序
相信大宇資訊這家遊戲公司大家必不陌生,它旗下的眾多作品都參與了不少玩家們的童年時光:《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《天使帝國》、《明星志願》等耳熟能詳的經典遊戲都是出自其手。在它旗下,還有一款著名的休閑遊戲,那就是今天我們要聊的《大富翁》。
從1989年11月28日第一部《大富翁》發布以來,到今年已經是第30個年頭了。而就在今年的10月25日,大宇資訊終於發布了《大富翁》系列的第十代作品——《大富翁10》。
▲《大富翁10》
那麼《大富翁》究竟是一個什麼樣的遊戲系列,《大富翁10》又是怎樣的一部作品呢?
第一章:捲土重來!《大富翁》系列的起死回生
1989年,遊戲巨匠姚壯憲在自己的家中獨力完成了《大富翁》的遊戲製作,從遊戲程序、美工、到遊戲音樂全是他以一人之力完成。
▲仙劍、大富翁之父——姚壯憲
那年,PC(個人電腦)才剛剛在中國的兩岸三地流行開來,電腦中普遍配備的都是那古老而神秘的「DOS」系統。因此,《大富翁》也是一款不折不扣的DOS遊戲。
《大富翁》一經發售,便獲得了正版遊戲市場的青睞,姚壯憲在他20歲的青年時期,就拿下了三萬份銷量的奇跡。
▲《大富翁3》是系列作品中的最後一款DOS遊戲
於是乎,《大富翁》系列正式走上了正軌,才有了後來被大家津津樂道的《大富翁2》、《大富翁3》、《大富翁4》等續作。
到了2006年,《大富翁8》順利發售。但在2007年,蘋果手機橫空出世,喬布斯的觸屏智能手機設計徹底顛覆了整個世界——單機遊戲似乎不再受到大家的青睞的歡迎,許多的玩家逐漸將注意力轉移到了手機遊戲之上。
▲《大富翁9》是手機遊戲
於是姚壯憲決定停止對《大富翁》單機遊戲系列的繼續開發。直到2016年,大宇資訊和網易遊戲進行了合作,嘗試進軍手機遊戲的《大富翁9》才把《大富翁》這個塵封已久的遊戲IP再次帶回到了玩家們的面前。為了召回和吸收老玩家,遊戲中甚至還加入了林月如、景天等《仙劍奇俠傳》中的人物。
▲《大富翁9》中甚至加入了《仙劍3》中的角色
事到如今,《大富翁10》又重新做回了單機遊戲,至於理由和原因,我們不得而知。但遊戲究竟做得怎麼樣,還需要我們進行一個客觀而詳細的具體評價。
第二章:仍需優化!遊戲上手初體驗
1.載入過慢的開始
在鯊魚哥第一次登陸遊戲時,會有一個載入遊戲的進度條。但是經過測試,在這個界面會消耗玩家約40秒的時間。雖然這本身並不是什麼太大的問題,但凡事就怕進行比較。
▲讀條非常慢
《大富翁10》的遊戲本體並不算太大,也就760MB左右;但是在耗時上,卻和我載入遊戲《紀元1800》幾乎花了同等的時間——要知道,《紀元1800》可是有著幾十GB的大容量。
因此可以看出,遊戲的優化做得並不算太好。
2.信息完整的片頭動畫
在讀條之後,會自動進入一段片頭動畫,玩家可以自行按ESC鍵跳過。
但值得一提的是,這個片頭動畫的信息量是非常完整的:
①從色彩鮮艷、俏皮可愛的畫面風格就可以看出,本作依舊是一款低齡向的遊戲作品,受眾為少年和兒童。
▲Q版的畫風十分可愛
②所有遊戲中會出現的角色全部都在動畫中出現了一遍。除了反派他們基本都是熟面孔,老玩家一看便知。
▲阿土伯、錢夫人、沙隆巴斯都是《大富翁》的老角色了
③遊戲中的所有棋盤環境、交通工具以及房屋升級等元素都很好地體現了出來。
