文:遊戲咸談雖然《英雄無敵》系列已經「隱退江湖」多年,但江湖依然流傳著它的傳說,很多熱愛回合制策略遊戲的玩家也一直在遊玩這個系列的MOD,但奈何續作杳無音信。不過,這款由獨立遊戲團隊Lavapotion開發的《征服之歌》絕對稱得上是《英雄無敵》系列的優秀精神續作,這款向經典致敬的遊戲雖然尚處於EA(搶先體驗)階段,但其展現的質量已經令人非常期待後續的更新了。感謝百度遊戲提供的KEY。
一、經典的回合制玩法,穿過戰爭迷霧去贏得勝利吧既然這款《征服之歌》被很多玩過的玩家稱為《英雄無敵》系列的精神續作,其最重要的原因自然是玩法層面的繼承與發揚。《征服之歌》的核心玩法與《英雄無敵》系列一樣,也是回合制的探索+戰斗模式,玩家扮演的主角在遍布戰爭迷霧的大地圖上進行移動,尋找可交互的要素,比如NPC和建築、地標,通過探索地圖來獲取資源、推進劇情。主角在大地圖上的移動需要消耗機動點,每回合的機動點是固定的,但是回合開始時恢復滿值。當我們在大地圖上消耗完當前回合的機動點時,點擊結束回合,就可以進入下個回合,然後繼續行動。大地圖上往往有豐富的要素供我們探索,在劇情戰役里,我們進行探索的目的不僅僅是找到並完成當前章節的主線任務目標,探索行為也能為我們帶來豐富的消耗品、資源、裝備、兵力等,通過與NPC對話也能了解到劇情,非常有代入感。
二、策略豐富的遊戲系統,讓智慧指引我們的冒險之旅《征服之歌》這款遊戲的策略性是比較豐富的,這一點體現在遊戲系統的設計上。在大地圖中,我們可以經營自己的基地,建造各種建築,比如兵營用於訓練士兵,這樣我們在戰斗中減員也不用擔心,可以回兵營花資源再訓練兵力進行補充,兵力的訓練是以回合為時間單位的;各種資源產出型的建築則為我們提供持續的資源供應,比如礦山會每個回合有金幣產出。建築的合理安排與升級會在戰斗之外為我們提供強大的後勤保障,以及科技的支持。
養成系統當然不只是局限在基地建設上,我們的主角也是養成的主要目標。《征服之歌》里的行使者相當於英雄單位,可以在戰斗中使用技能和魔法,對戰場形勢進行增援,我們扮演的主角就是行使者。行使者的數量上限隨著我們的發展可以增加,行使者可以通過獲取並穿戴裝備來變強,戰斗和地圖探索的某些事件也能增加經驗值來使其升級。
《征服之歌》的戰斗形式是非常經典的回合制戰棋,接觸過戰棋的玩家都能比較快地上手。善用地形、兵種制衡、行使者的技能支援都是非常有策略性的,有時候可以通過以逸待勞來利用士兵的自動反擊機制,有時候則需要通過走位來創造更好的輸出空間。難度有點硬核,玩的時候最好需要有一點戰棋遊戲的基礎。如果己方的部隊在數值上是碾壓優勢,可以通過快速戰斗來節約時間。
三、強大的地圖編輯器,讓遊戲的「二次創作」前景無限《征服之歌》的地圖編輯器功能十分強大,可以支持玩家製作出自己的地圖,這對於延長遊戲壽命有很重要的意義。遊戲內置了地圖社區,不過國內玩家無法直接訪問,目前還不方便使用,如果後期能整合好Steam的創意工坊,那麼遊戲體驗將更上一層樓。
四、總結《征服之歌》是一款遊戲質量十分不錯的回合制策略遊戲,喜歡《英雄無敵》系列的玩家不容錯過。當然,沒接觸過這類遊戲的玩家也可以嘗試,因為本作的新手教學內容十分詳細,不過戰棋戰斗方面還是要多多費些經歷去學習和鑽研的。目前遊戲尚在EA階段,內容還沒有完全放出,所以硬核玩家可能很快就玩穿了,後續如果有更豐富的新內容,那麼遊戲的質量將更加令人滿意。