《茶葉蛋大冒險》 ——「山重水複疑無路,柳暗花明又一村」

野哉諸人/文

《茶葉蛋大冒險》為我們呈現了一個暗藏「心機」無數和豐富關卡的燒腦遊戲世界。遊戲並沒有追求多麼復雜亮眼的美術風格,而是以黑白灰純色為主要色調,與些許彩色點綴相得益彰,揮筆之間線條簡單,應該是偏向簡筆手繪風。遊戲頁面UI布局也相當簡潔。遊戲的整體風格,不由讓我想起數年前爆火的《史上最坑爹的遊戲》系列,第一眼雖然未必能抓住玩家的眼球,但卻不失清爽輕松的視覺氛圍。

我們的主角不再是傳統角色扮演中威風凜凜的大俠,也不是「平平無奇」的殺馬特發型日式人物,或許益智解謎遊戲中都有那麼一絲黑色幽默的詼諧基因,《茶葉蛋大冒險》顧名思義,是一隻又蠢又萌的茶葉蛋的冒險闖關歷程。它掛著一副「邪魅」的笑臉,製作組施之以凝練的線條,簡單幾筆,便勾勒出其豐富的喜怒哀樂表情,配合誇張的肢體語言和滑稽的音效,展現了一種獨特的特殊魅力,更加貼近遊戲整體詼諧幽默的休閑內核。作為獨立遊戲,製作組的人力資源和經費必然受到很大的限制,因此盡量簡化美術是無奈之舉,但主打活潑搞笑的《茶葉蛋大冒險》以遊戲性為賣點,最終呈現形式並沒有現象中的那麼差。

「硬核「燒腦」是《茶葉蛋大冒險》這一類益智解謎遊戲的代名詞,遊戲為我們提供了十餘小時的「折磨」體驗,如果沒有攻略的指導。130個標准關卡以及超難模式下的數個小遊戲(《超坑的大冒險》《向上吧茶葉蛋》《危險,刺世界!》《立定跳遠大會》《立定跳遠大會2》)使得遊戲體驗豐富多樣,這些關卡都將帶領玩家反復經歷花式作死的「痛苦」。玩家會面臨腦洞和反應的雙重考驗,在超多的陷阱和策劃精心的挖坑下,不斷嘗試、打破紀錄、挑戰自我。《茶葉蛋大冒險》的內核相當簡單,遊戲的操作也可以說簡單到極致了,玩家大部分時間只需控制左右移動和跳躍鍵,偶爾輔之以滑鼠點擊,組合這些簡單的鍵位就足以應付。玩家的目的就是控制茶葉蛋主角一路解決謎題,從起始的門走到終點的門即可成功過關。而過關的關鍵就是思考如何越過重重障礙、避開各種陷阱、最終達到目的地的過程。

《茶葉蛋大冒險》的設計思路與解謎思路處處貫穿著彰顯打破慣性、利用發散思維的重要性。遊戲基礎的關卡常常包括移動跳躍、場景互動、文字線索、圖標點擊等等要素,但有時為了提高難度,也會組合多種元素到一個關卡中,需要玩家發揮聯想和腦補能力。

好在以解謎為主要特色的《茶葉蛋大冒險》在關卡的難度設置上並非一味堆砌難度和各種元素,而是有著較為平滑的曲線,玩家將會逐漸適應遊戲的難度,進而擴大自己的腦洞。當然即便難度曲線相對平滑,但遊戲的難度依舊「怪」得奇葩,「怪」得離譜。大多數遊戲會通過數值和組合元素的豐富和增加來實現難度平滑上升,《茶葉蛋大冒險》卻是以「腦洞」和「想像力」「聯想力」等能力來不斷考驗玩家,如果不參考攻略,那麼「卡在前期某些關卡但通過後期某些關卡」的現象會是自然而頻繁的。換言之,如果玩家不能摸清設計者的思路歷程,拘泥於常規思維,被視覺所迷惑,那麼恐怕始終難以把握正確的解謎方向,解密過程會變得艱澀無比。

但玩家遇到困難和瓶頸時,《茶葉蛋大冒險》也提供了常規的提示選項,並且2分鍾後才能選擇提示,而且一旦失敗重來,2分鍾會刷新,這就意味著玩家在遇到卡關時,只能默默等待2分鍾結束,這一點不夠人性化,還有優化的空間。但是最令人驚訝的是,遊戲憑借巧妙而富有深意的關卡名稱來側面提示玩家解謎的關鍵。這些關卡一般會用看似摸不著頭腦實則頗有蘊意的文字高度概況了本關卡的解謎核心,但製作組焉壞地不忘摻雜一些字眼迷惑和干擾玩家的解謎思路,試錯成本並不高,因此我強烈建議遊玩中不妨正反兩面都理解下關卡名的含義。

《茶葉蛋大冒險》與其說是遊戲,倒是更深得腦筋急轉彎的要義,往往深思熟慮卻不得其法,但靈光乍現卻不時迸發出過關的契機,抓住電光火石的那一絲靈感也是很重要的。益智解謎遊戲的一大特色是,在經歷卡關到過關的那一霎那,無論是有提示的輔助還是自己獨立思索解決的,都很難不產生強烈的成就感,不禁讓人想起經典的詩句,「山重水復疑無路,柳暗花明又一村」,撥開雲霧、峰迴路轉,不外乎如此。

總的來說,《茶葉蛋大冒險》憑借設計精妙的海量關卡讓整個解謎過程腦洞大開,拓展了非常規思維,部分關卡設計簡直讓人拍案叫絕,或是生出對製作組的極大怨念來,是一款老少咸宜的益智解謎小遊戲。如果能夠支持本地雙人和地圖編輯,那麼無疑會增加遊戲的樂趣、延長遊戲的生命力。

優點:

大開腦洞的關卡設計

較為豐富的玩法內容

輕松搞笑的遊戲氛圍

缺點:

提示觸發時長不夠合理

偶爾的指令延遲

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