吞食孔明傳

平臺: PC

吞食孔明傳

時光易老,情懷彌堅——大型懷舊遊戲《吞食孔明傳》速評

打開吞食孔明傳,撲面而來的是一種似曾相似的感覺。像是與一位老朋友,經歷了長久的分別,終於重逢。

本來只是一個同人游戲圈子裡的小打小鬧,最終能堅持到今天這一步,不可謂不艱難。當然中間有重重阻礙,但是無論如何,把游戲做出來這一最初的目的,終究是達成了。

初見

說實話,時間已經來到2019年,對於剛剛嗨完鬼泣的我來說剛一進游戲是有點難受的。滿滿的RM游戲既視感,雖說比較貼近原作的風格,但是在如今這個年代,即使是像素游戲也可以有著極高的畫面表現能力似乎已經不是一件很罕見的事情了。之後游戲的一些表現也讓我頗感難受,比如這個菜單開閉的流暢程度甚至沒有switch的一鍵返回桌面來的快,使得我在游戲過程中非常不樂意去打開菜單確認目前的狀態。而游戲一開始的劇情也充滿著尷尬的氣息,第一個驚喜發生在游戲初期讓我去山洞裡補給,我進去之後發現,進山洞居然會影響視野,雖然在測試了貼牆視野能穿牆之後這種驚喜感被降低了一些。

相識

當我慢慢適應了這個畫面之後,開始發現游戲的內容並不像畫面表現的一樣粗獷,即使是建模和場景有一些復古,全新製作的立繪還是有其可取之處的。雖然在一些細節方面仍然存在不少問題,比如店招的配色,紅底黑字大概是最蠢的配色之一了。

游戲逐漸進入正軌,其實會發現其實一些畫面的細節表現還是不錯的,如果以RM游戲的標准去看已經是相當成熟的製作了。當然不能一直盯著別人的臉看,哪怕是老朋友這也很不禮貌,所以也該聊聊別的。本作的戰鬥系統保留了原作一些機制,比如快速戰鬥模式,這裡最大的變化大概是玩家從左邊調到了右邊,畢竟右邊對波優勢嘛!

目前來看戰鬥難度適中,游戲中有一個兵力值大小影響最終造成傷害的設定,使得戰鬥更具有策略性。在不同的血量使用普通攻擊、策略還是武將技對戰鬥有著至關重要的影響,一些傷害不受兵力影響的技能可以在殘局中起到扭轉戰局的作用。而游戲最大的難度還是在於連續的無補給戰鬥,在第一boss戰中遭遇張角,需要連續挑戰普通張角和變身的張角,使得原本平滑的難度曲線陡增,當然這種緊張刺激的boss戰也是戰鬥系統魅力所在,在這樣的戰鬥中除非把等級肝的很高,否則不藉助藥品是很難順利通過的。

而在第一次boss戰結束後劇情並沒有直接推進,一個選擇擺在了玩家面前,也就是與以往線性的冒險相比,本作可能會出現一些有趣的分支。而游戲中也有大量的隱藏任務,而任務的線索往往就藏在某個名不見經傳的小NPC身上。所以不斷的和NPC對話獲取信息也顯得尤為重要。

相知

隨著游戲的推進,我在想,難道只是這樣嗎?這麼多年過去了,如果還是原來那個同人創作也許這樣也行了吧。但是現在,大家都知道,回不去了,那麼這樣真的夠了嗎?

然後游戲好像感到了我的疑惑,於是不斷有驚喜向我走來。前面說到進洞穴的視野會發生變化,但是我又發現了一點,進洞穴之後似乎有一個格子可以後退,於是,一個隱藏的神奇空間打開了,雖然是一個很簡單的設置,但是一定程度上增加了地圖的探索性,而且眾所周知隱藏地圖自然藏著更好的物品獎勵。

而在吞食天地系列游戲中,武器系統一直是一個非常簡單的設定,單純的以材質的提升來區分武器的強弱,諸如木石銅鐵之類的設定可以說有點根深蒂固。而我在本作中居然看到了一個武器鍛造系統(這個名字有點問題,其實應該說是強化系統),想要一把 13的超級神器?毒奶粉可能不能給你,但為什麼不試試吞食孔明傳呢。不過目前這個系統並不太成熟,強化方式有點單一,在一個單機游戲中前期顯得有點食之無味,後期又成了不得不肝的逼肝因素。但是這種改變也值得欣喜吧。

當游戲推進到關羽溫酒斬華雄的時候,一切似乎還像一個普通的三國題材游戲。但是華雄第一次戰敗居然逃了,讓我眉頭一皺,事情應該沒那麼簡單。果不其然,追擊之後觸發了第二次戰鬥,而這次的戰鬥居然是關二爺和華雄的solo,而且二爺戰鬥力飆升一刀把華雄秒了!!oh,my god,這麼多年了我居然真的在游戲中看到了這一幕。

最刺激的是接下來,斬了華雄之後,呂布出現,然後上演三英戰呂布,一切似乎都很正常,而在一般的三國游戲中這裡會出現劇情殺,然後撤退尋找破敵之策。正當我準備迎接失敗的時候,一個本不該出現的人出現了,常山趙子龍,其在三國游戲中的設定之變態也不用我多說,以致於不止一次的有人討論,這個男人跟被稱為武魂的呂布到底誰強。而年少的我多少也會幻想過這個場景,三英戰呂布,如果當時趙雲在場又會是怎麼一副光景,有過這種想法的人應該也不止我一個,而他們居然真的這麼去做了!!!雖然這劇情已經屬於魔改了,但是突然讓人熱血沸騰啊!

而游戲可謂是一波未平一波又起,之後甚至還出現了主角更替,比如在某個劇情節點你甚至可以操作曹老闆去刺殺董卓,這比之一直以蜀勢力視角游戲又多了更多的樂趣,也是游戲不斷帶給我的驚喜之一。

小結

總的來說,游戲的製作完成度很高,畢竟已經經歷了十年之久,多少沉澱下來了一些東西。而游戲時間達到兩三個小時的時候還不斷有新的玩法出現也說明了,這不僅僅是一個吞食天地的重置版,而是有花了真正心血的致敬之作。放在今天來看游戲有些缺點十分明顯,而且這些問題非常的基礎,這對一個大團隊來說簡直是不能容忍的,但是如果只是兩個追夢人的話,我多少會選擇諒解吧。

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