《茶葉蛋大冒險》:峰迴路轉,柳暗花明

大家早上中午晚上好啊,這里是肥狗,今天給大家帶來的是,由手機端移植到PC平台的游戲作品:《茶葉蛋大冒險》。

說到這款游戲,我最開始了解是在視頻平台上,看見老皮皮在玩這款游戲,幾關下來這種大開腦洞的設計著實吸引到了我。

回想肥狗還在上小學的時候,著名網頁游戲4399上曾經推出過一款經典的橫版冒險游戲《超級瑪麗貓》,或者被叫做《貓里奧》。這款在場景設計、怪物位置和操作方式幾乎完全照搬超級瑪麗,只是主角換成了一直日系ω嘴的小白貓的游戲,憑借作者「精心設計」的「腦洞大開」式關卡讓玩家們「拍案」叫絕。整個游戲主打一個「坑」字,雖然看上去和傳統的超級瑪麗沒什麼區別,但是實際遊玩下來,一路上不是天上掉怪物就是地上出陷阱,隱藏的陷阱和機關更是層出不窮。然而就是這款讓玩家血壓拉滿的游戲反而廣受玩家們好評,當然,是玩家朋友們的好評。尼采曾經說過:看別人受苦使人快樂,給人製造痛苦使人更加快樂。於是,曾經被《超級瑪麗貓》虐待過的玩家們紛紛向自己的好友推薦這款游戲,並樂於觀看好友遊玩破防的實況,而這款游戲也憑借這種推薦的方式得到了病毒式的傳播。

而從此之後,這類「坑爹」游戲自成一派,以「×××大冒險」和「史上最賤小游戲」兩個游戲系列為主打,以獨特的橫版過關玩法,在休閑解密領域獨樹一幟。而我們今天要聊的《茶葉蛋大冒險》,就是這類游戲的又一力作。

打破第四面牆的設計

游戲的玩法相當的「簡單」,玩家只需要通過鍵盤上的WASD鍵加以滑鼠輔助,偶爾需要用到空格,控制一個茶葉蛋主角解決路上的障礙,從一個門走到下一個門即可成功過關。

然而,正如我在前面提到的,這類主打「坑爹」的休閑解密類游戲可不會讓你如此輕易的過關。在一開始兩關的簡單跳躍和推箱子游戲之後,游戲的難度就開始逐漸提升,開始出現了諸如破譯密碼等解密難度相對較高的玩法,但由於每個關卡的干擾因素太少,推理出答案所花費的時間也在可接受范圍之內。

但眼看著游戲關卡復雜程度逐漸到達上限,按照常規游戲來說,接下來就是添加操作要素,增加玩家闖關的失誤成本,讓玩家們重複挑戰關卡。但本作,完美的繼承了「坑」這個要素,在接下來的關卡中,沒有所謂的操作下限,而是解密要素開始逐漸打破游戲與玩家之間的第四面牆,讓玩家百思不得其解後偶然發現答案,連連拍大腿有了一種恍然大悟之感。

比方在游戲中,兩道門之間普通跳躍難以逾越的鴻溝,解法竟然是將游戲上方的菜單按鈕拖到鴻溝之上當作墊腳石。

然而在另外一個關卡,鴻溝又一次的出現,此時按鈕也沒辦法拖動當作墊腳石,這個時候玩家可以通過Reset鍵創造出一個新的自己,把Reset前的自己當作墊腳石來讓自己成功飛躍溝壑到達對岸。

當然,如果沒有任何的提示單純的給你這個謎題無異於耍流氓,本作的另一個精髓之處在於精巧構思後的關卡名稱,就像之前提到的那個用過去的自己當墊腳石的關卡,名字就叫做《斑羚飛渡》。這和著名動物文學作家沈石溪的小說同名,而且內涵近乎一致。在小說中,被逼入絕境的斑羚們面對難以越過的山崖,以老斑羚做年輕斑羚墊腳石這種「一換一」的慘烈決策保留了整個種群的火種。而在本作中,上一個時間的「茶葉蛋」也是甘願做新時間線「茶葉蛋」的跳板,讓最後一個時間線的茶葉蛋成功飛躍天塹。

本作中的關卡名稱不僅僅會通過重名的方式來給玩家帶來提示,同樣的,它也會一語雙關,通過迷惑性的語句暗地裡提醒你游戲解密方式。比方說《拔苗助長》一關,雖然有一顆幼苗,並長成了大樹,但通關需要拔的「苗」可並不是它,而是它腳底下的土地,將土地當成「苗」拔起來,才能成功通關。

而有時,關卡名稱又變得「淺顯易懂」起來,在《團結就是力量》當中,游戲關卡內貼圖素材明示你可以通過門來叫「好兄弟」來協助與怪物作戰,但是不管你叫多少兄弟,叫多久兄弟都無濟於事。而正當你懷疑團結就是力量這句話的真正含義時候,游戲卻提示你,「團結」這兩個字就是真正的力量,拖動這兩個文字砸向怪物就能成功擊敗它。

