Hi!~大家好,我是老熊
在這個辭舊迎新的日子裡,寶可夢粉絲們千呼萬喚的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》終於正式發售了,在經歷了幾天的遊戲體驗之後,這一次的《寶可夢》確實不是一款為了割粉絲韭菜的作品,遊戲中有著很多的突破與創新的地方值得肯定,當然不足的地方依然很多。
一個真實的寶可夢世界
在引入了開放世界的概念之後《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這款寶可夢新作玩起來更加像一個真實的世界。這個世界有著獨有的運轉規則,棲息著不同種類的寶可夢們,而作為剛進入大陸的新人,需要學會如何在這個到處充滿了恐怖寶可夢的地方生存下去。
沒錯,你沒有聽錯是「恐怖的寶可夢」,也是本次作品中希望表達的一個概念,野生的寶可夢不但是可以捕捉成為寵物,也會主動攻擊生活在這個世界的人類,會被寶可夢撞擊,會在挨了一發電擊後昏迷,如果沒有後續的人來救援,就會死亡,這是一個充滿了危險的世界,不再是那個動畫中寶可夢和人類相親相愛的世界了。
不過比較可惜的是,遊戲中字裡行間所描述的危機世界掙扎求生的感覺,並沒有在玩家遊玩中有太過於實際的體驗,無論是地圖中的探索是通過各種草叢出其不意的捕獲寶可夢,還是在遭遇暴躁的寶可夢的時候通過閃避進行躲避,使用各種道具對寶可夢進行對戰前的削弱等等都僅僅是在以前寶可夢的基礎上進行了些許創新。
在寶可夢萌萌眼神下地掙扎求生?
並沒有達到老熊所期待的一個完整的寶可夢開放世界,但是寶可夢世界的雛型已經具備,老熊還是相信那個完整的寶可夢世界不會在遙遠。
依然古老的日式 RPG 味道
遊戲中依然充斥著玩家們熟悉的味道,緩慢的敘事下逐步帶著玩家進入這個神秘的洗翠地區。
在三步一對話,十步一劇情的熟悉節奏之下,玩家需要經歷很漫長的新手期劇情才會正式開始體驗這個看起來無限自由的世界。
這一次的遊戲的故事時間段是很久很久以前的神奧地區,所以對於遊戲中的系統也作出了很多在背景下合理的變更,人類處於比較原始的形態與寶可夢生活在同一片大陸之中。
玩家需要學會自己製作各種道具,道具的配方需要你通過探索世界的知識來和冒險隊換取,道具的材料依賴於冒險途中的材料收集,一個原始的生態閉環就這么形成了。
當然遊戲的目標並不是讓玩家荒野求生,所以在獲取材料以及製作方面做了很多的簡化,通過寶可夢的輔助玩家可以迅速收集到相應的資源。
相對意義上實現寶可夢與訓練家共同作戰
這可以說是寶可夢系列遊戲的一次巨大的進步,作為訓練家的你終於可以實際參與到寶可夢的戰鬥中了,雖然這次僅僅是戰鬥前的一些輔助,但是這也是一次跟本性的轉變。
在進入戰鬥模式之後,本作在之前回合對戰的基礎上加入了速度條的模式,雖然這個模式也是非常古老的回合制模式了,但是通過同一招式:剛猛、迅疾的模式可以實現速度上的不同,所以在本作中會出現寶可夢在一個回合攻擊兩次的情況。
這讓玩家在整體的戰術選擇上更加多元化。
同時本作對於種族的相剋更加看重,寶可夢的等級僅僅是次要的輔助,當然這也是寶可夢系列一如既往的傳統。這個讓老玩家如魚得水,新玩家努力學習的設定也是寶可夢能持續吸引如此之多的粉絲的原因所在。
依然存在缺陷的整體表現形式
如果說《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中最明顯的缺點是什麼?那一定要數畫面的表現方面了,不管是在掌機模式下的模糊畫面,再到主機模式下放大的畫面鋸齒明顯,老熊使用的 3440*1440 解析度的曲面屏更是看的一些場景有點眼睛疼。
再看到越進化越丑的寶可夢,審美觀因人而異,說不定你覺得好看。
雖然整體畫面比較粗糙,但是在大世界的操作卻格外的順暢,本作中最為優質的部分也體現在了這里。
在開放世界的模式下,遊戲中的出行方式顯得更加重要,而這也絕對是寶可夢系列獨有的特色,有什麼能比得上騎著自己抓的寶可夢來的快樂呢?
同時遊戲中為了確保玩家能夠開心地體驗乘騎的快樂,在這方面做了大量的優化工作(雖然感覺方向有點偏),流暢的乘騎體驗在大地圖上自由奔跑,在遇到水面後會順暢的切換到啊水中寶可夢,在遇到山壁會切換到攀山的寶可夢,以及在劇情的最後能夠乘坐飛行的寶可夢。
這一切讓這個寶可夢的世界更加多姿多彩,屬於寶可夢粉絲們的狂歡開始了。
總結:
這並不是一個完美的作品,甚至說不上是優質的新作。但是對於寶可夢世界來說卻是引來了一次巨大的革命,寶可夢世界不再局限於塑造一個虛幻的卡通世界,開始逐步構建一個完整的寶可夢世界,寶可夢大宇宙的概念也越來越明顯。
所以這是一個很好的開始,終於不再固步自封地留戀於自己的舒適區了。