引
雖然有《爐石傳說》、《萬智牌》、《遊戲王》這些知名遊戲的存在,但是卡牌遊戲從來都是一個小眾的遊戲。《殺戮尖塔》的出現從一定程度上改變了這種情況,當然僅僅靠《殺戮尖塔》本身的玩家數量還是遠遠做不到的,這里指的是在《殺戮尖塔》徹底火爆起來後帶起的一股風潮。大量的同類型作品在短時間內如雨後春筍般登上了各個遊戲平台,僅僅是今年我玩過的遊戲中就有很多款同類遊戲,而且其中不乏有創意十足的優秀作品。
今天要講的這款《骰子地下城》雖然可能從外觀和名字上來看都不像是一個卡牌遊戲,但是實際上它確確實實是一個卡牌構建類遊戲。只是同樣作為一款「roguelike」卡牌構築遊戲,《骰子地下城》表現的太不尋常了,它作為一款卡牌構築遊戲的同時幾乎又顛覆了玩家對這類遊戲的認知。今年我已經玩過不少「roguelike」遊戲,不過在我看來可能只有解決了數值膨脹帶來的問題的《變數》能與《骰子地下城》一戰。
實力強勁的製作團隊
相比較獨立遊戲圈內大量寂寂無名的獨立遊戲製作團隊,《骰子地下城》的製作團隊算得上是小有名聲。關注獨立遊戲圈子的玩家也許聽說過獨立遊戲製作人 Terry Cavanagh ,這名35歲的獨立遊戲製作人迄今已經只做了不下20款遊戲。同樣的對他的兩個代表作應該不會太陌生,它們分別是平台解謎類遊戲《VVVVVV》和高難度音游《超級六邊形》,兩款遊戲都引發過不小的話題。
△超級六邊形遊戲截圖
Chipzel是本作的音樂製作人, 這不是她和Terry Cavanag第一次合作,事實上早在《超級六邊形》中兩人已經進行過合作並取得了相當的成績。Chipzel是這位北愛爾蘭音樂製作人的藝名,她擅長製作8位音樂,以製作《超級六邊形》、《Interstellaria》等遊戲而聞名。這次在《骰子地下城》中Chipzel也為其製作了大量優秀的音樂。
Marlowe Dobbe是一波特蘭人,畢業於俄勒岡州私立的太平洋西北藝術學院,她是一名出色的插畫師、動畫師、遊戲開發者。Marlowe Dobbe的繪畫生涯開始於某一年生日父母送給她的一支蠟筆,她從自然、神話、流行文化中汲取靈感,不斷嘗試使用各種工具來製作更加豐富的圖形。她的作品充滿了獨特的紋理和形狀,用我們比較流行的話來說就是「魔性」,這一點也在《骰子地下城》中得到了充分的體現。
△敵人造型設計
如此陣容的獨立遊戲製作團隊讓人對他們的畫面、音樂製作可以完全放心,事實上遊戲在這些方面的表現確實不錯。這里還要感謝為本作中文引進做出巨大貢獻的國區發行indienova以及翻譯工作者「熱心網友謎之聲」,沒有他們的努力可能我無法第一時間就與這款優秀的遊戲以中文的形式見面。
豐富的遊戲內容
一、職業
遊戲中可供玩家使用的角色共有六個之多:簡單粗暴的戰士,運用簡單的簡單直白的裝備欄和一「莽」無前的戰斗風格;盜亦有道的盜賊,運用偷竊能力「以彼之道,還施彼身」;運氣為王的機器人,高風險高回報的roll點機制使得每次戰斗都是一場驚心動魄的豪賭;有著強烈求知慾的發明家,每次戰斗中都能發掘一件裝備的潛力,消耗一件裝備獲得一個強力技能;運籌帷幄、工於心計的女巫,每場戰斗都充滿了變數,做出最正確的選擇才能擊倒敵人保全自己;神秘莫測的小丑,可以將所有的道具化作牌組,讓遊戲變成一個「真正」的卡牌遊戲。
△職業選擇畫面
每個角色都有著自己的個性和追求,來到這個地下城尋夢,同樣每個角色代表的都是一種不同的玩法,雖然有著基本的規則,但是各職業總體玩法上的差異可以說是天差地別。
二、敵人
這個地下城的敵人千奇百怪,有正常的人類,扭曲的怪物,兇猛的野獸,也會有機器人等等各種奇怪的生物。不同的敵人也與各職業一樣有著不同的個性脾氣,甚至敵人之間還會有一些特殊的關係,比如遇到小狼打敗它後它會讓你幫它問候媽媽,而在後面的關卡中真的會出現母狼,同樣她也會關心她的孩子。
△boss之一
更加難能可貴的是遊戲中這些敵人的戰斗方式都會與其本身的一些個性、屬性有關係,比如一些氣態的敵人會對毒免疫,而有一個電磁帶化成的敵人則有著電屬性的弱點。獨特的戰斗方式又與戰斗之外的因素相結合,使得遊戲的過程變得更加有趣起來。
△boss的技能組
另外敵人這麼豐富的戰斗方式也非常讓人嚮往,會讓人產生如果我也能這樣戰斗該多好的願望,而遊戲中確實存在著可以讓玩家自己編輯的功能,自定義職業更是為遊戲的後期內容提供了保障。這個功能在測試版中是全開放的,但是目前在正式版中需要通過一定的關卡解鎖。