甚至游戲界面中的按鍵也並非一成不變,在《漂洋過海》一關中,關鍵的「下潛」按鍵被巧妙的用跳躍鍵遮擋,只有你拖開右下角的「w」案件才能看到。

當然,這種充滿腦洞的提示對於玩家來說甚至還不如「耍流氓」,因為規則是可變的,是可以隨著設計者的思路動態調整的,但是玩家們並不能摸清關卡設計者心中所想,所以解密過程會變得異常艱辛和燒腦。但是好在製作組成功的想到了這一點,在游戲中加入了提示系統,當你發現自己卡關之後,你可以靜待2分鍾時間等待左上角的「!」倒計時完畢,之後可以給你對應關卡的提示信息,而在這個時候玩家們往往都會「恍然大悟」,當然,如果你仍然沒有get到提示信息的點話,也不用在意,製作組甚至貼心的為你準備的跳關按鈕,你可以不用花費任何代價跳過卡住的關卡先遊玩後方的關卡,最後在根據本關的提示信息慢慢思索解謎思路。

其他經典的玩法致敬

在遊玩過程中,你可以看到很多游戲的影子,在闖關模式中,開發組對許多知名的游戲作品進行了致敬。

但與其他致敬作品不同的是,開發組再致敬的同時增加了許多自己的腦洞和惡搞想法。比方說《黃金礦工》這一關中,開發組就成功還原了黃金礦工的主體用抓鉤抓礦的玩法,但是,面對無法抓起的埋在地下的大門,開發組徹底貫徹了「山不過來,我就過去」的思想,將解謎思路確定為了將主角「茶葉蛋」綁在抓鉤上「送」到門口去。這種並非直接照搬而是將玩法創新活用在自己的游戲中的創作思路往往能讓玩家在遊玩過程中感受到柳暗花明又一村。

講完了闖關模式,游戲中還專門設計了一個「超難」模式,裡面的每一個項目都是對經典游戲的復刻,不管是「超坑的大冒險」還是「立定跳遠大會」,都給玩家一種「woc,這熟悉的味道」的又驚又喜之感。

輕鬆愉快的氛圍營造

《茶葉蛋大冒險》在美術風格上採用了純手繪風格,大面積的黑白漫畫與部分彩色填塗相搭配。這不僅是對這類「坑爹」游戲「經費不足」風俗的一種延續,更給了游戲一種輕鬆的觀感。游戲的主角是一顆茶葉蛋,而後期出現的搗亂的反派則是一顆皮蛋,這種簡單討喜的人設讓我有了一種《喜羊羊與灰太狼》中看「瀟灑哥」和「黑大帥」的即視感,並且這兩個角色在失敗的時候都會表現出一幅暈頭轉向讓人哭笑不得的樣子,這種討喜的人設能讓玩家在血壓拉滿之後稍稍平復自己躁動的內心,繼續去思考著製作組下一關的破題之法。

開發上的小瑕疵

雖然本作有著以上種種吸引玩家持續遊玩的地方,但是游戲仍然有著一些瑕疵需要開發組進行改進。首先是游戲中角色在高速移動時,例如彈射、跳傘等關卡,游戲實機畫面幀數會顯著下降,以至於玩家操控的角色會出現重影,雖說不影響通關,但還是對游戲體驗造成了不好的影響。除此之外,游戲內的音樂和音效被製作組簡單的合並為了一個設置按鈕進行調整,對於我這種不太喜歡聽游戲音樂的人來說,沒有辦法將音效和背景音樂分開調整是一種相當折磨的體驗。

最後剩下的一個小小問題是,游戲本身是由Cocos引擎開發,但開發組在上傳游戲文件時可能沒有對整個游戲文件夾進行特殊命名,導致玩家下載之後游戲文件夾名字變成了默認的Mygame以及可執行文件變成了MyGame.exe。

最後的總結

總結來說,《茶葉蛋大冒險》作為一款手機端移植到PC端的橫版過關類游戲,其充滿腦洞的休閑解謎玩法成功的吸引玩家持續的進行遊玩。本作的關卡充滿了打破第四面牆的關卡設計以及將其他游戲的核心玩法成功化用的神奇操作,讓玩家在驚呼卧槽的同時不禁又為開發組暗暗叫絕。同時整部作品通過其「簡約線條」的畫風讓玩家在整個游戲流程中都感到輕鬆愉快,適合休閑玩家和燒腦解密玩家在閑暇時來上一兩關娛樂,絕對能夠給你峰迴路轉,柳暗花明之感。但是游戲中仍然存在著畫面表現時有不佳的情況,同時無法將音效和音樂分開調節,希望開發組能夠在接下來的版本中進行調整。

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