▲交通工具依舊是摩托和汽車,但是有了更多皮膚,比如飛豬(本體是摩托)
④片頭動畫還特別地提示了玩家,遊戲中的角色是可以變裝的。
▲動畫中演示了變裝功能
不過雖然片頭動畫的設計和信息量都還不錯,但遊戲畫面與建模的質感在如今的審美下看,還是略顯簡陋。而且相較早期的一些作品,遊戲角色數量明顯進行過精簡,這點著實令人深感遺憾。
3.主界面
主界面中可以看到,遊戲主要分為兩個大的部分:本地模式和線上模式。
值得一提的是,因為遊戲語言默認為繁體字,如果介意,可以在【設定】按鈕中將其改為「簡體中文」。
在本地模式中,有著單人模式和多人模式兩個選項。單人模式分為故事模式和傳記模式,主打劇情;而多人模式則是在同一台電腦中和現實朋友們一起玩耍的遊戲模式。
▲單人遊戲有故事模式和傳記模式
接下來我們一起來看看遊戲中的具體內容。
第三章:原汁原味!基本不變的傳統玩法
1.關卡選擇
選擇故事模式之後,會進到一個簡易的路線棋盤之中,從下方的提示中可以看出,故事模式一共有16個章節等待玩家的挑戰。
▲故事模式一共有16個關卡
從關卡選擇界面,玩家也可以大致了解整個遊戲地圖的類型:寶島、日本、埃及、巴黎、上海、宇宙、北極等地圖應有盡有。
2.即時顯示的說明
進入關卡後,來到遊戲的棋盤,棋盤上的元素很多,對於第一次玩《大富翁》的玩家來講肯定容易眼花繚亂。但我們不難發現,只要游標指向了某個道具、物體或地皮,上面都會有詳細的說明。
▲游標指到哪裡,哪裡就會有說明文字
3.遊戲界面
遊戲中的界面除了右上角的功能設定區,大致分了五個區域,如下圖所示:
▲遊戲界面
對於新手而言,則有以下三點需要注意:
①角色狀態區
角色狀態區主要顯示了角色當前的現金與存款,當兩者都歸零時即宣告破產,而遊戲的目標就是讓遊戲對手破產。
▲每月銀行都會送萬家存款10%的利息
現金可以用於購買地皮或道具,而存款主要用於購買股票以及參與每月10%的利息收取。
每次路過銀行(無論角色是否停留在上面),玩家都可以自由地存取款,如何分配現金和存款的比例就成了玩家需要考慮的重點。
②擲骰子區
在右下角的擲骰子區域,如若玩家乘坐了摩托車便可以一次擲兩枚骰子,而裝備了汽車之後更可以一次性擲出三枚骰子。
▲飛豬摩托,可以最多投兩枚骰子
值得一提的是,交通工具也可以在【設定】中更換皮膚。比如在上圖中,錢夫人不僅穿上了惡毒皇後的皮膚,摩托車也換成了飛豬骰子的皮膚。
③卡片區
在以往的《大富翁》版本中,玩家擁有工具和卡片兩種道具,但在《大富翁10》中,兩者合二為一,而且每個玩家最多隻能持有八張卡片,超過則必須選擇棄牌。
▲半透明的卡片表示當前無法使用
在玩家自己的回合,可以使用的卡片都是呈高亮顯示的,而無法使用的卡牌則會以半透明體現,使人一目瞭然。
4.小結
擲骰子、買地皮、炒股票、用卡牌——《大富翁10》的單人模式中,傳統的玩法幾乎和前作們完全一致。但是無論是從其簡潔的界面設計,還是從簡單的遊戲內容上來講,玩家在遊戲中都可以明顯感覺到相較前作來講,本作變得快而簡潔。
下面我們來具體了解一下《大富翁10》的「快而簡潔」。
第四章:縱向對比!《大富翁10》與《大富翁4》的對決
縱觀《大富翁》系列的所有作品,要選一款比較優秀的代表作,那必然是大宇資訊於1998年發布的《大富翁4》。無論是其無可挑剔的遊戲質量,還是豐富的遊戲性,它都給無數玩家留下了非常深刻的印象。
▲《大富翁4》遊戲主界面
