海賊無雙4

平臺: PC PS Xbox Switch

海賊無雙4

《海賊無雙4》:不只是粉絲向遊戲,更是第一流的無雙作品

雖然steam上的《海賊王》遊戲我基本都有購買,並且還都是包含著全DLC一起入手的,但在自我認知中,這樣的水平還遠遠算不上一名合格的海賊粉,之間的差距或許隔著一條馬里亞納海溝——核心問題在於我對《海賊王》的劇情只能算是有個粗淺的認知,畢竟沒有看過原作漫畫或是TV番劇只是通過遊戲了解了一點點,大概也就是認識路飛等幾個的主角人物,知道「海賊王的寶藏」、「偉大航路」等等經典設定這樣的程度而已。這麼多年來也有多次想過去補一下原作,但拖啊拖啊拖到現在面對著1000多話漫畫、960多集動畫的時候,實在是有點無從下手。

不過對劇情的不熟悉並沒有影響我對衍生遊戲的喜愛,特別是《海賊無雙》系列——好幾年前在steam上入手的3代給我留下了非常不錯的印象,因此《海賊無雙4》自然也是早早的就加入了願望單。而實際遊玩之後這一作讓我相當驚喜,不僅僅完全超出了「合格的粉絲向遊戲」這一層次,即使放在所有無雙作品中也可稱得上是第一流。

展現無雙精髓的誠意之作

歸根到底,大多數玩家在無雙類作品中所想要尋求的還是一騎當千的暴力美學,畢竟一個連段攻擊下去一大片敵人被揍上天,這樣的視覺衝擊力實在是太強了,每天下班、放學後打開遊戲刷上一會兒,真的非常減壓,感覺整個人都輕快了不少。而在《海賊無雙4》中,製作組也有很好地展現出無雙的精髓,真可謂是誠意滿滿。

(1)海量的同屏人數

同屏人數對於無雙類遊戲來說絕對是至關重要的,漫山遍野都是敵人讓人頭皮發麻的同時也很容易就興奮起來,一次打10個、20個敵人哪裡有一次打100個敵人來得過癮?《海賊無雙4》的同屏人數絕對讓人滿意,除了一些特定的BOSS對決地圖外,其他大多數地圖中都有密密麻麻的雜兵供玩家收割,並且這邊還沒打完那邊又不停地有雜兵湧出來,如果不考慮時間限制和勝利條件限制那真是想刷多久就刷多久,而就算以最速過關為目標一場下來擊破人數上個2000都是非常正常的。我自己在遊玩時經常是刷得太投入導致手都麻了,可以說是痛苦並快樂著。

得益於製作組的良好優化,在大多數場景內即使是這樣海量的同屏人數也不會有任何卡頓。對遊戲流暢性要求較高的同學也完全可以放心,實測各種從地下到空中的大範圍高速戰斗都絲般順滑,體驗極好。

(2)優秀的動作性和打擊感

多年來,在經歷了大量無雙及無雙衍生作品的洗禮後,大家的眼光早就變得相當挑剔了。單單是雜兵量大管飽還不足夠,更優秀的動作性和打擊感才是現階段玩家們的追求,畢竟毫無反饋的純割草很容易就讓人感到乏味。

《海賊無雙4》的製作組做得就很棒,在動作性方面,本作除了擁有豐富多樣的地面技和空中技連段外,靈活運用技能系統和實力爆發系統更是讓玩家如虎添翼。雖然在普通難度下雜兵的存在感不強,與敵方大將1V1也就是費點力氣,但當場面變成了1打2、1打多或者多打多的時候就相當刺激了,一味地鎖定某個角色對其進行狂攻是行不通的——本作中AI還是挺智能的,經常會從後側給你來個正義的背刺,然後把你打浮空什麼的,一不小心血量就下降的很厲害。因此玩家需要在打群架時尤其掌握好節奏,並通過帶位移的攻擊技能不斷調整走位。

而在打擊感上,一方面他們在視覺效果與音效上雙管齊下,讓那種拳拳到肉、劍劍入骨的體驗貫穿於整個遊戲過程中;另一方面他們對不同人物的操作手感進行了調整,讓玩家樂於嘗試並一直能保持新鮮感。

畫風高度還原,再現熱血劇情

《海賊王》原作漫畫作者尾田榮一郎老師的畫風在業界算是相當獨樹一幟,在人物外貌、服飾和表情描繪上用筆誇張,讓人過目難忘;在場景描繪上一絲不苟,細膩之餘又不失大氣;在分鏡運用上更是無比出色,彰顯大師功底。想要將這一切搬到遊戲中來是很考驗製作組的能力的,不過即使是最苛刻的粉絲也沒法在這一項上挑出《海賊無雙4》的毛病——無論是角色建模還是經典場景還原都做得相當出色,即使是圈外純路人都能一眼就辨識出尾田榮一郎老師那具有獨特魅力的畫風。

