以下內容含有輕微劇透
「當你是一枚骰子時,又要如何與幸運女神為敵呢?」
作為一個肉鴿卡牌愛好者,尾巴在這次秋促入手了這款遊戲,作為非酋的我很想在這個遊戲中一展身手李在說什麼。
遊戲的背景故事以實現夢想而勇闖地下城的節目秀為背景展開,玩家扮演其中一個想要實現自己奇怪願望的闖關者,通過層層挑戰最後擊敗boss完成節目,如果輸了就要從頭再來。
其實第一眼看到這個遊戲的畫風會有一種「低幼小遊戲」的感覺,那為啥還吸引了這么多ls哦不成年人樂此不疲的遊玩呢?
steam頁面獨特可愛的UI畫面/迷幻復古的戰鬥音樂
其實遊戲整體的畫風並沒有特別精緻,甚至有一股喜羊羊的FLASH風,它是屬於偏向於繪本風格的抽象卡通形象,畫面非常簡潔,或者說是十分簡單,卻有一種讓人過目不忘的奇異觀感。
擬人化的骰子
這枚閃光出場的骰子出自愛爾蘭的知名獨立遊戲製作人Terry Cavanagh之手,這位大神的風格非常獨特,可以說是一位重度抖S患者。他最擅長的就是通過各色簡約風格的遊戲,帶給玩家一些較高強度的挑戰。其代表作《超級六邊形》、《Don't look back》皆是如此。
不過這次的《骰子地下城》並沒有特別虐,甚至是有些簡單,據作者本人說這款遊戲是當時他參加比賽的一個作品,覺得想法不錯就保留下來了,也在隨後的更新中,一步步進化為了現在的樣子。
Excel一樣的裝備欄
簡單的UI設計使得這個遊戲不需要花費太多時間去學習,也會讓人容易上手許多。
Q萌的骰子
如果你控制的角色不是像英雄一樣的勇士,而是代表著幸運與否的骰子,闖入不斷變化的地下城,陷入殘酷且複雜的戰鬥,也是很佩服作者的腦洞。
再搭配上重複性極強的節奏電音,有一種復古的八位機音樂的樣子,戰鬥中出招和中招雙方都會發出特有的叫聲,玩起來感覺十分魔性。
充滿創意的玩法設計這款遊戲並不是以劇情為主導的,雖然加上了幸運女神之類的小劇情,但始終還是單獨的劇情,沒有建立起完整的世界觀和故事。
幸運女神
一開始尾巴進入遊戲的時候,第一感覺其實他的攻擊模式還是有點像《殺戮尖塔》的,擁有可見的敵人意圖,需要根據手頭的骰子進行攻擊,也有卡牌可以升級替換,有些是消耗卡,有些是重複卡,但最最最為關鍵的核心機制與之不同的才是最出彩的,也就是骰子——其框架以骰子為基礎構建,人物招式和技能的運用都直接與骰子關聯:有些招式需要消耗特定點數的骰子才能施展,而有些則需要或奇數或偶數的骰子才能激活;技能方面有些可以給骰子增加點數,有些又可以拆分骰子;總之不同招式、技能搭配和持有的骰子數及骰子投出的點數將決定玩家的策略選擇。
地圖
地圖的設置會有點像《命運之手》的可視版本,可以走回頭路,但不需要消耗糧食,也可以選擇不同道路,要不要打那個怪純靠自己選擇。
開始選角頁面
不同顏色的骰子代表不同角色
本作擁有六個角色,每一個角色的戰鬥模式各不相同,不同職業有著各自的特色,除開反覆遊玩才有幾率解鎖的隱藏角色小丑,其他五種角色分別是戰士、盜賊、機器人、發明家和女巫:
戰士裝備主要由「劍、盾」組成,簡單又暢快。
盜賊可以複製敵方裝備作戰。
「賭狗」機器人不投骰子改玩21點。
發明家每回合都會毀壞裝備發明特殊裝備。
女巫擁有獨特的法術煉成機制。
每個職業特色差距很大,玩家在切換遊玩時可以獲得完全不同的遊戲體驗。
特殊角色
史萊姆
敵人作為撐起遊戲挑戰的重要內容之一,在攻擊手段上確實變化很多。不同的攻擊手段對既定的策略克制非常明顯,像是有的敵人會讓我們無法看見骰子點數,如果恰好使用機器人這一角色,就會造成一個進退兩難的局面,一方面要擔心點數超出限制,另一方面又不確定骰子點數是否滿足特定區域的條件。
節目
《骰子地下城》並沒有通過數值調整難度的「簡單到困難」傳統設計,取而代之的是特殊規則挑戰——命名為一個個的「節目」。這也使得幾乎沒有一套固定的策略,能在地下城裡通行無阻。每個職業都有六個不同規則的挑戰關卡,能不能輕松過關看運氣啦~
怪物圖鑒
這些挑戰關卡對比同類遊戲的困難模式,缺少硬核玩家追求的高難度,增加了遊戲玩法的多樣性,但是本作缺乏吸引玩家的成長收集機制,以《殺戮尖塔》舉例,玩家在多次遊玩後可以提升職業等級解鎖更多卡牌,但玩家在本作中完成更多挑戰賽的獎勵只是某種「怪物圖鑒」。該圖鑒記載著地下城敵人信息的圖文資料,對玩家遊玩沒有任何改變,大概只有收集癖的玩家可以為了全成就多次重玩。
親民的上手難度《骰子地下城》的攻擊模式全部由骰子來決定,操作簡單,非常容易上手。這款遊戲的核心機制在於骰子,具體來說可以分為兩個部分,如何獲得骰子和如何使用骰子:玩家升級可以增加骰子,每回合獲取若干骰子,骰子數字在1~6隨機生成,作用類似於卡牌遊戲資源中的「法力值」,沒有骰子玩家就無法使用裝備,但骰子數值並非越大越好,而是需符合裝備要求使用。
升級獲得 1骰子
戰鬥頁面
簡單帶來的弊端就是單局的難度過低,以其他遊戲為例,《殺戮尖塔》其單局遊戲通關大概要在1小時左右,國內較為知名的《月圓之夜》也大約需要40分鍾,而《骰子地下城》可能只用30分鍾就行。不過設計師本身的想法好像就是想人們利用碎片時間去進行遊戲,也算是符合初衷了。
此外以骰子為核心的特殊玩法也有一定弊端,首先它犧牲了卡組構築的多樣性,由於骰子本身帶來的不確定性,遊戲的運氣元素對戰局的影響非常大,自己臉黑扔不出想要的點數就十分難受。(比如尾巴重投三次連續都是1...)
小丑
遊戲中採用了升級後恢復滿血以及每一關都會有專門的回血蘋果,降低了通關後的成就感,只能說是一個不錯的休閑肉鴿小遊戲。
摘自STEAM評論
總體來說,作為一款畫風可愛卡通,玩法簡單粗暴,又還是需要花費一點點時間研究的休閑卡牌遊戲,他的設計非常有新意,親民易懂,複雜卻好上手,但在體驗過更好更高的挑戰後,它很難再抓住那些渴望冒險的心,如果你是個想要嘗試Roguelike風格卡牌遊戲的新人,那麼大可嘗試一下。