。造兵的界面層級過深,操作步驟太多,因為是常用功能,希望能盡量簡化。物品欄沒有圖標,需要雙擊英雄頭像,單擊好像不行,我猜了半天才知道要雙擊頭像,建議加個圖標跟雙擊頭像功能並存。我覺得UI好像都顯得比較小,字型大小也比較小。我很難理解吟遊詩人為什麼比盾劍士兵更高級的近戰單位。站在1格的路口阻擋敵對單位我能理解,阻擋己方單位,我認為沒必要。總的來說,很大程度向英雄無敵借鑒和致敬,做出了一個不錯的基礎,展示出了潛力,有著不錯的賣相,選准了市場藍海。可以服務新老玩家,收割一波情懷。故事深度和策略深度未能太好的體現。像是一個穩重的追隨者,創新之處還是比較保守。除了表現形式沒有什麼太大的突破和亮眼之處。目前出於搶先體驗階段,功能還有大量缺失。關於這款遊戲的像素畫面,有一部分玩家很喜歡,也有玩家不喜歡,不喜歡的理由體現為,認為不夠高清,模糊,不如3D。另外售價方面也令我產生注意,本體90,音頻DLC37,皮膚DLC70。看來是想定個高價格,結果拆分發售了,皮膚DLC直接接近本體售價。拆分的方式還挺人性化的。https://steamcommunity.com/id/heiyao/recommended/867210?snr=1_5_9__402