精妙的遊戲設計
一、循序漸進的關卡
Terry Cavanagh設計的遊戲完全遵循了諾蘭·布希內爾(雅達利公司創始人)在遊戲界留下的名言「易於學習,難以掌握」。從《VVVVVVV》到《超級六邊形》,遊戲都屬於那種一眼就能看懂,但是隨著遊戲的進行會變得越來越難操作,需要大量的練習和思路才能逐漸掌握遊戲的技巧。
△深入淺出的引導關
而《骰子地下城》看起來與以前的作品不同,因為在一個打牌遊戲中並不存在高難度的操作,不過Terry Cavanagh作為一個優秀的遊戲設計師,他同樣把「易於學習,難以精通」這八個字融入到了這款構築類卡牌遊戲當中。卡牌遊戲中並不存在高難的操作,但是對於牌組的構建、對敵的技巧、關鍵抉擇以及最為重要的運氣(霧)等有著很高的要求。
△變身熊的骰子
這一點主要體現在幾個方面,第一點就是前面說到職業,遊戲中可以選擇的職業足足有6個,而這6個職業是逐步解鎖的,Terry Cavanagh非常巧妙的根據職業操作的複雜程度安排了這個順序,這是一個讓玩家逐漸掌握遊戲機制的過程。
二、獨樹一幟的玩法
有著不同於以往我所接觸的所有卡牌遊戲的玩法,因為再創新的卡牌遊戲至少他們的牌面效果是固定的,但是在《骰子地下城》中,即便是牌面效果也並不是固定的。在一般的構築類卡牌遊戲中,玩家的牌分為場牌、手牌、牌組等概念,而在本作中這些概念全都被重新定義。(註:由於各職業的裝備、技能形式不同,此處以遊戲初始職業戰士為例進行介紹。)
△「居心不良」的幸運女神
遊戲中的裝備就代表了一般意義上的場牌、手牌、牌組的概念,但是手牌和場牌的概念又被拆分出來與 遊戲中的重頭戲骰子結合起來。每個裝備在進入戰斗之後會對應一個格子,在相應格子中放入骰子就可以觸發效果,骰子的數量跟角色的等級有關。不同的裝備有著完全不一樣的效果,有些裝備依靠較大的點數來打出更高的傷害,有些則是用奇偶數來觸發固定傷害。
△技能說明
有些特殊的裝備會帶有不同的效果,遊戲中有著震顫(使一個裝備失效,填入一個投資後失效)、燃燒(使用燃燒的骰子會受到傷害)、冰凍(使一個骰子變為1點)、毒(造成對應層數的傷害)、鎖定(使一個骰子無效)等特殊效果,合理利用骰子的點數制定不同的戰術,打出高傷害或者是控制流的combo(組合技能)是遊戲的重要思路。
△屬性攻擊
當然我們可以看到角色的裝備欄也非常符合前面提到的理念,用了非常直觀的幾何表現,在一個2x3的裝備格中放入合適的裝備,使得裝備欄空間得以充分發揮,並且不同裝備之間可以產生combo非常重要。當然這里還要考慮到每個職業擁有的一個主動技能,主動技能通過累積受到傷害產生的怒氣來釋放,每個角色都有符合自身體系的技能,在挑選裝備時也要考慮到與技能的搭配。
△主動技能使用
存在的一些不足
1、雖然在「熱心網友」的幫助下,遊戲最終在發售日前完成了漢化,但是漢化文本顯示存 在大量問題,遊戲中存在大量的中英文混合的界面。
2、根據官方公告同樣是因為文本問題,由於中文文本替換中發生的一些問題,導致遊戲在文本量增加的情況下變得非常卡頓,該問題目前可以通過重啟遊戲解決,且遊戲自動存檔所以影響不大。
△不完整的中文文本替換
3、雖說遊戲難度大體上循序漸進,但是在女巫職業上的難度跨度仍然有些大,大量的複合隨機使得女巫職業的戰斗難度變得非常大,並且在掌握技巧(如果有的話)之前非常依賴運氣。
4、戰斗開始前不需要確認,滑鼠點到敵人就可以開始,像我這種閑著沒事喜歡瞎點的玩家很容易誤觸。
5、以上兩點純屬是我看法的,但是1、2兩點目前確實非常影響遊戲體驗,希望官方盡快修復。
總結
《骰子地下城》雖然名為「骰子」,但是其本質仍然是一款卡牌遊戲,介紹一款優秀的卡牌遊戲僅僅依靠這篇文章是遠遠不夠的,本文僅是對遊戲做了一個非常概括性的描述,因為真的很難用語言來形容這樣一款內容豐富的又遊戲性爆炸的遊戲,只希望能推薦給更多的人去體驗。
遊戲目前首發特惠中,售價45元,也許咋一眼看這不像是一個可以賣到這個價格的遊戲, 但是相信我一切都只是表象,甚至到現在我都不能確定是否還有更多遊戲內容我沒有發現,因為這位作者真的太擅長與隱藏一些驚喜給玩家了。這款短小精悍的遊戲僅僅是本身的內容就可以支撐起至少20小時以上的遊戲時間,再加之編輯器功能這是一款可重複遊玩性非常強的遊戲,這個價格絕對值得。