地鐵:離鄉:適可而止的開放世界也是一種選擇

作為一個只在網吧玩過地鐵系列作品的非專業玩家,《地鐵:離鄉》可以說是我真正意義上第一部接觸的作品,但雖然沒有過《地鐵》系列的遊戲經驗,但是這一次的遊戲體驗依然還是帶給了我不錯的感受。

《地鐵:離鄉》作為一款開放世界類型遊戲最讓我驚喜的就是製作組在地圖探索容量的把控上,遊戲中沒有一昧的將各種支線裝備等密密麻麻的鋪在地圖的各個角落,而是以一種相對合適的密度分布在地圖中的各個區域,而探索得到的獎勵主要分兩類,一是遊戲裝備,二是劇情。本作遊戲裝備可以說獲取前後的提升幾乎都是肉眼可見的,且不僅僅應用於戰斗中,在探索過程中也有相當的助力作用。

而本作劇情的探索就得結合本作的主線劇情來說了,《地鐵:離鄉》是一款開放世界的線性遊戲,玩家遊玩推進主線流程一共要經過四張地圖,每張地圖都有對應的劇情文本分布在不同的位置,玩家在獲取文本之後,就可以很大程度上的去了解到當地一些世界觀和時代背景,從而讓我們更加深刻的理解劇情。

雖然這種風格確實增強了玩家遊玩的探索慾望,但是過於瑣碎的劇情碎片會導致玩家收集不充分,而本作另一方面劇情基本上都隱藏在了玩家與NPC對話中,導致玩家遊玩主線時,會有一種明顯的疲憊感。玩家若只注重主線流程的推進,那還會出現主線劇情過於單薄的情況,但好在本作的主線流程非常流暢,只要不迷路,本作就可以作為一款典型的商業片去感受,尤其是本作整體的文戲演出效果非常優秀,且本作的演出過程大部分都有玩家可操控的成分,對於沉浸式體驗要求較高的開放世界作品中這無疑是個加分項。

戰斗方面本作基本上是屬於提倡潛行的類型,因此在主線的敵人據點設計上,都會為了照顧潛行要素而增加了各種移動路徑,且在劇情上,遊戲結局的決定條件也是取決於玩家殺戮的對象以及數量,所以如果你想讓我們的阿囧善始善終就得拋開突突突的思維,認認真真地潛行。

場景方面《地鐵:離鄉》的設計真的可以說是相當影響遊戲體驗,並不是說本作的遊戲場景做得不好,相反本作的場景非常優秀,大部分室內的設計都非常出色地將末日黑暗以及恐怖的壓抑氣氛營造出來,但同時也因為這個原因,可能很多玩家在遊玩過程中會出現一種非常強烈的不適感(點名蜘蛛和水蛭關卡,作為一個蜘蛛恐懼者真的是分分鍾想把設計者揪出來暴打一頓),所以對於這個地方的體驗是真的要見仁見智了。

而本作我遊玩過程中最突出的缺點就是本作的優化問題,首先說一下本人XGP玩家,不是很清楚其他平台是不是有相同的情況,本作在遊玩過程中經常出現閃退,開啟遊戲經常出現卡頓以及黑屏狀況,再次進入遊戲會出現安全模式,以上問題可以說是真的直接影響到了玩家的實際體驗,而且我還是在該遊戲已經發售一年的情況下接觸的,那麼這個遊戲優化相關的粗糙我覺得應該不用多提了,當然如果是XGP單方面問題當我沒說好吧。

而另一方面,本作的劇情前面我也說了,有著很大的文本閱讀量,包括遊戲過程中的對話也非常重要,因此本作遊戲的另一個缺點就很明顯了,就是缺乏中文語音。當然當下市面上缺乏中文配音的3A不在少數,但是像這個遊戲對話密度這麼高以及單次對話字數這麼多的卻不多(當然也可能是我遊玩資歷尚淺),且對話的內容還是劇情和廢話各佔一半,所以在遊玩過程中,要麼就是被一群人前撲後擁地字幕所淹沒,要麼就是連綿不絕的橙色字幕讓人閱讀起來頭昏腦脹,雖說其實從地鐵這個特別的IP來講可能並不是算是缺點,但是在沒有語音配備的情況下,這段文字敘述是真的很讓我為難。

但是《地鐵:離鄉》 作為一款3A遊戲,走起的開放世界風格和線性流程相結合的玩法,確實是4A工作室在當下開放世界趨於公式化的前提下,所呈現出完全不一樣效果的優秀遊戲,所以對於這樣一款遊戲,我還是願意推薦給周圍的人去玩的。

購買建議:第一人稱射擊、潛行、廢土以及對開放世界有些厭膩的玩家或許可以來試一試,當然如果不太喜歡壓抑風格以及對場景類型有極高要求的就看個人的接受能力酌情購買。

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