征服之歌

平臺: PC

征服之歌

《征服之歌》游戲評測

本文作者—— STEAM鑒賞家組織 老K遊戲

(本評測體驗基於2022年5月15日的搶鮮體驗0.75版本)

這是款原創奇幻背景下的回合制策略遊戲。玩家需要經營自己的勢力,並且圍繞核心單位「英雄」來組建部隊,探索地圖,並且在回合制的戰場上運籌帷幄,發揮各單位的優勢特性來獲取戰斗的勝利。

作為一款受《英雄無敵》系列啟發而孕育出來的獨立作品,它的素質沒有叫人失望!

細膩的2D畫面與磅礴的音樂

如果你玩過《英雄無敵》,進入遊戲那一刻你就知道:這個味道對了!

遊戲雖然採用2D像素風格,但每個寶物、建築、單位都表現得非常細膩,不是那種呆板的2D貼圖,寶物和資源在地圖上會發出耀眼的閃光等待玩家們的探索,建築物在不斷的工作,不時冒出陣陣煙霧,單位在閑置,攻擊,滅亡時都有自己動作動畫。

另外在音樂方面表現力也極盡磅礴,十分有《英雄無敵3》的韻味。

不止是致敬

有所進化的戰場與魔法

戰斗大體來說依舊是玩家們熟悉的經典回合戰斗,但是對比《英雄無敵》遊戲也加入了自己的創意在其中。

1.引入了地形高低差,遠程單位站在高處會獲得顯著的提升再結合射程範圍,遠程單位不能無腦的畏縮在戰場角落,需要不時去尋找有利地形

2.引入了借機攻擊,簡而言之這個詞的意思是當敵方從你的近戰單位旁路過時,會被額外的攻擊。也是因為有此系統的存在,近戰單位的卡位作用無比重要,一個優秀的站位能讓你獲得多次進攻機會,或讓對手動彈不得。這也讓戰斗的策略性得到了非常大的提升。

3.作為戰斗核心系統的之一的魔法系統,遊戲取消了魔法值,取而代之的是類似卡牌遊戲的消費值得精華系統。無論是智力英雄還是物理英雄,釋放魔法都需要根據自己部隊中的兵種特性來獲取精華值,這也意味著各種流派的英雄釋放的魔法會更貼合自己在遊戲中的風格,而且未來隨著玩家們的研究,跨勢力的兵種搭配或許能在英雄魔法方面起到奇效!

必不可少的地圖編輯以及地圖共享

在一款探索要素較多的遊戲之中,能無限更新的地圖可以說是遊戲生命的源泉。《英雄無敵3》能時隔20年活躍至今和自己的隨機地圖生成系統以及玩家不斷的地圖創作關系密不可分。

《征服之歌》深明這點,積極的開放地圖編輯和共享的功能,玩家們可以上傳自己的地圖,也可以快速的獲取全世界玩家發布的地圖來進行遊玩,未來可期!

令人遺憾的簡化和單薄之處

遊戲在備受玩家期待的城市建設這塊做出了較大簡化,玩家所有建設動作都直接在地圖上完成,玩家很難像《英雄無敵3》一樣擁有一個專屬的城堡建設界面,城市建設的成就感顯然也會因此打了不少折扣。

目前單機劇情戰役只有2個,種族4個,鑒於目前是遊戲早期版本,希望遊戲日後能繼續豐富世界觀,加入更多的內容在單機部分內。

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