高達,日本動畫作品中最經久不衰、最著名與體裁最豐富的系列,自高達之父富野由悠季於1979年製作放送的首部動畫《機動戰士高達》以來,發展至今已有41年。這些年間誕生過許多出色的高達動漫畫與小說作品,陪伴大部分80後與90後渡過成長時光,直到現在該系列動畫作品都擁有十分高分的評價(某一部作品評價略低,這里不詳細說明)。
作為萬代南夢宮盈利最高的系列,除了高達模型外,萬代還以SD機動戰士為題材製作了策略戰棋遊戲系列《SD高達G世代》,該系列主要將放送過的高達動畫、小說與漫畫作品加入其中,玩家可以收集不同作品中的高達機體進行遊玩。看似在玩戰棋遊戲,實質上為高達的收集,充分滿足高達粉絲玩家們的收藏需求。
系列開發商主要分為TOM CREATE與Vanguard,TOM CREATE製作的系列作品最多,最早期的版本為1996年,發售在超級任天堂平台的《SD高達世代》。《SD高達G世代》為其續作,在兩年後的八月發售於PS平台。直到去年11月底發售的《SD高達G世代:火線縱橫》,TOM CREATE在不同平台上發售的系列作品有十五部,分別為ZERO、F、F.I.F、NEO、SEED、PORTABLE、SPIRITS、WARS、3D、OVER WORLD、創世、火線縱橫(皆為系列後綴)。由Vanguard製作的系列作品相對較少,只有GATHER BEAT、GATHER BEAT 2、獨眼高達、ADVANCE、DS、CROSS DRIVE六部作品。
SD高達G世代:火線縱橫
作為該系列最新作的火線縱橫,由於PC版上線之初出現了嚴重BUG,敵我雙方互相攻擊都會造成過萬的傷害,玩家們無法正常進行遊戲,導致Steam商店頁面中的評價也為特別差評。好在官方及時上線了修復補丁,在嚴重BUG被修復後,大部分先前給予遊戲差評的玩家已改為好評。目前,商店頁面中的評價顯示2675篇評測中有85%為好評。除去部分優化問題的差評,單從質量本身而言,遊戲獲得了不少高達粉絲玩家的好評。
左:上線初的特別差評 右:目前的特別好評
經典的戰棋玩法
本作包含了新機動戰記高達W系列、機動戰士高達SEED系列、機動戰士高達00系列與機動戰士高達鐵血的奧爾芬斯系列作品,總共收錄了高達30部作品,其中十三部作品擁有詳細的劇情放送,玩家可以在十三部作品中任意選取一作遊玩。每一部作品所擁有的章節數各不相同,遊戲默認所有作品的第一章節為解鎖狀態,完成第一章節可解鎖後續章節。章節遊玩數據不能實現共同保存,選擇其他章節遊玩時將中斷當前章節進程,下次打開需重頭開始推進。
十三部作品
章節選擇
當劇情推進一定程度後,玩家將開始作戰任務。此時需在場景的規定位置,安置自編的戰艦軍團與游擊軍團,確認無誤便可按下右Shift鍵,正式開始作戰任務。每一章節都設有完成條件與隱藏條件,完成條件通常為擊敗規定數量的敵人,或在敵人的攻擊下堅持規定的回合數。而隱藏條件的達成稍微考驗玩家的戰棋遊戲能力,比如在xx回合內擊敗xx數量的敵人。
達成隱藏條件雖能提高任務報酬,但後續作戰的敵人數量增多,遊玩難度也隨之增加。作戰中玩家能夠操作的除了自編的軍團隊伍,還可以操作每一部作品中的高達進行戰斗。劇情中出現的高達稱客座軍,其各項屬性數值比自己組建的高達軍團要優秀許多,在作戰時優先選擇客座軍出擊,能帶來更好的作戰效果。
出擊配置
本作在玩法上沒有太高的門檻,上手難度較低,主要考驗玩家對不同高達移動、攻擊作用範圍的記憶力,即便沒有戰棋遊戲經驗也能快速上手。遊戲內作戰場景以正方形方格為單位劃分區域,玩家可對戰艦與高達下達的基礎主動指令有移動,攻擊,技能三種。
高亮區域為攻擊範圍
根據戰艦與高達自身特性,三種指令作用範圍各不相同,下達指令前會顯示出具體作用範圍區域,超出作用範圍區域的攻擊方式則會顯示「Range」字樣。為避免實戰中出現Range、無法執行攻擊的尷尬狀況,建議每次開始劇情推進前,後台編制軍團操作時查看各項詳細數據,作出適當調整。
編制軍團
正常情況下,指令下達順序為選取合適的位置進行移動後,再對敵方單位下達攻擊指令。戰艦與高達能夠下達的攻擊指令次數不同,前者只能發動一次攻擊指令,後者在擊敗敵方單個或多個單位之後,可以再次發動攻擊指令,總共可發動三次。隸屬於戰艦軍團的高達,可以發動戰艦聯攻,隸屬於游擊軍團的高達則發動游擊聯攻。聯攻為選擇區域內多個敵方單位同時發動攻擊,攻擊成功率會提高,造成傷害也更加可觀。所以在每一次下達指令前,玩家需小動腦筋,靈活調整場上高達的位置,盡量執行聯攻操作,以及保證每架高達能執行三次攻擊指令,提高清敵效率。
