《迷霧偵探》(Tales of Neon Sea)是一部由成都手領科技有限公司(Palm Pioneer)製作並發行的2D橫版RPG解密游戲。
本篇評測鯊魚哥將從【游戲本體】和【游戲世界觀與劇情】兩大板塊對該游戲進行詳盡的介紹與個人剖析。沒玩過的朋友可以看看熱鬧,玩過的夥伴可以多多交流。
Palm Pioneer
【游戲本體】
關於本作的游戲本體,我將從游戲的界面與操作、畫面、音樂、游戲性四個方面進行闡述。
一、界面與操作
1.主界面
一登陸遊戲,一屏幕紙醉金迷的霓虹世界便映入眼簾:
充滿pink色彩的迷霧偵探主界面
粉紅色系的渲染風格,天穹頂上無數的光源與光束,映襯著高矗且閃耀的建築群體。下方大橋上忙碌的車輛絡繹不絕,一個顯眼的【Magic Lady】招牌上下甩動著性感的身軀,無不洋溢著這個世界的快節奏生活與糜爛。
右下黃金分割點處,雷克斯和小黑貓威廉靜靜地站在一個高台上望著遠方。雷克斯身上的披風隨風飄蕩,伴著近處不斷被風颳起的灰塵,這裡的沉寂和遠方喧囂的世界形成了鮮明的對比。
關於主界面的幾個選項:
①新游戲:顧名思義,開始新游戲
②繼續游戲:游戲採用全程自動保存的機制。基本上在重要節點都會自動保存,所以無須擔心忘記保存的事情。繼續游戲則是接著上次退出時候最近的節點繼續游戲。
③章節選擇:可以自由在玩過的章節和節點中進行選擇,方便後期收集沒有收集到的情報。
人性化的章節選擇
④游戲設置:都是一些常規設置,其中剛開始玩可以看看「操作提示」(不過新游戲才開始時也會自動彈開給玩家看)。
⑤退出遊戲:字面上的意思。
2.游戲操作
游戲操作相對而言非常簡單而且容易上手:
①WASD或者上下左右主要用於移動角色或者在較大的空間中往上/下看。
②Q/E或者空格/回車,用於確定或者和場景進行交互。
③按住shift用於奔跑。
④ESC用於退出。
二、游戲畫面
1.復古懷舊
本游戲的畫面特色可謂是一目瞭然:2D像素復古風格。這樣的畫面非常復古,也使筆者十分懷念,回憶起了FC時代的各種2D像素游戲。
FC游戲《雙截龍》
作為對FC時代游戲行業蓬勃發展的敬意,這一波情懷分我必須加上去了。
2.賽博朋克風格
提到本作,必提的一個辭彙就是賽博朋克(Cyberpunk)
首先,賽博朋克風格並不是單獨來形容畫面的,它是一個作品的內容、內涵與主題所決定的一種風格、一種文化、一種精神。至於它的內涵與所指,我在文章後面的板塊中再進行詳細闡述,這裡我們只談畫面。
既然說到賽博朋克風格的作品,不得不提到我國的一位著名插畫設計師——【手指斷了a】大神,首先我們來欣賞一下他的幾幅作品。
①著名的《頭號玩家》之中國版海報就是他設計的:
②這是他繪製的一幅賽博朋克風格的成都:
③王者榮耀海報,來看看你認識幾個英雄:
高科技社會、密集的建築群、此起彼伏的霓虹燈與LED顯示屏、在城市中穿梭的各色飛行器、黑壓壓的次時代觀感,這些元素無不成為了賽博朋克風格畫面的標志。
在《迷霧偵探》中,鮮艷的色彩對比、形形色色的機器人與人類共存的社會、昏暗的下水道、喧鬧的風俗店街區、火爐與機械林立的工廠,無不詮釋著這個賽博朋克風格的世界:
昏暗的下水道垃圾場
彩虹俱樂部
冷冰冰的工廠與熊熊燃燒的火焰
3.精緻的畫面渲染
雖然游戲只是2D像素畫面,但是其畫面依舊特別亮眼:
游戲使用的色彩對比強烈,而燈光多使用了柔和度偏高的漸變效果,營造出了一種夢幻的感覺。整個畫面中硬朗的線條和柔和的燈光搭配在一起,不僅毫無違和感,而且還加強了筆者對該世界的代入感。
正因為有這麼多優秀的畫面元素,才組成了游戲中一幅幅精緻漂亮的畫面。甚至有人稱,《迷霧偵探》的畫面就是賽博朋克風格的《清明上河圖》,可謂是贊譽有加了。
著名酒家:桔梗之屋
4.細節處理
①文化與科技
整個故事中的建築風格傾向於美式城鎮的風格,而整個城市中不乏各種中文、日文、英文的招牌,路上的行人來來往往,卻是機器人和人類交雜在了一起。
這麼多的文化元素搭配到了一起,卻並不會有任何突兀感,反倒是因為世界觀的原因完美地融合到了一起,說起來都有無比的奇妙感覺。而城市中五光十色的燈光,將整個世界渲染得飽含了屬於這個城市的歷史與故事。
最有趣的是,看似老舊的街道,當筆者用主角去打的的時候……一輛浮動力計程車從天而降!別提多拉風了!
