比起哥倫比亞的天空,我更想念伊麗莎白的舞蹈

那時候也忘記是出於什麼原因才開始玩這款游戲的,依稀記得《生化奇兵:無限》是某游戲平台給出第一人稱射擊游戲(FPS)排名最高之一。其實排名高不高對我來說的確會影響我對游戲的第一印象,畢竟大眾的眼睛多多少少是雪亮的,只有極少數的人抱有偏見,所以推薦游戲就可以幫助玩家節省更多的時間找到佳作。在看過游戲介紹後,熱衷於劇情向的我,當然以此為評價游戲的唯一標准,那種突突突的游戲玩了快十幾年了,真的是抬頭不見低頭見,連手上的槍與滑鼠都有了夢想。

直到看見一句評論:神作,被稱為第九藝術的巔峰也不為過。也許就是那個時候我才有了想玩的念頭。

其實挺不喜歡「神作」這兩個字,就顯得特別跟風,基本上都會以「優秀作品」去稱讚某個游戲,但我已經找不到任何優秀的辭彙去描述《生化奇兵:無限》,就這樣留一點私心吧。

Booker , Are you afraid of God?

No , I』m afraid of you

畫面

在我印象里的那些FPS游戲似乎都有著灰暗色的格調,畫面也是如此,就像很多以戰爭為背景的游戲,例如《使命召喚》系列,本身就有了一種戰爭的嚴肅站在那裡盯著你,讓你不得不肅然起敬。時代也在慢慢發展,FPS也漸漸脫離了以往的暗調,往更多娛樂化的方向發展。比如近幾年的《守望先鋒》《APEX》《堡壘之夜》《彩六》《CS:GO》……

當我第一次到天空之城哥倫比亞的時候,那種畫面猶如愛人的嘴唇將我深深吸引,輕柔的BGM就像是媽**給孩子們哼唱的搖籃曲,一切都是那麼的美好,唯美的藍天白雲似乎只有在夢境才有可能出現,湛藍的天空就像一雙純凈的眼睛,她注視著我,我也面帶微笑懷著幸福望著她。還有那遠處漂浮著的建築,和行駛的巨大飛艇,都無不震撼著我的感官,就像名為幸福的被窩,我正安然酣睡。可以說這是我玩游戲以來畫面最美的游戲之一。要說的一點就是這是2013年的游戲,放在現在依然可以和目前的那些所謂的3A大作相媲美。

人物

當然給我最大的驚喜就是伊麗莎白。先不談女主,先來談談其他游戲里的NPC的AI機制,拋開那些與你不相乾的NPC,單純就是跟隨你的NPC。他們動不動就會被敵人擊倒,而且躲都不躲,任憑子彈胡亂地拍打身體,然後你就game over;而且他們動不動給你一大堆支線任務,然後你就完美地浪費了時間,然後支線任務失敗,也game over;他們就是蹲在角落裡,冷漠看著你面臨著槍林彈雨,被敵人的炮彈擊中直至game over;最重要的是,有時候你已經是啞巴了,他們比你還啞巴,一聲不吭的像個孤魂野鬼,不,也鬼也會嚇你一跳……對於這種游戲的NPC,就狠狠地問候一句「Frank you」。

現在回到我最愛的伊麗莎白,她是一位你不需要到處找鑰匙,免費給你開鎖;她是一位在你沒血條的時候,給你醫療包;她是一位在你沒子彈的時候給子彈,沒錢的時候給你錢……總之,伊麗莎白可以滿足你的任何需求,除了肉體上的需求。她總是一顰一笑,感覺就像自己的女兒,總是與我形影不離,反正那一舉一動就是那麼可愛,我只想說一句「伊麗莎白,我父愛如山啊」。從一開始像鄰家小妹妹的單馬尾,到後來的成熟知性的短發,都像是茫茫人海之中,不經意瞥見了你,而且你正好也回眸一笑,那時我怦然心動,就決定要拋棄一切,義無反顧的和你度過一生,並且孩子的名字我都想好了(額,就是這種奇妙的感覺,本人不是變態)。裡面的有段劇情是伊麗莎白被抓走,我差點把鍵盤砸了,「啊!去你MD,把老子的女兒還給我!!!」。