而在故事敘述上,這一次《海賊無雙4》則採用了對原作進行提綱式總結濃縮的方式,從阿拉巴斯坦篇展開,對事情經過寥寥數筆帶過,在重要橋段上則花費較多筆墨來表現,而戰斗部分也往往設置在這些地方。這樣的演繹手法非常巧妙,讓新同學們對劇情能有一個大概的認知,成功代入原作那熱血的氛圍中,同時又勾起他們去深入了解劇情的好奇心,而老粉絲們看到熟悉的場景和人物,重溫那份讓人懷念的感動,可謂是一舉兩得。

忠實原作的角色招式與設定

既然是無雙與海賊王的結合IP,那麼在角色設計上《海賊無雙4》自然是以還原原作人物為第一目標。尾田榮一郎老師在1000多話漫畫中塑造了太多魅力十足的角色,可惜遊戲容量有限製作組只能從中選取很小的一部分——雖然本作中有40多位可操作角色已經算是極有誠意了,無奈終歸是眾口難調,沒有等到鍾愛的角色登場的粉絲們難免會感到失落,這樣的心情也是能夠理解的。在《海賊無雙4》中,初始能夠使用的角色較為有限,其他人物需要隨著遊戲進程或是達成特定條件才能解鎖,此外玩家也可以購買季票添加更多可用角色。目前季票1所屬的3個DLC共9位角色已經全部更新到了遊戲中,不知道還會不會有季票2,我個人對此相當期待就是了。

在製作角色時,製作組力求忠實於原作。比如路飛的「橡膠機關槍」等經典招式都被搬進了遊戲里。而一些設定也是如此,比如山治「絕對不會傷害女性「的屬性就在遊戲中得到了忠實體現,碰到女性敵人是真的沒招純等死,就算強行攻擊對方也會被無敵保護所阻擋,並且無敵保護還會致使山治硬直,可太真實了。

我最喜的角色當屬索隆了,在遊戲中則是譯為「佐羅「,操作手感極好、招式威力很大,在劇情演出中也超級帥氣,簡直就是夜空中最閃亮的星星啊!毫不誇張,在促成我終於開始看原作漫畫的諸多因素中,他至少發揮了80%的作用。

手柄與鍵鼠的適配都很不錯

在《海賊無雙4》中,製作組有針對鍵鼠操作進行特別優化,玩家使用滑鼠左右鍵進行輕重攻擊非常順滑,搭配鍵盤能靈活的使出各種技能和動作,默認鍵位設置也比較合理,完全不需要改鍵。雖然我一直都是個堅定的手柄黨,但這一次也不得不承認鍵鼠的操作手感真的不遜色多少。不止如此,我甚至認為某種程度上使用鍵鼠要比手柄來得輕松許多——畢竟《海賊無雙4》是非常典型的無雙類遊戲,大部分時間玩家都處於激戰之中,一刻不停按著各種攻擊鍵,如果說一秒點擊八下滑鼠並不會太有負擔感,那麼一秒按八下手柄基本已經是高橋名人級別的手速了,按不按得出來暫且不提,反正真的相當消耗體力。我自己是經常玩得太投入導致基本一小時左右手就酸了,不得不停下來稍作休息。

此外在手柄使用上還有個小小的問題需要特別提示一下。大家在初次進入遊戲後很大概率碰到手柄完全沒有反應的狀況,並且重新插拔手柄或是重啟遊戲都依然如故。解決起來其實很簡單,只需要在steam設置-控制器設置中將您對應的手柄選項勾選上即可。一次設置後,以後再啟動《海賊無雙4》時手柄都可以正常識別了。

結語

從PSP時代到現在,體驗數十部各種平台、各種題材的無雙類作品後,我可以負責任地說,《海賊無雙4》確實應該被劃入第一檔。本作在保證低入門門檻的同時又彰顯出動作遊戲的技巧性,將「爽」進行到底卻又不至於過分輕松毫無挑戰。雖然流程並不算長,但即使通關後玩家也可以在更加激烈的「寶物日誌」模式中消磨掉大量的時間,玩上個50小時以上是絕對不成問題的。

市場對於本作的反響也非常好,2020年12月,《海賊無雙4》達成了「系列最速突破100萬套銷量」的成就。從2012年的初代到2020年的4代,8年多的時間以來廣大玩家見證了《海賊無雙》系列的不斷進步,從粉絲向作品逐漸變得更加大眾化。無論您是從未接觸過《海賊王》世界的純萌新,還是只是對路飛等等角色和故事梗概知道個大概,抑或是對原作漫畫或者動畫番劇了如指掌的鐵桿粉絲,都能從本作中得到滿意的體驗。

特別值得一提的是,用本作為引導來入坑《海賊王》原作相當合適,就連我這樣萬年老拖延症患者在暢快地收割了好幾個小時的雜兵之後,也被索隆給徹底吸引住,堅定了這次一定要去看漫畫的想法——到本篇測評寫完為止,《海賊王》單行本第二卷我都已經快看完了,根本停不下來。從這種意義上來說,《海賊無雙4》真的算是相當成功的衍生作品了吧?

綜合評分:8/10 推薦人群:無雙遊戲愛好者,《海賊王》粉絲