惡魔之魂:重製版

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惡魔之魂:重製版

《惡魔之魂》重製版評測:我手中的盾牌,滿載著十一年前的回憶

《惡魔之魂》的這部重製版,其中很多內容都是值得稱讚的。

首先,這款遊戲展現出了PS5這款次時代主機的優異性能;其次,本作的遊戲體驗讓人慾罷不能,時而振奮人心,時而讓人受挫,時而讓人心碎;而對於「魂」系列的起源之作《惡魔之魂》來說,藍點工作室的重製之作,也是相當忠於原作的。

但在我看來,藍點工作室做的最優秀的一點,就是既能夠讓我找到曾經熟悉的遊玩之感,同時也能夠讓我體驗到更多的未知之處。

PS5版本的《惡魔之魂》,其實與原作並沒有太大的區別。

如果忽略掉重製版中做出的一些小改動的話,我們可以發現,重製版的遊戲設計與FromSoftware製作的原版沒有變化,遊戲的核心機制並無改動,敵人的位置和行動方式與從前也是完全相同,就連場景中的各種「英謀」和陷阱,也都是擺在了原來的位置上。

然而即便如此,走在柏雷塔尼亞王國陳舊的道路之上,我卻發現自己已經失去了應有的自信之感。

小心翼翼地舉著手上的盾牌,我一步步地接近眼前那些最最基礎的敵人,就算他們的行動方式我早已頗為熟知,也知道該怎麼對付他們,但我還是開始感到了畏懼之感。來到一條狹窄的隧道當中,牆上的火把閃著微弱的火光,而前方的黑暗卻讓我不禁停住了腳步——雖然我知道黑暗當中有著怎樣的存在,但我仍會感到畏懼,猶豫不前。而當進入BOSS戰當中時,即使我早已經在原作中數次擊敗過眼前的惡魔,我也逐漸開始懷疑自己,究竟能否贏下這場戰鬥——

沒錯,《惡魂》重製版良好地展現了PS5的技術力,但真正讓這款遊戲更為特別的,其實是藍點工作室在重製工作當中,不僅僅是保留了From Software原作中的種種,同時也添加了工作室自己的創意,從而使得這款重製版在回歸原作的基礎上,更貼近了原作的製作方向,實現了原作的更多潛力。

於是《惡魂》重製版對原版的致敬,絲毫不會掩蓋遊戲本身的亮眼之處。

為了給遊戲中的柏雷塔尼亞注入新的活力,藍點工作室向From Software取得了一些藝術授權,讓遊戲的視覺效果看上去有著很大的改觀,但仍然完好地保留了原作的「靈魂」。

來到曾經熟悉的地點,我所感受到的,是場景中大量的新細節;於是重製版給我的遊戲體驗,就像是換了一雙眼睛,來讓我重新體會這款遊戲,這也讓我回想起了首次遊玩《惡魂》的感覺。

往日重現

前進到楔之神殿,這里給人的感覺就像是回到了家中一樣。

我曾經認為這里只是一座廢棄的監獄,**著戰士們的靈魂,而如今這里卻更像是一處可供休息的安心之地了——燭火的光芒照耀著這座神秘的建築,雕像上閃爍的白色光輝給人以希望之感,更為豐滿的背景音樂,也驅散了神殿中的憂鬱氛圍。

遊戲環境中的每個地方,都有著大大小小的細節刻畫,從中心水池中蕩漾的水痕,到場景中錯綜複雜的石雕,再到用於傳送的拱心石,就連神殿中的NPC都有了更多的細節,從而讓他們的形象更趨於真實。

舉個例子,坐在神殿角落裡的倉庫管理員托馬斯,掌管著玩家倉庫里的各種道具和裝備,而重製版當中對他身世的講述,比起原版卻略顯不同。

托馬斯的妻兒在之前慘遭殺害,而他當時卻無能為力,但本作當中,托馬斯在講述自己身世的時候,臉上卻出現了表情的變化:他的雙眼紅腫了起來,就像是在流淚一樣,失去親人的悲痛之情,完全體現在了他的表情之上。

