誰會拒絕在上班的時候來一局哥布林彈球

在古老的Windows XP系統上,有一款三維彈球小遊戲曾經風靡,簡單易操作有趣味,與紙牌、蜘蛛紙牌等遊戲一起作為上班族摸魚必備遊戲。近期一款名為《哥布林》彈球的小遊戲登陸steam,它以《Peggle》彈球系列為基礎,將爬塔機制巧妙地融合進彈球冒險,形成了新的彈球模式。

1.新模式創新

《Peggle》彈球,也稱為幻幻球,它的設定是玩家控制球清空場上的目標則獲得勝利,玩家可以選擇多個角色,每個角色都有特別的技能和被動獎勵,同時場上不同的障礙附帶不同的效果。《哥布林彈球》保留了幻幻球的場地基礎設定,同時將障礙物改為了釘子,灰色釘子為炮灰釘子、嘆號釘子為暴擊釘子、綠色釘子為刷新釘子和炸彈。每個角色的特殊技能在《哥布林彈球》中的演示則是不同的彈球,玩家在冒險過程中可以逐漸的搜集種類功能不同的彈球,並且可以增加或減少它們的數量,不同的彈球在經過升級後能力也會出現比較大的變異,比如閃電球升級後可以多摧毀一個釘子。

《哥布林彈球》驚艷的地方在於將爬塔機制巧妙地融合,爬塔機制就是隨機線路、隨機遺物、隨機事件和隨機卡牌,在這款游戲裡卡牌巧妙地變成了彈珠,彈珠可以通過擊敗boss、事件等機遇進行升級、刪減、復制,甚至是通過不同的選擇獲得稀有彈珠,同時遺物也大大增加了遊戲的隨機性。

《哥布林彈球》的主要玩法也從消光固定目標變為擊殺怪物,保證自身安全。彈珠每次擊毀釘子造成的傷害越高,怪物也分為地面怪物和飛行怪物,同時每個怪物也都有自己的種族屬性,對應的一些特殊彈珠具備同時攻擊垂直目標或者橫向目標的效果,怪物的攻擊方式也不盡相同。

2.實機體驗

《哥布林彈球》就像往常的爬塔遊戲一樣,各種奇怪的事件、彈珠、遺物激起那瘋狂的收集慾望,每一關看似簡單的設定,卻總是給出出乎意料的結果。

就比如彈珠的運行軌跡,在觸碰到炸彈釘子時可以觸發最大彈力,並且炸彈釘子前期可以提供大量的傷害,前期大部分目標就是多激活炸彈釘子,然而多數情況是沒有碰到炸彈直接掉落進下方,導致本次傷害極低,如何規劃彈珠的軌跡成為了重中之重。然而隨著遊戲的推進,一些奇怪的彈珠和遺物開始增加,比如分裂彈珠,每強化一次可以增加一顆分裂珠,搭配一個遺物,效果是每彈射三次便觸發一次大彈射,直到釘子刷新,二者合一基本可以清場,沒有哪個怪物可以頂住。不過,你以為製作組沒有惡意么,在魔鏡的事件中,玩家可以選擇刪除一個彈珠或者所有彈珠,當選擇後者玩家可以獲得銜尾蛇彈珠,銜尾蛇在《邪惡銘刻》遊戲中可是名聲大噪,這種彈珠可以繼承上一個彈珠的百分之五十的傷害,只要操作好就是高傷,特別是搭配前文那個遺物。

就在我以為要通關的時候,一個賭徒事件給我了一個硬幣,效果是下方的落洞會隨機獲得增益或者減益,有概率傷害=0,我也是衰到爆,多次無傷,直接讓怪物貼臉打死,悔不該貪那個遺物。

整體來說,《哥布林彈珠》一定要當一款休閑遊戲來對待,有些結果真的會讓人氣的砸鍵盤,不過用來上班摸魚,它就是一款賊舒適的解乏遊戲,再難能有工作難么?(困難模式是真的難!難!難!)

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