一、思想更樂觀的小島秀夫與《死亡擱淺》
去年爭議最大的遊戲是什麼?
當屬小島秀夫的《死亡擱淺》,由於小島秀夫的明星製作人身份,加之這是他離開老東家科樂美後,成立工作室製作的第一款遊戲,自然也成為了玩家圈中獨一無二的焦點。不過由於遊戲內容以送快遞為主,加之不怎麼多的戰斗內容以及極為慢熱的玩法,讓遊戲一出世便產生了兩極分化的口碑。
其實一直以來,描述世界末日的遊戲並不在少數,《輻射》系列中核爆幾百年後的廢土世界讓玩家們流連忘返(總覺得這話說出來有點問題),雖然是一片荒蕪的廢土世界,但貝塞斯達依然為玩家們描繪出了末日的眾生相,各類不同的變種生物層出不窮。豐富的劇情則為廢土填充了非凡的生命力。
同樣是描繪核爆後的世界末日,《地鐵》系列則更為絕望,嚴酷的核冬天讓人類只要踏上地面就會面臨有毒空氣和各類變異生物的威脅。還有其他敵對人類虎視眈眈的覬覦著你身上的物資和裝備,玩家甚至還要面對末日里墮落到吃人求生的部族。而最後的人類則被迫苟在地鐵站里艱難求存,即使是這樣,不同的地鐵站台和僅存的人類,竟然還發展出不同派系和無窮無盡的戰爭。似乎戰爭和自我毀滅才是人類註定的命運。
還有不少遊戲將目光聚焦在末世病毒和喪屍上,像《往日不再》以及《最後生還者》都是極為經典的範例(雖然《生化危機》開創了喪屍遊戲,但背景並非世界末日)。而這所有遊戲都彷彿商量好似的,有一個共同的特點:雖然主角要時刻小心變異怪物和惡劣環境的威脅,但世界末日的險惡人性才是最大的威脅。
喪屍潮是《往日不再》的最大特色,但結局依然是和人類作戰
雖然頑皮狗為大家提供了不少種類的「喪屍」,但來自人類的敵人才是最大的威脅
縱觀以往相關的遊戲,製作組在塑造出生動廢土世界的同時,還向玩家們傳達出了人性最陰暗的一面。
小島秀夫卻想表達完全不同的想法,和其他遊戲相比,小島秀夫的思想則更樂觀,和以往遊戲設定對比一下,《死亡擱淺》的世界末日不太好理解。
二、遊戲設定中的善意流露
「死亡擱淺」是人類史上的大湮滅事件。在遊戲設定中,所有人類死亡後都要從冥灘進入到亡者世界。
而遊戲中一切劇情,都圍繞著第四次大爆炸。
第一次大爆炸,誕生了時間和空間;
第二次大爆炸,誕生了星球,開始了自轉;
第三次大爆炸,生命開始繁衍生息;
第四次大爆炸,發生了「死亡擱淺」。
最後一次大爆炸,是在全球各地憑空發生,爆炸後,地點的一切都消失殆盡,只留下了一個深坑。一開始人們還以為是核爆或隕石,但並不是。
爆炸後,開羅爾物質大量出現。它的存在不受時間影響。當該物質散步到大氣層以後,干擾了電磁場,從此,飛機無法升空,網路無法使用,人們也變得暴躁易怒。
最後,倖存者轉移到地下並建立起了一個個避難所,過起了「宅」的生活。隨後下起了時間雨,任何接觸這種雨的人都會迅速老化。
然後人類發現了冥灘。每個人都有一個冥灘,這是一個意識中的概念,人類死去後,需要通過冥灘才能去到往生的世界,然而由於「死亡擱淺」事件,死者的靈魂無法前往往生,而是通過冥灘又回到了生者的世界,想回到肉體之中,如果他們回到肉體,並不會出現屍變、喪屍這些。
而是會變成BT,這是一種普通人看不見的焦油狀物質,BT們沒有視覺,只能通過聲音來感受環境,一旦發現人類,就會把他們拖進焦油,而這還意味著會發生大爆炸(會留下巨大深坑)。
這些BT之間有個黑線相互聯結,這個黑線是「臍帶」