這在我之前遊玩《惡魂》的時候,是從來沒遇到過的。

NPC們的台詞大多較為簡短,但他們的聲線卻讓人感到無比熟悉——有些角色的聲音,正是原版的配音演員重新錄制的,而其他角色則是更換了新的配音演員。

鐵匠艾德生氣時的嗓音,黑衣防火女為主角強化能力時的祈禱之聲,以及帕奇那狡詐的聲線,都是那麼地恰到好處,而新配音演員以及新台詞的出現,也不會產生任何的違和感。

這一點對於本作中的方方面面來說,都是一樣的。

五顆拱心石會將玩家引導至五個不同的地點,而每個地點的場景,都能夠為玩家帶來尤為震撼的視覺觀感。

第一顆拱心石會帶玩家來到已成廢墟的柏雷塔尼亞王城,其城垛要麼搖搖欲墜,要麼已被完全毀壞;被奪走靈魂的士兵游盪在王城當中,見到玩家就會拔劍攻擊,讓人難以招架。

可以說,《惡魂》重製版在許多方面來說,都展現了PS5的各種標誌性特徵,而且遊戲給玩家帶來的聽覺感受,其實與視覺感受同樣出色。

通過耳機,玩家可以感受到遊戲中的3D聲效,於是在我看到附近的藍眼騎士之前,我就能夠聽到他那沉重的呼吸聲;弓箭手的箭矢從我耳邊飛過,其聲音也會讓我感到莫名的後怕。

內容設計

不同於From Software後續的幾部作品——《黑暗之魂》,《血源詛咒》以及《只狼:影逝二度》,《惡魔之魂》當中的遊戲進程設計,其實並不是特別地緊湊。

遊戲往往會設置成群的敵人、強大的BOSS,或者是利用鎖上的門,來鼓勵玩家在通關某一區域之前,先通過拱心石前往其他區域,提升自己的能力,再回來進行通關。

這也就意味著,玩家很難在遊戲中找到所謂的「舒適」之感——畢竟遊戲始終是在讓玩家前往未知的危險區域,即使是老玩家,也同樣是要經歷許多如噩夢一般的旅程;

而藍點工作室高超的製作水準以及藝術風格,則使得遊戲中的每一處場景都讓人贊嘆不已,不由得在原地多駐足停留一會兒。

其實《惡魂》重製版中更重要的一點,就是即使遊戲中的每一處地點,都有著新的模型設計與光照等效果,但遊戲本身並未顛覆From Software的製作意圖,而是更好地將其展現了出來。

以嶄新的技術手段和遊戲設計理念為基礎,藍點工作室做到了From Software在2009年的PS3平台上,所沒能夠做出來的內容。

石牙山隧道迷宮中的幽閉氛圍,較前作更為明顯,而隨著玩家的深入探索,熔岩所散發出的蒸汽,則更讓人感到燥熱難耐;腐爛谷內的腳手架破爛不堪,火把的光芒搖晃不定,好似有看不見的毒氣在空中飄動——光是站在那兒,都讓人略感惡心了。

遊戲中的BOSS也都經過了細致的還原,有的與原版完全一致,有的則是最大程度地繼承了原作中的靈魂。

擴散尖兵比起原作中的形象,如今則更是給人一種「處刑者」的威猛之感;高塔騎士的體形仍然相當龐大,霸氣外露,讓人膽戰心驚,而當他朝著玩家投出靈魂之矛時,巨大的聲響讓遊戲屏幕都為之晃動,再加上DualSense手柄的振動,讓人在進入BOSS戰之前不禁要三思一下。

火焰潛伏者的BOSS戰,由於遊戲的動畫設計相當出色,給我的感覺就好像是我成為了一名鬥牛士,被困在這熔岩坑當中,而我的對手則是一頭火焰纏身的惡魔公牛;伴隨著一陣陣的巨響,它不斷向我撲來,我則只能在這絕境當中力求生存。

從視覺效果來說,真可謂是非常震撼了。

次世代畫面

再說到遊戲的技術層面。

性能模式下的《惡魂》重製版,在1440p-4K的動態解析度下,能夠渲染出華麗的視覺效果,遊戲的幀率也是非常穩定;電影模式能夠輸出原生4K的解析度,而其代價則是遊戲幀數的降低,我這里的感受呢,就是遊戲幀率有著明顯的波動。

