重拾榮光,再續「機」緣——《SD高達G世紀:火線縱橫》

兜兜轉轉,高達系列已經走過了40多個年頭,作品也從《0079》發展到了今天的《高達創形者》。作品風格多樣,既有寫實戰爭也有子供對戰。作為日本三大科幻架空領域作品(另外兩個為:宇宙戰艦大和號、超時空要塞)之一的高達系列,現如今有著較為龐大的粉絲,其衍生出的遊戲數量也不可勝舉。對於高達系列的遊戲,雖然我並不能如數家珍地把它們全部列舉出來,但也涉獵了不少。

例如10年前PSP上的《高達SEED 扎夫特VS地球聯合》、《高達VS高達 PLUS》以及PS3《機動戰士高達極限進化》等遊戲,一度讓我沉迷其中,不可自拔。年少時的我比較熱衷快節奏的高達遊戲,因此也錯過像《高達G世紀:戰爭》這樣優秀的作品。十年後的現在,我才正式接觸了這款高達遊戲的最新作品,用相見恨晚來形容也一定也不為過。但是這並不影響我對其的喜愛,甚至去觀看了以往系列的攻略和視頻。總結一句話:《SD高達G世紀:火線縱橫》是一部能讓高達粉絲沉迷的優秀作品。

憶往昔,融於記憶海里的SD敢達OL

如果說用一首歌來形容我對高達的情感,那非屬島谷瞳的《深紅》莫屬。

關於高達的回憶,要追溯到12年前的那個夏天。我最先接觸高達,其實是PSP的遊戲,《高達SEED 扎夫特VS地球聯合》,由於其3D的戰斗畫面,炫酷的機體,自由的五彩大炮無一不吸引著我的注意。在我的軟磨硬泡下,同學終於同意將掌機借我玩了一個周末。由此而陷入了這個迷人的深坑。

以《SEED》系列為主的遊戲,自然會讓我想去了解番劇的作品。在不到一個月的時間裡,補全了《SEED》和《SEED-D》的番劇。或許與很多人一樣,都是由這部高達中的偶像劇入坑。但如果說我最喜歡的機體,莫過於《新機動戰紀W》中的掉毛機,飛翼零式改EW。這也是我在《SD高達G世紀:火線縱橫》中選擇先開W劇情的原因。

說到SD高達的遊戲,有一款以高達為主題的網游,從2009年陪伴我到15年。Q版的造型,種類繁多的機體,讓我對高達的理解又加深了一步。它名為《SD敢達Online》,是2009年韓國的一款對戰類高達遊戲,是日本BANDAI在韓國的分公司BANDAI KOREA發表的網游,國內則是由久游網(巴庫游)負責代理。

這款遊戲可以說是我當時最喜歡的遊戲,沒有之一。即便是當年火過半邊天的DNF或者是穿越火線以及QQ飛車等遊戲都沒能蓋過我對其的喜愛。

令我印象深刻的是2009年的10月份,為了慶祝國慶,SD敢達OL為全服玩家送上了自由敢達和飛翼零式改兩台位數不多的S機體驗機會。對於一個因SEED入坑,衷於W的我來說簡直是雙倍的快樂。再後來,攢了錢,合成了人生中第一台SS機:V敢達HWS,也先後獲得了自己心儀的掉毛,強自,無正,以及被削了無數次的OOR。毫不誇張地說,SD敢達是我苦難繁多的高中時期,唯一的慰藉。而好不容易熬到大學,可以暢玩SD敢達之時,它卻宣告停服了,那一刻心裡像是被挖去了一塊什麼東西,感覺空蕩盪的。即使前幾年腐竹(一位玩家)自行做了一個私服,但是曾經的那份感動,似乎也回不來了。

再續機緣,重拾榮光

《SD高達G世紀:火線縱橫》不同於快節奏的高達RPG對戰,不需要用嫻熟的手法去釋放技能,也不需要適應每台機體的機動力和技能前後搖。而是可以在行動之前,充分地思考戰場布局以及進攻或者防禦的戰略方針。我從未想到「回合制 養成」的高達遊戲能夠如此讓人痴醉。雖然只花了不到三天(30個小時左右)的時間通關了《新機動戰紀W》的主線劇情,但是也足以讓我對G世紀的玩法有了一個初步的理解。

這個遊戲可玩性極大,玩家可以挑戰不同難度的劇情,以解鎖道具和收集金幣來開發機體,組建更為強力的陣容,招募王牌機師。從玩法上,玩家在組織進攻時可操縱兩支編隊,分別為戰艦編隊和游擊編隊。戰艦編隊由一名機師 兩支四人小隊組成,一共八人。在進攻時可以採取艦隊連攻達成多鎖清怪的效果。這一點與前系列作品有所不同,取消了單機體多重鎖敵的設定,用戰艦連攻的多重鎖敵取代。

游擊小隊則是由八人組成的部隊。艦隊機體如果出現戰損,需要使用主動技能或者回母艦進行修復,而游擊小隊則是可以通過游擊效果,自行回血和恢復EN。在戰場布局上給人感覺更加正式,也更加宏大。不同的場地也有著不同的適應性機體,比如空戰時,沒有飛行能力的機體在沒有SFS的幫助下則無法出擊,這也要求玩家對不同戰斗場地條件下培養不同的機體。為了考慮新玩家,上手難度簡單了許多,十分適合沒有接觸過G世紀的玩家,核心玩法與系列前作相比並沒有太大的改變。

劇情主線方面,《SD高達G世紀:火線縱橫》囊括了《新機動戰紀W》、《機動戰士高達SEED》、《機動戰士高達SEED-D》《高達00》以及《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》四個系列的主劇情以及各種外傳。前後一共十餘條遊戲主線,因此在可玩度上有了保證。

同時,本部作品在過場動畫上下足了功夫,雖然還是SD的Q版風格,但每次行動都配有動畫,正如之前製作人塚中健介所言:「沒看過原作的新玩家可以從遊戲開始入門」,就是比較費時間。

從遊戲的流程來看,回合制遊戲 收集 養成 編隊 戰斗的方式,有點像隔壁寶可夢。從本質上說,這是一款戰棋類的遊戲,但是每台高達都有著自己獨特的設定,極大地豐富了遊戲的策略性和可玩性。比如艾比安和飛翼零式的零式系統、自由高達和正義高達的反中子干擾器、能天使的Trans-am以及00高達的雙太陽爐系統。都能激起玩家的心中對機體的回憶,這些技能是它們的特色標簽,讓它們一同成為了我們心中獨一無二的風景線。

結語

直言不諱地說,相比於高達對戰遊戲,戰棋類更加休閑,也更加費時。經常會出現一局遊戲打一個小時的情況,有時還需要進行SL打法來保證關鍵性步驟。雖說只玩了不到30個小時,但在這短暫的時間裡我收獲了不同於以往高達遊戲帶給我的快樂。如果說你也是高達粉絲,並且從未玩過《SD高達G世紀》相關的遊戲,那麼,這款遊戲不會讓你失望。

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