引言
黑曜石工作室的前身「黑島」曾創作過《異域鎮魂曲》、《輻射2》這樣的經典,而重組後的黑曜石也製作出了《輻射:新維加斯》和《永恆之柱》這樣優秀的作品。在這重重光環下,製作出來的RPG游戲《天外世界》又該如何?
游戲簡介
《天外世界》雖然最近才上線Steam,不過去年就已經在Epic平台限時獨佔一年,兔頭也是那時就第一時間上手遊玩,不過總體來說卻有些讓我失望。游戲其實並不差,或許是兔頭的期望太高,我們放在優缺點里來說。
核心玩法
該作並不是大型開放世界,而是在每個星球上劃出可供探索的小型開放世界。這個其實是很聰明的設計,比起空洞而無趣的開放世界來說,玩家其實想要的是:
足夠的指引有趣且豐富的任務可供探索和交互的區域不讓人厭倦的地圖真正做到並且做好這些的,我覺得《塞爾達傳說:荒野之息》就是典範,但想要做好這些,隨之而來的便是瘋狂飆升的工作量,顯然並沒有多少IP有這個體量和資源做好這些。畢竟當時在開發該作的時候,黑曜石手上還有另外幾個項目同時進行。
一開始玩家能去的地方十分有限,但隨著主角團太空冒險任務的開展,一個帶著諷刺意味的未來宇宙殖民社會形象就更加立體鮮明,在游戲場景中的一些小細節也豐富了世界設定, 比起講故事,黑曜石似乎更擅長世界觀的渲染。
與大多古典RPG游戲一樣,屬性和技能系統加點也不是什麼新鮮事了,不過《天外世界》能夠自定義的屬性似乎有些太過於豐富,對於剛入坑的玩家來說或許會有些無從下手。
而玩家選擇屬性加點和技能的偏好,都將會影響接下來的遊玩方式。你可以選擇當一個光打嘴炮的和平主義者、也可以當一個信奉「解決麻煩的最好方式是解決製造麻煩者」的動手主義,或者當個「光頭」潛行殺手也是不錯的選擇(笑)。
游戲的核心要素是RPG,但也有穿插第一人稱射擊的玩法,和《輻射》相似,該作也有類似「子彈時間」的技能。射擊手感整體感覺一般,已經合格,當然不像傳統FPS游戲那麼優秀,但也不算是硬傷。畢竟也很少有見吐槽《輻射》射擊系統的玩家。
頗具深度的世界觀
或許大家都聽說過這樣那樣的朋克
例如「賽博朋克」,典型的電影有《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》,游戲的話就例如《賽博朋克2077》。例如「蒸汽朋克」,例如《生化奇兵》。那麼該作,則是「真空管朋克」的擁護者之一。真空管這個詞原本是電子元件的專有術語, 「真空管朋克」的世界觀,便是由此衍生。一切的科技都將基於真空管,這是一個沒有晶體管誕生的世界,因此,無論是電腦或者飛船電子器件體積都會很大。
游戲大量引用了科幻作品的橋段,正如高級敘事設計師的原話所說:
我最喜歡的兩本科幻小說是《黑暗的左手》和《雪崩》《黑暗的左手》被劉慈欣(三體的作者)稱為「科幻小說的至高經典」,獲得的各種獎項真的數不過來。
游戲里濃郁的科幻風格和相當優秀的敘事手段,或許正是來源於此。你可以和不同的人對話,並且擁有相當多的分支可選。主線任務、派系任務、地區支線數量都較為均衡。
購買指南
實際上,很難在這千多字里講清楚《天外世界》的魅力,因為談到劇情就可能會涉及劇透,這是兔頭非常矛盾的地方,因為只有在沒有任何背板的情況下體驗游戲,一個宇宙題材科幻RPG愛好者,才能完整的體驗到游戲魅力,只要稍有不慎,游戲的魅力或許就會打折扣。
《天外世界》是一款很明顯和《輻射》系列有相似之處的作品,遊玩後卻能發現兩者完全不同,擁有其相當獨特的敘事風格。劇情深度和世界觀完整且高度自恰,相比其它元素,游戲最大的魅力其實是游戲世界本身。
但是這並不是一部適合所有人的作品,或許兔頭不是第一個做出這樣總結的測評,不過…這確實是最貼切的購買建議。
既喜歡傳統RPG或者說CRPG又喜歡星際科幻探索的玩家,該作或許酒勁不夠,但也足夠香醇。不符合以上兩點的玩家,或是沖著《輻射4》建造玩法來的玩家,或許你會失望,可以繼續等待新史低折扣。