我還是堅持選擇了性能模式,而遊戲視角上的細微調整,也使得遊戲的體驗更如電影一般:諸如UI動態隱藏之類的設定,也能夠增強玩家的沉浸之感。

重製版中還包含了「經典濾鏡」設定,這一設定開啟後,遊戲的畫面就更貼近於PS3原版《惡魔之魂》的風格——當然我個人還是推薦重製版中更富細節的原生畫面。

說白了,我覺得PS5上的《惡魂》重製版,可以說是我玩過的視聽覺效果最棒的遊戲之一了。

除了畫面的表現力以外,藍點工作室也更豐富了遊戲的操作手感。

前面提到,重製版的遊戲機制與玩法,和原版幾乎沒有區別,但工作室投入了大量的精力,來改良遊戲的打擊反饋,這就使得遊戲從視覺和聽覺上,都更具重量之感。

無論是玩家角色的移動,攻擊,閃避,還是使用道具等動作,都顯得更為真實,舉起手中的利刃砍向空氣,玩家能感到動作的慣性,而當砍在敵人的鎧甲之上時,受到的阻力也是相當明顯。

重武器的劈砍動作,更能夠讓人感到滿足,而手中盾牌擋下敵人攻擊的一剎那,也更讓人感到心頭一顫。

雖然敵人的類型和攻擊動作都沒有變化,但如今他們每一次的攻擊,以及他們的血條,都給人一種更加危險的感覺。

小怪的攻擊幅度之大,光看著都覺得很疼,而如果真的挨了他們一下,那玩家也真的會掉很多血;這也就是為什麼,我曾經對這款遊戲所抱有的自信,在重製版中都無影無蹤了。

像特殊攻擊與處決動畫等新元素的加入,讓每一把武器都變得更具特色,也讓人迫不及待想拿起武器,找個敵人試上一試。

但畢竟在這款重製版當中,藍點工作室有在還原From Software的遊戲架構,所以《惡魂》給玩家帶來的獨特遊戲體驗,在本作中則是更進一步。

雖然說本作中,遊戲的世界傾向稍微解釋得明顯了些,但遊戲世界中仍有著許多掩蓋著的謎題,等待玩家尋找答案,就連老玩家對此都可能感到一頭霧水。

世界傾向決定著所謂的黑白世界,而玩家的行動對此也會產生重大影響,只不過遊戲並不會對此進行太多的解釋說明;大多數玩家會注意到,自己處於靈魂狀態時會受到一定的限制,於是會使用物品來恢復人類形態,卻不知道如果以人類形態死去的話,會使世界偏向黑色傾向,敵人的攻擊也會變得更加猛烈。

我們仍不清楚為何玩家在經歷種種磨難之後,遊戲仍會變得越發困難,但至少這一設定,在重製版當中仍是完好地保留了下來。

多人模式

《惡魂》重製版的多人模式與PS3上的原版相同,想要與他人聯機遊玩,需要滿足特定的條件,使用特殊的道具,這一點在From Software的續作中也保留了下來——

當然新玩家可能會很難理解吧。

於是摸索聯機的必要條件,就成了玩家的任務;但藍點工作室對原版聯機模式的保留,我倒不覺得是工作室的錯。

藍點有著許多的經典遊戲重製經驗,也有著相當大的粉絲群體,而且若是選擇對一款經典遊戲做出改變,那麼有些玩家可能會覺得比較合理,但其他一些玩家則可能覺得,改動後的重製版,就不是曾經的味道了。

而雖然重製版中的一些設計,在當今看來會有些不協調,但其實也不會太過影響玩家的遊戲體驗吧;所以即使我個人希望藍點能夠再多優化一下遊戲的各項設定,但保留原作的特點,來表示對原作的致敬,我覺得也是正確的選擇。

總而言之,藍點工作室對《惡魔之魂》的重製,可謂是一次毋庸置疑的成功。

重製版展現了PS5的強大性能,但更重要的是,遊戲本身並不是對原作的刻板還原,而是有著工作室的創意所在。

藍點更好地將From Software的經典之作展現給了各位玩家,並且也讓我心中曾經的那個不可能的願望——從頭再來,重新體會曾經對「魂」系列遊戲的喜愛之情,成為了現實。

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