下面,我將通過《大富翁10》和《大富翁4》在遊戲設計上的一些區別,詳細敘述《大富翁10》在「快而簡潔」上的設計變革。
1.棋盤的尺寸
要說兩部作品中最直觀的差別,無疑就是棋盤的尺寸大小了。我們就拿兩者各自最小的棋盤來進行一個對比。
在《大富翁10》中,最小的地圖就是迪拜地圖,玩家們幾乎用一個合適的視角即可將整個地圖一覽無餘。
▲《大富翁10》一覽無餘的迪拜城
而在《大富翁4》中,最小的地圖是寶島。在這張地圖中,玩家不僅沒法一眼望完,而且醫院和監獄還單獨設置了兩個小島連接到大島,保守估計其尺寸也是迪拜地圖的1.5~2倍大。
▲《大富翁4》最小的寶島地圖其實都很大
地圖縮小帶來最直接的效果就是縮短了玩家們的發育期,提前了對抗期,大大縮短了每局遊戲的時長。
2.角色數量
在《大富翁10》中,玩家可以選擇的角色僅僅只有六個:阿土伯、孫小美、沙隆巴斯、錢夫人、金貝貝和忍太郎。
▲《大富翁10》只有六位可以選擇的角色
反觀《大富翁4》,可選人數是《大富翁10》的兩倍。
▲《大富翁4》可以選12個性格各異的角色,總有一個適合你
遊戲角色的增加,並不會讓遊戲的節奏變慢,硬要說有什麼後果的話,那就是會增加遊戲製作的成本與時間。雖說在《大富翁10》中,引入了角色的天賦技能系統,但是作為老玩家來講,對一些老角色還是有一定感情的,失去了選擇他們的機會無疑會產生一定的遺憾。
▲鯊魚哥最愛的角色是印第安小妹烏咪,一開車就喜歡說「胡搞瞎搞,胡搞瞎搞」。
3.全新設定:物價
《大富翁10》正式引入了「物價」這個概念,這是在《大富翁4》等老版本遊戲中沒有的設定。
在遊戲畫面的左上角顯示著當前的回合數。而回合數的右下角有一個很小的數字,顯示的是當前的物價倍數,它會隨著遊戲的進行而越來越高。
▲物價隨著遊戲進行自動提高
舉個例子,比如下圖中的沙隆巴斯,在3倍物價的影響下走到了獲得2000元獎勵的格子,然後卻獲得了6000元,正好是2000元的3倍。
▲沙隆巴斯很開心地獲得了三倍報酬
所以在物價的影響之下,遊戲角色們獲得的也多,失去的也會更多——也許你上一秒為王,下一秒就可能就會因為物價的設定而瞬間變為乞丐。
遊戲耗時越長,物價就會越高,遊戲角色就越容易破產,遊戲本身也就越容易結束。
因此可以肯定,物價的設定只有一個目的,也是縮短每局遊戲的時長。
4.簡化的股票
股票設定一直是《大富翁》系列的一個招牌,甚至有玩家稱:「沒有股票的《大富翁》不是真正的《大富翁》。」它最主要的作用就是增加玩家的存款——當然你操作不當的話也會減少存款。
▲《大富翁10》股票界面,只能買賣
在《大富翁4》中,遊戲引入了「董事長」這個設定,即:每場遊戲中,都有三大股票,持股數量最多的玩家即可成為相應公司的董事長。
▲《大富翁4》中有三支股票非常特別
三大股票的類型分別為:銀行、保險、百貨。
①銀行的董事長若走到了銀行的格子上,即可以選擇「周轉資金」,從而獲得大量金錢。
②遊戲角色若走到保險公司的格子上,就必須馬上投保,從而讓董事長獲得大量收入。不過該角色要是在投保期間住院了,保險公司可是要理賠的。
③百貨公司的董事長走到了百貨店,即可馬上獲得百貨店贈送的一個隨機道具。
▲《大富翁4》商店會送禮物給百貨董事長
反觀《大富翁10》,直接省去了這些遊戲機制,股票只能進行買賣;在遊戲的多人模式中甚至直接省略了炒股這個功能,這一切的設定無疑都是為了加快遊戲的節奏。
5.過場省時