游擊聯攻
我方結束下達指令後,敵方高達將開始行動,隨機選取我方高達、戰艦發動攻擊,此時玩家只能下達三種被動指令,分別為反擊,防禦與閃避。如我方高達之間相隔不遠,可對受到攻擊高達之外的高達下達支援反擊,或者支援防禦指令。前者可使接受支援反擊命令的高達,對敵方高達進行反擊,後者則以防禦形態,為受擊高達承受攻擊傷害。
被動指令
支援命令需根據實際戰況下達。如受到敵方攻擊的高達血量很低,承受攻擊後無法存活,此時則要下達支援防禦命令,讓血量健康的高達承受傷害,使血量低的高達存活至下一回合,進而尋求恢復血量的機會。
支援指令
戰艦與高達的攻擊會消耗一定的EN值,EN值不足時,只能夠對其下達閃避指令,十分被動。隸屬於戰艦軍團編制的高達機體,返回戰艦並等待一回合後,血量與EN值可完全恢復。如果高達的移動範圍受限,無法在一回合內返回戰艦,可選擇移動到擁有恢復技能的角色旁,使用技能恢復區域內高達的血量與EN值。隸屬於游擊軍團的高達,每一回合的作戰前可自動恢復EN值與血量。注意的是,游擊軍團編制的高達,無法返回到戰艦軍團進行血量與EN值的恢復。
如果沒有恢復技能,則需要控制好EN值
玩家可在圖鑒中查看戰艦與高達的各項數據,結合實際情況進行生產操作,選取合適的高達機體製造,能夠彌補原有戰艦編制在某些方面的不足。級別越高的戰艦與高達,血量、EN值、攻擊力、防禦力、機動力這五項數值會更高,攻擊方式也更為豐富。
詳細數據
每一章節擁有三個難度,越高難度能獲取豐厚的經驗與金錢報酬,使用客座軍擊敗敵人GET量獲取速率會更快。但在高難度下自編戰艦軍團與游擊軍團的攻擊、閃避的成功率會變低,敵人可以輕松擊敗戰艦軍團與游擊軍團的高達。
由於被擊敗的高達無法復活,重新開發所需資金成本過高,故不建議在前期選擇最高難度進行遊戲。否則即使完成高難度挑戰,重新開發作戰中被擊敗的高達費用,已足夠抵消報酬資金,可能現有資金也不足以生產新的高達,之後作戰成功率也會下降。不過,玩家們都懂高風險高回報的道理,故有一定戰棋策略能力的玩家,可通過存檔大法進行多次挑戰,研究出最為合適的戰法,實現無傷完成高難度挑戰。
客座軍的GET量表滿了之後,可以將其登陸到生產列表中
豐富的自訂內容
角色自訂隨著劇情章節的完成,13部高達作品的人物角色會相繼解鎖並登陸招募列表,招募成功後可為其配置高達機體進行作戰。考慮到招募角色費用極高,以及初期遊玩時資金的不足,這時可選擇自訂角色,無需花費額外的資金,能夠獲取各項屬性數值平衡的角色。自訂角色擁有服裝、語音與BGM三項基礎調整選項,前兩者沒有過多亮眼之處,頗為有趣的為BGM選項。
角色招募
自訂角色
除去13部高達作品的BGM,玩家可額外設置自己的BGM文件夾,遊玩過程時能夠播放從文件夾內選定的歌曲。不過,自訂的BGM文件夾只支持播放mp3格式的音樂,不支持其餘格式音樂,且需要進入戰斗CG動畫後才會播放,直至下一名角色的戰斗CG動畫前都不會改變。
除了對角色進行BGM的修改,玩家還可以對整個系列進行BGM的更改
在角色的培育方面,玩家可對數值、技能、能力三項作後期調整。花費資金可提升駕駛員數值與乘組員數值兩個方面的提升,升級後隨機習得技能,非艦長(隊長)角色只能從習得的技能中選取一項使用,艦長(隊長)角色可使用隊伍編制中隊員們的技能。至於能力方面,可通過章節作戰時擊敗附帶能力的敵人獲取,或執行提供能力報酬的派遣任務。
角色培養
要注意的是,使用客座軍擊敗敵人,獲取的能力會直接送往倉庫,而使用自編軍團的高達擊敗敵人,操控高達的角色可直接獲取該能力。為避免後續花費額外資金學習能力,如當前劇情敵人可掉落屬性優秀的能力,果斷對技能未滿角色駕駛的高達下達攻擊指令即可。
如果有合適的能力,還是在作戰時選取學習
戰艦&高達自訂首先是戰艦方面。玩家可對戰艦執行強化操作,強化內容為血量,EN值,攻擊力,防禦力,機動力五項,升級後可獲取數量不等的強化點數。在強化設定上加入了強化程度的概念,並不是對某一屬性值、增加一點的強化點數後便可提升,玩家需加滿強化程度規定的點數才能實現屬性值的提升。如失手點錯也無傷大雅,選擇重新配點後,系統會返還已經消耗的強化點數,再根據實際情況進行加點即可。