走著!
ㅤㅤ
②喝醉了男主人在喝醉或者因失血而略有昏迷的時候,整個畫面會出現輕微的晃動與模糊漸變的效果,特別像頭暈腦脹時候的情形。這樣的細節,也大大增加了人物代入感。
喝醉了整個世界都變得模糊起來
③我醒了!
每次男主人公醒來時,畫面都會變得像人類該睜開眼一樣,非常有心。
睡眼惺忪的雷克斯
5.性元素
整個游戲中也充斥著各種性元素,比如主界面上的那位身材出眾的女性廣告畫,就彰顯著本作富有內涵的事實。
而游戲伊始,我們在男主床頭就可以發現一幅他很喜歡我也很喜歡的海報。
一幅鍾愛的海報
而男主的客廳是這樣的:
看到什麼我就不說了,反正挺好看的,你說對不對?
我們再來看看男主生活著的街道:
右下角店面的門口,兩管售賣AQ套的機器上赫然寫著FU*K,而該店的名字為【無料案內所】。
這裡鯊魚哥必須給大家科普一波了:【無料案內所】是日文漢字,明面上的意思就是「免費介紹所」,實際上就是給客人介紹風俗店和姑娘們的地方,然而各種套路層出不窮,所以沒老司機帶路別隨便進,會被宰得連褲衩子都不剩的喲。
說到日本風俗街,就不得不提本作中最大的風俗區——奇妙街了,未來的風俗街會是什麼樣子?我們當然可以和主角去一探究竟了。
奇妙街大門
奇妙街是2130年左右「國王」下令打造的「規范化」娛樂街。涵蓋了東方情趣的桔梗屋、西式快餐風格的彩虹俱樂部,還有號稱只有VIP可以進的中式唐城(估計繼承了某莞式優點)。
Live Sex Show
整個街區雖然是糜爛的娛樂街區,燈光昏暗之處,卻也充斥著整個社會巨大的暴力。
頗具日式風格的電子女招待
員工生活區,左上方醒目地掛著一對性感粉紅小內內
6.總結:
《迷霧偵探》秉持著復古情懷,打造出了如此具有賽博朋克風格的世界與畫面,在充斥著性元素與工業風格強烈對比的畫面中,線條硬朗的建築和機器與其柔和而精緻的燈光一起渲染出了這麼一個燈火輝煌的科幻世界,令人感受著它確實的存在。
四處掛著新市長選舉的廣告——展示著人類和機器人的矛盾
三、音樂
整個游戲的音樂音效部分都是由MZK studio(MZK工作室)創作的。
1.各個場景的BGM
本作的背景音樂大多為較安靜與低調的風格,讓人在解謎的過程中,可以冷靜地進行思考;也在不需要解謎時,感受整個場景的神秘與詭異。
而到了酒吧等區域,則配備了帶點小跳躍的藍調背景音樂,配合醉酒眩暈的畫面,別提多應景了。
2.主界面背景音樂
這是本作給我印象和衝擊力最大的一支BGM。強烈建議各位玩家在玩穿游戲後再到主界面細心品一番這支BGM,感觸會特別深。
一開始單調而冰冷的音符緩慢而有節奏地訴說著過去與無法改變的現實,帶著一絲悲涼,也帶著一絲無奈。
隨著音符的跳躍與推進,節奏不斷迭進,思維不斷地在大腦中盤旋,這是苦苦在回憶與現實中抓住生命的意義。
幾個鼓點不斷地敲擊,驀地沉默了一兩秒,前面積攢許久的情緒突然如洪水般爆發了出來,將內心世界的一切都用電子搖滾演繹了出來:那段記憶、那種痛楚,與那個信念。
在一片此起彼伏的警笛聲中,我們和男主一起,閉眼思忖著過去,睜眼望向未來。
3.總結
《迷霧偵探》的背景音樂低調不搶眼,融入整個世界觀中的特點讓玩家遊玩游戲時更加入戲。在對世界觀與人物劇情等更加了解和有所體會後,這種融入游戲的感覺會更加深刻。這些BGM實實在在地完成了對得起這三個字母的使命。
四、游戲性:豐富而有一定難度的解謎要素
打著解謎的旗號開發的游戲,若是毫無解謎要素,那就太令人貽笑大方了。但《迷霧偵探》的解謎系統完全沒讓我失望。
1.種類繁多且簡單的小游戲:
說起游戲中的解謎種類,那就太多太多了,隨便扒幾個下來給各位欣賞欣賞:
①判斷電池電量:
有三個是電子老鼠的心臟,所以無法得知電量,需要進行邏輯推理。
②開鎖1:
玩家需要控制小光點,在兩個可以轉動的圓盤中進行移動,鯊魚哥個人認為,解決這類難題的要點是逆向思維。
③扒腦袋:
必須按照一定順序取下板子,否則板子會卡住。對基礎圖形理解能力有一定要求。(第一次我亂試卡住了,get到點兒之後再玩就特別簡單。)
④開鎖2:
看到這個就想笑,各位老滾5的老玩家們,是不是非常得心應手?
