《百英雄傳:崛起》:一份讓人意猶未盡的飯後甜點

《百英雄傳:崛起》是由Natsume Atari製作的一款2D橫版JRPG,作為《百英雄傳》前傳性質的衍生作,《崛起》在同一世界觀下講述了《百英雄傳》中三位角色的背景故事。美術風格特色鮮明初進游戲,首先映入眼簾的就是賞心悅目的美術風格:傳統JRPG式的大尺寸像素角色,配以2.5D的精美場景,讓復古和現代兩種風格相得益彰;再加上豐富的色彩,高飽和的色調和精緻的光影,使得整體畫面效果頗為吸睛。

除此之外,製作組還非常貼心的為每個角色單獨設計了原畫,在首次亮相和後續對話時,玩家們便可以如同翻看漫畫般欣賞到風格迥異、各具特色的造型。

整體流程循序漸進女主人公CJ作為首個登場的主角將會陪伴玩家們開啟這段奇幻冒險之旅,在剛經歷大地震的背景下,邊境城鎮新內維埃滿目瘡痍,CJ需要做的就是在尋找古代遺物的同時幫助這座小鎮中的居民完成重建,恢復往日的繁華。

居民們的需求十分旺盛,下至傳話找人,買菜送貨這類雞毛蒜皮的小事,上至尋找寶藏、抵禦強盜,都會厚著臉皮來麻煩主角,以至於粗略計算游戲中的任務共有接近兩百個之多,對於這樣一個小游戲來說,完全稱得上是量大管飽。

每當CJ幫助居民們完成一個相應的任務之後,都會得到一個印章,隨著印章的累積,手持巨劍的伽魯和小鎮鎮長伊莎會相繼加入主角團一行,為玩家們的戰鬥提供更多花樣;而小鎮在主角團的幫助下逐漸發展的同時,也會起到回饋的作用——各種商店的相繼建立將為玩家們解鎖更多種類的快捷服務。這樣循序漸進的設計,不僅讓玩家們有了一個充分適應操作和玩法的學習過程,還帶來了一種養成的愉悅和滿足,且可以時刻保持新鮮感,不至於感到厭倦和疲勞。游戲花樣層出不窮其實單論戰鬥系統,本作並算不上豐富,一板一眼的動作招式雖然會隨著角色的增加和武器的升級不斷拓展,但受限於游戲較短的流程和「甜點式前傳」的定位,基本還是以突出一個「爽」字為主。

哦差點忘了,游戲中的每個BOSS都會有特定的機制,直接進行攻擊並不會對他們造成傷害,只有找到正確的方式才能使其露出破綻。比如地下洞穴中的石巨人,會操縱碎石對你進行攻擊,而玩家則需要先利用迦魯的巨劍,將碎石準確打回命中石巨人,使其進入虛弱狀態後,才能乘勢削減他的血量,這樣的設計可謂是非常別出心裁。

即使拋開戰鬥部分,相信游戲中層出不窮的各種新花樣也足以讓你大飽口福。比如自定義裝備名稱的設定,一個個中二獵奇的名字很容易博得玩家們的開懷一笑;在地圖中放置陷阱,直接化身獵人,享受打獵的樂趣;將石塊旋轉排序,形成通路解鎖魔法陣···而最讓我印象深刻的,莫過於在湖邊釣魚的小游戲。雖然釣魚這樣的小游戲在各種大作當中早已不再新鮮,比如《孤島驚魂5》、《尼爾》等都設置了進行釣魚的選項;但在《百英雄傳:崛起》當中,卻將釣魚和音游的方式相結合,玩家們需要按照指定順序,在判定區間內及時無語的按下對應按鍵,才能成功釣到魚,這樣新奇的設定無疑讓這個並不新鮮的小游戲又別開生面。

細節設置貼心不已最後,本作在一些細節方面的設定也稱得上是十分貼心。比如由於支線任務的龐雜,玩家們需要操縱主角在地圖的各個角落間來回穿梭,而為了防止玩家因為過度的跑圖感到厭倦,只要在戰鬥之外,隨時可以按下「TAB」鍵進行傳送,防止時間浪費在無意義的事情上面。

此外,當主角的生命值堪危時,還可以前往住宅處進行休息,既回復了體力的同時 ,也順便進行了自動存檔;類似這樣的小細節方面的設置比比皆是,可見製作組思考的非常縝密周到。綜合評價總的來說,《百英雄傳:崛起》作為《幻想水滸傳》的精神續作、《百英雄傳》本體的預熱之作,雖然在流程上只需15-20小時即可通關甚至獲得全成就。但是其帶來的體驗無疑是非常豐富飽滿的:在音畫效果、游戲體驗、細節設定等各方面都堪稱優秀,就像一份精美的飯後甜點,可以幫助你在閑暇時度過一段愉快的時光。

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