戰艦強化
其次是高達方面。高達可進行設計、開發、交換三項操作,但結合收益回報率來看,交換的收益回報率最低,通常只能用高屬性交換低屬性。故前期可減少交換頻率,把重心移至設計與開發兩項中。通過設計選項,可將庫存中已有的高達選擇搭配,從而將新的高達樣式登陸到生產列表中,且不會消耗原有的高達。選擇正常難度遊玩時,客座軍的GET量表積累速率極其緩慢,需遊玩多次才能成功使客座軍登陸至生產列表中。對於劇情推進緩慢,又想獲取新的高達樣式的玩家,設計選項可謂前期遊玩的福音。
不建議交換高達
設計雖好,但只能夠選取已經有記錄的高達進行設計
在開發選項中,可將原有的高達,從下方四個高達樣式中選取一個執行開發操作。每種樣式所需原高達的等級不同,最低要求為原高達的等級達到2級。新高達等級不繼承原高達的等級,但屬性數值要比原高達優秀許多。建議前期的操作方式為,在原高達等級2時開發出性能較低的高達,將其升到等級3之後可獲取更強大的高達以便開發。
開發選項
至於OP配件,可為戰艦與高達提供額外的屬性加成,如提高攻擊命中率、閃避率、攻擊與防禦屬性等,開發與完成部分派遣任務可獲得OP配件。如果裝載OP配件的高達被擊敗,OP配件會隨著高達機體一同消失。所以在後台編制執行OP配件裝載時,可優先裝載至屬性數值優秀的高達,使收益實現最大化。
OP配置
美中不足
CV與演出動畫玩家在推進劇情章節時,大部分對話內容無CV配音,只有進入戰斗動畫與出現特定的劇情對話,角色才擁有CV配音。與直接觀看動畫相比,情感方面的表達稍有欠缺。至於演出動畫方面,本作的戰斗動畫質量確實不錯,高達的3D建模質量非常精緻,動作的高還原度也值得稱讚。可惜,簡陋的2D攻擊畫面與模板式的角色演出實在無法讓人滿意。
戰斗動畫
簡陋的2D攻擊畫面,主要指接受攻擊指令之後,高達立繪不變,全程都為靜止姿態,受擊敵方只有十分簡單的一幀特效幀,再無更多的動畫演示。與戰斗動畫對比,本作在2D方面經費的投入明顯不足。
簡陋的動畫演示
模板式的角色演出,為打開戰斗動畫、進入戰斗場景之後,每個角色都會放送幾近相同的特寫鏡頭,並配上一句短暫台詞,很是敷衍。此外,敵人出場時的動畫,與擊敗敵人後的爆炸動畫無法快進。即使將戰斗速率調整為最高速,兩者過於拖沓,增加無意義的時間消耗。
模板式特寫
派遣設定有待優化生產高屬性數值的戰艦、高達、OP配件需要昂貴的生產資金,倒也無可厚非。但角色的能力學習也需花費高額資金才能習得,無法從庫中直接添加,給前期遊玩帶來不愉快的遊戲體驗。為提高前期資金獲取率,玩家可選擇掛機式的派遣任務玩法。不過被派出執行派遣任務的戰艦軍團與游擊軍團,無法在劇情章節中使用的設定,使得遊玩前期有一定概率形成這樣的循環——"沒有資金生產高達>派遣任務時間長>無法挑戰章節>撤回軍團>挑戰戰敗,損失部分高達>沒有資金生產高達…」糾結之餘還是選擇了推進劇情以賺取資金,但即便在正常難度下遊玩,每一章任務耗時也將近半小時,如果沒有隨手存檔的習慣,作戰失敗後又要花費半小時重新挑戰,疲倦感陡然上升。
派遣任務
雖然已有大量肝上了上百小時的高達鐵粉玩家,但並非所有玩家都有充裕的時間允許。如果能改變派遣任務的時間與現實時間同步的機制,提高派遣任務時間速率與派遣道具的獎勵量,或者取消執行派遣任務的軍團無法用於遊玩劇情的設定,可為時間不充裕的玩家帶來更好的遊戲體驗。
完成派遣任務可獲得經驗、資金、高達、能力等獎勵
總結
就遊戲性方面而言,本作肝度極高,需花費幾十甚至上百小時才能達成通關目標,入坑玩家需要做好心理准備。標准版328元、豪華版476元的價格很符合萬代的風格,但簡陋的2D戰斗動畫與模板式的角色特寫,使得遊戲質量與價格稍微不成正比。所以喜歡戰棋遊戲但非高達鐵粉的玩家,想要遊玩的話建議打折之後入手。
時間條件允許的高達粉絲玩家可考慮入手標准版遊玩。豪華版雖然包含機票,但只追加四個派遣任務與四種OP配件,不包含後續劇情,性價比不高。只希望後續還能夠推出劇情DLC,或在原本機票基礎上追加劇情內容,否則非高達信仰粉絲玩家還是選擇標准版吧。