光環:無限

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光環:無限

《光環:無限》多人Beta版本評測:2021年FPS遊戲的拯救者

前言

在11月份之前,要說今年最讓人期待的FPS遊戲是什麼,回答肯定是《戰地2042》與《使命召喚18》。但讓玩家傻眼的是,這兩部作品的質量居然都沒有達到預期。一個在正式發售之後Steam上差評如潮,另一個架空歷史魔改二戰玩著不倫不類。在這即將成為FPS「最灰暗的一個月」之際,有個遊戲卻反向跳票,那就是由微軟旗下343工作室製作的老牌ip的續作《光環無限》的PVP。

漂亮的翻身仗

《光環無限》在18年時便嶄露頭角,但其去年實機演示可謂是災難級的翻車,在網友與真愛粉的狂轟濫炸之下微軟與343選擇將《光環無限》的發布時間延後。三年過去了,雖然延後打磨了幾年,但在前段時間的演示中其畫質仍然比不上當今的眾多遊戲,玩法也是競技場式的老牌模式,網上更是一片唱衰。不過就在這個十一月,兩個大家最為期待的ip紛紛拉跨,此時微軟看到了機會,果斷地免費放出了《光環無限》pvp Bata測版本。當各類FPS的「難民」抱著好奇的態度來嘗試時,他們卻逐漸迷上了這款傳統FPS遊戲,筆者當然也是其中一員。

畫質太差?

《光環無限》在當初演示時被人詬病最多的地方便是畫質,以至於誕生了鬼面獸這個梗。

但筆者玩了這麼多天之後,發現相比較當今許多畫質逼近現實的遊戲,本作的畫質更加深入我心。因為沒有那些讓人眼花繚亂的光污染,我能一眼看到敵人在哪,不必費勁地去尋找敵人。不過其實細看本作的貼圖與近景都是極其優秀的,只是光影方面比較差,玩起來其實也沒什麼影響,反而還有一個好處那就是對3D眩暈症玩家比較友好。

遊戲核心玩法

高TTK(槍械完成一次擊殺所需時間)一直是《光環》的特點,圍繞這一特點,《光環》系列遊戲產生了以「槍拳雷」三位一體的遊戲打法,而《光環無限》也不例外。所謂「槍拳雷」便是雙方見面後先用手雷消耗對面並封鎖走位,之後便是對槍,在對槍的過程中拉近距離找准機會給對面來上一肘子。其中這一肘子最為關鍵,因為《光環》中的近戰能夠在一瞬間造成大量傷害。同時高TTK對FPS新手來說會更加有遊戲體驗。在大部分像《戰地》,《COD》,《彩虹六號》等等TTK較短的FPS遊戲中,新手玩家遇到老鳥基本沒有一點還手餘力,而在《光環》中槍法並不是遭遇戰的唯一解決方法,當兩兵相遇時,玩家有充足的時間反應,甚至有時間利用各種道具與近戰肘擊完成反殺。實測筆者朋友打《Apex》與《戰地》基本一把下來一個人都殺不了,但在《光環》中,他們卻能擊殺很多人並且真實地體驗的FPS的刺激與樂趣。

武器機制與遊戲模式

《光環無限》的武器機制和其他遊戲有些許不同,在本作里每個人的起始裝備都是相同的(狂歡節等活動除外),其他所有的武器與道具都會在地圖上固定點位刷新,這就意味著新手拿到了強力武器也可以輕松吊打老玩家。除了實力,運氣的好壞對本作勝負也有一定的決定性作用。

當然,《光環無限》除了老牌的搶球,占點,搶旗與擊殺等4V4競技場模式外,還有符合時代潮流的12V12的大隊模式,在大隊模式里多了許多載具與強力武器(部分4V4地圖中也有),這些變數也為遊戲增加了許多隨機性與娛樂性。這些載具與強力武器使用好了往往能扭轉戰局。比如一炮一個的天蠍號坦克,一錘一大片的重力錘等等,用這些武器擊殺對手往往能得到巨大的滿足感,讓玩家更加上頭。不過要注意,所有載具與武器敵方都可以奪取。

競技場的優劣

本作當然也有排位系統,從青銅到瑪瑙。作為一款競技場遊戲,《光環無限》的排位無比吃合作,一款高ttk與4V4的遊戲,但凡隊友拉跨一兩個基本就可以宣告GG了,不過343也替玩家考慮到了這一點,於是排位只要玩家表現的優異不拉跨,就算是輸了也基本不掉分。這點我還是很喜歡的,不過這也導致了遊戲大部分玩家段位都很高,基本50%以上的玩家都在鑽石與瑪瑙之間。

獨特的通行證

本作的通行證是永久的,也就是說當玩家花了55塊錢(**最低30多)購買了通行證之後,這一個通行證就是永久的,即使更新了新的通行證,玩家之前買的沒肝完的通行證也仍然可以繼續使用。缺點就是有許多挑戰任務實在過於陰間,即使343在剛開服幾天被玩家給一頓臭罵之後對通行證做了調整,仍有任務讓玩家叫苦不迭。但願正式發售後能有所改善。

吃遍山珍海味,最後還是小米粥好喝

筆者剛開始玩《光環無限》的那一天,有位朋友看我玩了幾把之後說:「這不就是CF么?」在我的強烈推薦之下,他下載了這款遊戲,並且一直到今天他都不怎麼打LOL了,幾乎每天都在玩《光環無限》並且感嘆道:「這CF是真的好玩!」(並無任何貶低有著20年歷史的《光環》的意思)。

相信許多FPS玩家都和筆者一樣各種FPS遊戲都玩了個遍,但沒有幾個是能一直玩下去的,因為許多遊戲玩久了就變得不再是為了娛樂自己,而是要去上分或者保KD。而《光環無限》讓我找到了以前在網吧和朋友一起玩CF的快樂,更讓筆者重回16年通宵打守望的瘋狂。《光環》系列之所以能被成為FPS的祖宗現在看來也是有原因的,正是因為其足夠經典,不論是地圖設計還是槍械手感都無可挑剔,它有著最簡單的遊戲機制,但也為玩家帶來了最經典的遊戲快樂。

遊玩bug

由於是bata測,遊戲也是由些許bug的(筆者為PC端),在這里筆者講一下所遇到的bug與我是怎麼解決的,詳細解決步驟大家可以在網上搜一搜,基本上大部分bug都有詳細教程。

每次進遊戲都要重新設置。

解決方法:通過注冊表修改C盤路徑名為英文

電腦配置挺好的但幀率就是上不去

解決方法:把七個多G的高清材質包刪掉,筆者是感覺不到任何變化,但幀率卻能跑到120-144HZ。

與好友一起遊玩時顯示無法找到我們的ping

解決方法:雙方都重啟遊戲

希望在正式發售時這些bug能得到有效的解決吧。

結語

《光環無限》給了筆者太多太多驚喜。在2021年它不屬於特別優秀的FPS遊戲,但它正常發揮就贏了太多太多。在今年十二月份,《光環無限》戰役也將正式發售,希望屆時的PVP版本能出更多的地圖與武器。目前看來,只要穩扎穩打地經營,《光環無限》便有無限的未來。

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