遊戲保留了經典的每月大樂透設定。
在《大富翁4》中,玩家必須走到大樂透的格子上才可以下注,而《大富翁10》則是只要路過大樂透格子就可以進行下注,這無疑大大地增加了玩家們的參與感。
▲《大富翁10》大樂透動畫前後只有10秒
在時間設計上,《大富翁4》中大樂透開獎動畫會耗時20秒,而《大富翁10》耗時只有10秒左右,直接砍半的做法為玩家節約了不少等待的時間。
▲《大富翁4》的大樂透耗時20秒
這樣的現象不僅僅體現在每月抽獎活動當中,在每月銀行的存款結余動畫中,《大富翁4》依舊是耗時20秒,而《大富翁10》也是10秒。
▲《大富翁10》的每月結算也是耗時10秒
6.熱斗模式
要說《大富翁10》相較前作們的最大變化,無疑是增加了一種全新的遊戲模式——「熱斗模式」。
▲新增的「熱斗模式」
在熱斗模式中,遊戲直接取消了全部小型地產,改為了鋪天蓋地的炸葯與炸彈的獲取。而遊戲的目標只有一個,就是想方設法地轟炸敵人。在這種模式下,錢更像是自己的生命值了——因為被敵人轟炸之後我們不再會住進醫院,而是直接掉錢。
▲被炸了就掉錢
鋪天蓋地的炸葯與炸彈,其傷害也會隨著物價的增加而增加,遊戲的刺激感與對抗感也呈指數級別地增加——說破產就破產是時常發生的事情,讓本來就快的遊戲節奏變得更加驚險刺激。
▲一不小心NPC莎拉公主就被搞破產了
總評:有革新意識,但誠意不足
綜上所述,可以看出來《大富翁10》是很努力地想在時下流行的快餐文化中走出一條屬於自己的道路,非常具有革新意識,但還是略顯誠意不足。
熱斗模式的出現很好地體現了革新意識,該模式無論是形式上還是內容上都大大增加了遊戲的「火藥味」,激烈的對抗玩法積極地向當前最火熱的多人在線對抗類遊戲(吃雞、DOTA類遊戲)看齊,努力迎合著絕大多數玩家對快節奏、短時長、爽快遊戲體驗、多人陪伴的喜好。總體來說,這樣順應市場和潮流的改動是值得肯定的。
▲我選擇了惡毒皇後錢夫人與朋友們進行對抗,只可惜後來掉線了……
而線上模式的設計,更是證明了這一點——事實上就我個人而言,的確在線上遊戲模式中獲取了更多的快樂,畢竟在遊戲中想方設法坑害自己的好友,那是絕對是一件其樂無窮的事情。
而本作誠意不足的方面主要還是體現在遊戲性上。
傳統遊戲模式的存在大概是為了保險——萬一廣大玩家不喜歡熱斗模式呢?但事實上,精簡的遊戲內容也許可以讓一些喜歡快節奏的新玩家感到適應,卻無法觸動到享受過老版本系列作品優質遊戲性的老玩家。
▲《大富翁4》中的道具店,不僅內容豐富,店員也有配音,背景甚至有大宇資訊遊戲的宣傳。
畢竟,《大富翁10》無論是畫面還是音樂,與前作相比都進步不大,劇情就更加的單一和形同虛設了,遊戲質感絕對不足2019年發布的遊戲應有的水平;至於遊戲性方面,則更是因為要追求快節奏,遊戲被刪減了許多遊戲內容(比如眾多有趣的角色與三大股票的設定),但並未新增任何足夠吸引人的有趣設計。
這樣的設計在實質上是降低了遊戲的整體品質的,有種「閹割有餘而彌補不足」的感覺。
▲熱斗模式還是很有意思的
因此,《大富翁10》的確是一款極力適應現代快節奏遊戲市場的一款革新之作,但它在嘗試去除「累贅」來達到「快餐」目的的同時,並未增加太多足夠亮眼的設定。只希望在遊戲的後期維護中,官方能夠引入更多的遊戲角色和玩法來對遊戲性方面進行加強吧。
如果你喜歡快節奏遊戲,但又厭煩了高強度的戰斗,偶爾來《大富翁10》中休閑娛樂一番,也未嘗不可。