前言作為《幻想水滸傳》的續作《百英雄傳》將於2023年發布,但在此之前遊戲廠商Rabbit & Bear Studios為了給《百英雄傳》宣傳熱度,另一方面也是為了讓玩家更多了解遊戲的內容。所以R社出了《百英雄傳》的前傳作品《百英雄傳:崛起》,按理來說應該是用心了,畢竟是給正作打熱度最起碼的特色要拿出來吧。那作為2D橫版RPG的《百英雄傳:崛起》我覺得它做到了,最起碼遊戲還是值得一試。看似枯燥,實則妙趣遊戲架設在一個虛構的魔法世界,我們的主角名叫CJ是個初生牛犢不怕虎的女孩子,且年齡只有15歲。在遊戲開場時我們的主角CJ碰到了遊戲內的商人奧甘,但奧甘卻被兩個小偷所圍堵,作為寶藏獵人的CJ見死不救可說不過去,這也觸發了遊戲的第一場戰鬥。

首先如果你是手柄操控可能默認鍵位可能會比較舒服一點,但鍵盤開始的默認鍵位是真的折磨,幸好在第一場戰鬥結束後我立馬改了鍵位,否則真的玩不下去。遊戲的打擊反饋感不是很高。趕跑匪徒後,我們就會進入真正的主線劇情。CJ不遠千里來到這里就是為了完成家族成人禮(就是拿到有價值意義的物品),這期間我們會遇到新內維埃的代理鎮長伊莎。當然也是因為伊莎父親的失蹤導致伊莎不得不當上這個鎮長,並且年齡也只有15歲。

不過要說伊莎也是聰明,在遊戲中伊莎給新內維埃的每位居民都發放了一枚印章。別看像過家家一樣,這些印章用處可大了。遊戲中不止像CJ這樣的寶藏獵人,還有冒險家等職位,他們都是不遠千里來到這里並且非常需要採集許可證,而這就要靠積累印章來獲取。每個印章代表一個鎮民的任務,遊戲除開主線任務比較有趣外,支線任務都比較的枯燥乏味,不是收集這個物品、就是那個物品,有時還要打打刷刷怪才能獲得那些材料。可支線任務雖然枯燥,但與城市的建設和角色強度有所掛鉤,城市裡的護甲、武器、修復等等都需要通過這些支線任務來建設,而印章數量越多後面角色的連環打擊也會更加流暢且打出怪物硬直的速度也會更快。

在前期的遊戲探索中我們只有CJ和後來加入的雇傭兵伽魯,連環打擊指的就是兩位角色在戰鬥中來回切換,打出高額的傷害。因為本遊戲並沒有技能什麼的,只有普通攻擊,所以連環打擊也成為打敗敵人的最好手段。到中期鎮長伊莎也會加入我們的探險中,並且伊莎還是魔法師且擁有遠程攻擊,而本作的三人小隊就算是集齊了,其目的就是探索符文遺跡內的寶物。本作遊戲中還有傳送系統,但不是隨機傳送。比如在大森林下,你需要走到有路牌的地方才能進行傳送,所以還是要跑路的。

再者就是遊戲中第二特色,符文透鏡系統。這個不難理解,遊戲中在每片區域都散布著不同屬性的敵人,而符文透鏡就是為角色配上不同的元素符文,搭配不同的元素符文可以打出相應的屬性克制,且對怪物的傷害也是翻倍增長。此外每個區域地圖中都有著不同的顏色石柱擋住你的去路,而這就需要相應的元素符文來打破,而這就要你不斷升級元素符文來探索這些新區域。遊戲除開任務,還有釣魚系統,幫助你調整好枯燥的心態繼續遊玩。也不用太過擔心釣魚過於復雜還是怎麼樣,你只需要點擊遊戲上的鍵位即可釣魚成功。

因為是2D所以人物在的細節並不是那麼的出色,在跑路、打架、跳躍時都有點僵硬,不過這都情有可原。本作的遊戲故事也會出現在《百英雄傳》中,有趣的一點是遊戲中還有菜單。在伽魯與CJ前往礦坑深處時,偶遇了一個會魔法的少女名叫梅洛瑞,這是正作當中的角色,可惜的就是這位角色也只是匆匆走了一個過場,並沒有太多關於她的遊戲劇情。

結語總體來說還是值得一試,如果你還是《幻想水滸傳》的老粉絲,那這款遊戲的表現也算是符合這類玩家的胃口。拋開支線任務重複性高且單調之外,遊戲內的其餘部分也算的上是中規中矩,所以心動不如行動,趕快去試試吧!