《老滾5》中我開過的鎖,比殺過的敵人還要多。
⑤取貨物:
需要把箱子從第一個格子集體移動到第三個格子,其實就是移動金字塔,但是得從大到小移動,怎麼去移動就看玩家自己的安排了。
⑥提取指紋游戲:
玩家得在控制掃描頻率的情況下打開偵探之眼進行掃描。利用好快捷鍵是關鍵。
還有更多更多的小型謎題筆者在此就不一一展示了。小謎題大多簡單易拿捏,實在沒邏輯的,胡搞瞎搞一通多半也可以過。鯊魚哥從頭到尾都沒在小游戲中卡到過。
2.偏難的地圖式關卡大謎題:
這類謎題大多需要找到很多元素並進行拼接,需要我們在大街、小巷、水管、工廠中四處穿梭,獲取重要的關鍵道具,通過邏輯推理進行解謎。
這對於玩家的記憶力、邏輯思維、圖像解析能力、觀察力、信息總結能力等綜合能力就有了一定的要求。
這類大型謎題大多沒有太多的提示,全靠玩家自己摸索,筆者曾經在酒窖里從頭到尾呆了近80分鍾,而最後一個碼頭大場景則是呆了有100分鍾。硬要說游戲解謎部分的缺點的話,就是有個別的謎題邏輯感還不夠強,並且組合道具時我大多是用的排列組合大法,避免錯過正確的配對。
而對於酒窖鍾表謎題的最後一個組合,我則是像無頭蒼蠅一樣自己嘗試了無數鍾可能性,最終才通過排列組合某條線索時無意中嘗試正確……可謂是功夫不負有心人。
但是這些事跡也從側面說明了:游戲線索的引導性還略有不夠。
當然,這樣的難度下,玩家成功通關後的成就感,也是無所比擬的。在最後碼頭處收到敵人Noa的信息時秒破其含義的鯊魚哥也是自豪得不要不要的。
更好笑的是,主角雷克斯也是在我破解謎題的同時甩了這麼一句話:
覺得毫無難度的雷克斯
試想,要是我破解這個謎題花了很多時間,那這句話不成了來自官方的嘲諷了嗎?= =
3.偵探謎題:
最具有游戲特色的謎題就是偵探謎題了,畢竟《迷霧偵探》的中文游戲名並不是白取的。
游戲中會遇到各色按鍵,基本分為以下幾個階段:
①普通眼球與偵探之眼對屍體進行掃描,以獲取各種線索:
②每掃描到一個線索就會在畫面上列出來,掃描到足夠線索後,可以單擊【合成】按鈕形成推理線索,而推理線索都齊全後,會合成最後的關鍵信息:
③結合在外面獲得的其它關鍵信息,將它們一起拼接成一幅完整的齒輪圖,保證每一個齒輪都能承上啟下,就可以獲得事實的真相:
偵探謎題的難度一般都比較適中,在不是太燒腦的情況下最大化地體驗了偵探的推理過程,體驗非常不錯。
4.討喜的游戲彩蛋
①本作中文名為《迷霧偵探》,一說偵探你能想到誰?沒錯!那個在日本永葆青春,最大的災星·《名偵探柯南》!然後我們來看下如下的角色設計:
ㅤㅤ長得像也就罷了,居然直接叫做南珂……變了個斜王旁的珂我就不認識了么!
你說你不是灰原哀???
②《千與千尋》錢婆婆,這髮型也是沒誰了
③《海賊王》主角路飛的通緝令:
ㅤㅤ不過要是到了2140年海賊王還沒完結我會傷心的,家祭無忘燒海賊啊。
希望快點完結吧!
④我要拔出聖劍!
恕我眼拙,鯊魚哥並不知道這是在「捏他」什麼作品,勇者斗惡龍還是各種傳說系列?知道的朋友麻煩告訴我一聲。但是雷克斯表示拔不出來的時候我是真的笑了。
4.總結:
綜上所述,《迷霧偵探》有著中等偏上且不算喪心病狂的難度,讓人既可以享受挑戰謎題的快感,又不至於完全卡死而喪失鬥志。而且游戲中的細節比比皆是,場景中大部分地方都藏著各種各樣有趣的信息。而一步步接近事實真相與挖掘暗藏的彩蛋的過程,都讓人慾罷不能。