死亡擱淺

平臺: PC PS

死亡擱淺

死亡擱淺——命運共同體

翼騎鴿淺了小一個月,本期翼騎決定和諸位談談《死亡擱淺》,首先需要肯定的是遊戲優化不錯,爆肝主線的三天還沒有遇到過BUG,精彩反轉的一流劇情,唯一難點是拓荒期間路途較長。(內有劇透慎看)

【一】 通俗理解死亡擱淺

遊戲設定中,由受精卵正常出生的人都有冥灘(但是由幹細胞發育生成的角色,例如亡人就沒有),同時遊戲中採取了古埃及的靈魂肉體說,人類具有「赫」與「卡」,人的肉體為「赫」靈魂為「卡」。死後人的靈魂在冥灘滯留,但想要回到生界導致進退兩難成為擱淺物。

心人回憶中玩家可以很明確的看見,死亡之人路經海灘走向海洋,而心人因為醫院的心臟起搏器找到了備用電源,被拉回生界

【二】 死亡擱淺的歷史

心人與他的研究團隊發現泥盆紀時期化石中發現的臍帶,聯系遊戲中提到的,地球上一共發生過五次物種大滅絕(五次死亡擱淺):奧陶紀、泥盆紀、二疊紀、三疊紀、白堊紀。

隨著劇情推移(給地質學家、古生物學家和進化學家送貨),發現的已滅絕生物例如三葉草、恐龍、菊石的標本或遺跡化石中都有臍帶,心人將這種臍帶其命名為冥帶。,人類進化出的臍帶,是對冥帶的一種擬態。當滅絕體通過冥帶連接至整個生物群體,並引發滅絕。

玩家在遊戲中要做到的是推遲第六次死亡擱淺——生物大滅絕的發生。

【三】 命運共同體

這之前一定要先提到的是開羅爾網路,利用開羅爾物質的性質(冥灘時間相對現實時間停止流動)建立的一種零延遲的即時通信網路。山姆通過一己之力將全美國從東岸一直聯結到西岸,將整片地區的人民與命運全部鏈接起來。

遊戲中既沒有貨幣也沒有高人一等的裝備,只有別人對你的點贊作為唯一評判標准。

翼騎作為一個種田流和建築流玩家非常熱愛這樣的玩法。中國玩家深知的是要致富先修路,基建放第一位,運輸事半功倍。上山梯,下山繩,遇河搭橋修索道。

死亡擱淺發布的第一個晚上,打了兩章休息一會回來就看見崎嶇的山路搭滿了梯子,難渡的深水區建好了橋樑。

玩家可以在任何地方(道路建築區域除外)修建雨亭、發電站、瞭望塔和安全屋,值得一提的是如果你在艱苦跑路時能藉助儲存箱里共享的物資渡過難關,你一定會感到慶幸。

遊戲中你不是孤單一人,除了在線玩家,你甚至可以按5鍵與周圍的送貨員打招呼,在山城節點區的雪山攀爬中,你能遇見迎面相來的一隊送貨員,打打招呼會有一種莫名的親切感。

【四】 不要成為米爾人

小島算是在訪談中夾雜了點忠告吧,在送貨問題嚴峻情況下,送貨成為許多人唯一的生活動力,他們痴迷於送貨對送貨上癮,被慾望吞噬後成為米爾人。

翼騎雖然全通過後也痴迷徒步送貨,很大的原因是遊戲中看見右下角的點贊數量源源不斷得增高,每一次的點贊都有一種滿足感,所以翼騎也是希望大家明白。

送貨雖好 但也不要走火入魔。

【五】 給自己打個廣告

算了米爾人就米爾人吧,鏈接翼騎的號目前所有公路鋪滿,下一步是將每一個地區都鋪滿高空滑索,看見ID記得點個贊呀

隨便看看 更多