部分人類有著杜姆斯體質,這種體質的人可以感受到BT的存在,還可以免疫開羅爾物質。而部分等級高的人甚至可以通過往返冥灘來實現瞬移。
而有著杜姆斯體質的人類,則需要為各個避難所的人們送上所需物資,將他們重新聯結,並實現「make america great again」(讓美國再一次偉大)。
遊戲的主角山姆懷中有一個BB,通過BB可以讓他 探測到BT的存在,在遊戲中會具象化的展現在玩家面前,如果沒有BB,BT區域就會成為玩家絕對無法通過的必死區域。
BB(bridge baby)
雖然遊戲中同樣描繪出了一個廢土世界,但小島秀夫顯然並未發掘人性中極惡的一面,而是向玩家展現出善的一面,也正因為此,主角山姆盡心儘力送快遞,也會讓受益的避難所共享自己的資源和技術。讓大家重新聯結,鼎力合作,共渡難關。
當然,遊戲中也有人類敵人,那就是送快遞走火入魔的米爾人,他們會搶走主角的快遞。
不過小島秀夫並不鼓勵玩家殺人,所以在致命武器之餘,也為玩家提供了很多非致命武器以及血液武器。
如果玩家使用致命武器殺死了米爾人,不光會讓懷中的BB因為恐慌而得尿毒症,這樣就無法再探測BT了。玩家還不得不清理區域的米爾人屍體,因為如果不清理,之後該區域會遍布BT,讓玩家更加寸步難行,所以大部分情況下,非致命武器顯得十分有用。
至於血液武器,杜姆斯體質人的血液會對BT有傷害,所以這種武器也是專門針對BT,對米爾人沒什麼傷害。
由於送快遞需要,玩家還可以配備不同的外骨骼,比如力量型或速度型等不同裝備來滿足送貨需要。
三、當遊戲變為現實
《死亡擱淺》雖然有著極為豐富的劇情,但這絕非單人遊戲,實際上,離線模式和多人模式完全是兩款遊戲。
小島秀夫在遊戲發售前曾說過,棍棒和繩索是人類最古老的兩種工具,棍棒阻止壞東西,而繩索則將好東西聯結到一起。小島秀夫認為以往的遊戲太著重表現棍棒的使用,而忽略了將大家聯結的繩索。
秉承著這個理念,《死亡擱淺》的聯機模式並非傳統的對戰。由於玩家們可以用物資建造高速公路、避難所等公共設施,一旦玩家同步區域,便可以看到並使用其他玩家的建設成果,玩家之間還可以立下路標告訴其他玩家,比如「崎嶇山路」、「此路不通」或「前方BT」等不同警告。當然,也可以單純的立下求點贊路標。這些不同路標將不同玩家聯結到一起,甚至可以撿到其他玩家掉落的包裹並送還。
PC版獨佔的《半條命》彩蛋
這種玩家覺得刺激,但看者無聊的玩法,再加上復雜難懂的劇情,讓遊戲發售之初便爭議不斷。而所有人類都集中在一個避難所中足不出戶,靠快遞員拯救世界的設定也讓不少玩家無法理解。
遊戲變成了現實!
由於疫情爆發,老百姓們也閉門在家,足不出戶,現實中維繫大家的,正是一個個快遞員,他們為人們送去生活物資等必需用品。在人人自危,大家都不敢出門的時間,正是這一個個勇敢的快遞員擔當了繩索的作用。
這一波,小島秀夫是真正的預言家。而在前不久,著名的遊戲媒體PC Gamer評選出了2020年度最佳遊戲,也正是《死亡擱淺》。
人類雖然極其渺小,但在面臨巨大災難卻展現出人性中最光輝的一面。
《死亡擱淺》絕對是一款獨特的神作,這種獨樹一幟的玩法讓玩家們在這個浮躁的時代中體會到了世界美好的一面,游戲裡面沒有絕對的壞人,只有玩家和玩家之間相互幫助。
閑暇時期,玩家可以送送快遞,體驗一下其他玩家給自己點贊的快樂。
對於這款《死亡擱淺》,我的推薦指數是★★★★★。