戰斗系統

既然這是主打FPS的游戲,基本上就是大同小異。如果一款3A游戲想要在眾多的游戲里脫穎而出,玩法也是必備的條件之一。

天鉤(Sky Hook)作為本作的近戰武器,在開局開荒的時候能夠幫助你處決敵人,雖然很暴力很血腥,但很爽。之後這個武器就變成了繩索的滑輪,當然如果想追求處決的快感還是很不錯的選擇。

之後就是很有趣的「異能」,通過喝下某個瓶子里的葯水,將自己的靈魂與能力簽訂契約(瞎說的),獲得相應的能力。而且喝葯水的特效驚艷到我了,帥!某些能力在後期可以發揮關鍵性的作用,至少面對敵人的成群結隊還是有機會反殺。耳邊還是會想起那一句話「渡鴉來襲」。

至於其他的強化獲得裝備什麼的也就沒什麼可以介紹的,畢竟戰斗系統在劇情面前也會黯然失色。

音樂

還是會喜歡剛到「哥倫比亞」時,教堂里神聖的歌聲,那種空靈感猶如自己的靈魂受到了洗滌,現在已經好久沒有感受這種感覺,除了賢者時間。然後在教堂里被按下水的一瞬間,我開始了這段旅程。還有結尾的時候,女歌手坐在話筒前深情地唱著《Will the Circle Be Unbroken》,才發現這其實就是最開頭的那首歌,最後歌手也想起自己的經歷被深深觸動,哽咽著唱完了這首歌。

裡面還有一首很經典的法國歌曲《La Vie en Rose》,也就是《玫瑰人生》。將來的自己也許會忘記整個游戲里的一切,但只要聽到這兩首歌就會想起某位美麗的少女,在巴黎海邊的人群中翩翩起舞,我只想這樣安安靜靜地看著她,forever……

劇情

自己沒玩過生化奇兵的一代和二代,不過也略微了解過裡面的劇情,聽說劇情滿分,但畫面有點嚇人,就是很獵奇的那種。怕自己的內心受到創傷就暫且擱一擱,便直接玩了三代。劇情我就不劇透了,可以提供的一個線索就是平行世界,在我看來只要是關於平行世界以及時空穿梭的衍生品,我都覺得非常科幻也非常燒腦。不過要肯定的就是,這是我玩過比較燒腦的游戲之一,是指劇情上的,排除那些單純解謎的游戲。當時玩完第一遍的時候,還是有點蒙的。游戲結束後,便去找了一大堆的資料來了解整個游戲的背景故事以及世界觀,將整個故事的來龍去脈都了解一遍,還有各種彩蛋和關於對游戲結局的看法。

其實故事從一開始就是有點悲劇的色彩,我們在過程中一邊欣賞著哥倫比亞沿途的藍天白雲,一邊揭露這個國家的黑暗的歷史,一邊參與幫派之間的斗爭,最後陪伴著可愛的伊麗莎白走完這段旅程,我想我再次被按下水的時候,終於可以好好回味整個有點苦澀的巧克力。

玩過DLC「海葬」之後,其實更像是為了一代和二代服務,為了豐富整個故事的劇情,就難免要犧牲一些人來為劇情做推動,可以說很難受,極其難受。我寧願只玩一輩子的本體,也不會再去碰DLC。

後記

今年的時候也聽說過《生化奇兵》系列要推出新作,不過按照一個3A單機游戲的開發周期來看,至少要四五年後才能看到。其實對於玩家來講《生化奇兵》的故事已經結束,我想之後應該會有更加好的劇情在等著玩家吧!還是那句話:伊麗莎白!天下第一!!!

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