如果說在粉絲們心目中,EA的《FIFA》系列和KONAMI的《實況》系列究竟誰才是更好的足球運動游戲尚存爭議的話,那麼在隔壁的足球模擬經營游戲領域中,SEGA發行的《足球經理(Football Manager)》系列早就穩坐於王座之上,這也和英國開發商Sports Interactive的專業專注是密不可分的。
1993年,Sports Interactive的兩位創始人Collyer兄弟在英國什羅普郡的家中完成了初代《冠軍足球經理(Championship Manager)》。游戲收獲好評後,他們持續更新了數個版本,並於1995年推出了系列二代。此後游戲越來越成功,3代、4代均大受好評,4代更是成為了當時首日銷量最高的PC游戲。然而就在2003年四代發售後,他們也與發行方Eidos分道揚鑣,Sports Interactive保留了游戲的資料庫和引擎,而Eidos則持有《冠軍足球經理》的商標。2004年四月,他們與SEGA展開合作,於當年11月推出了《足球經理2005》,迅速佔領市場。從《足球經理2005》起,系列保持著一年一作的傳統,並不斷完善資料庫、改進3D引擎提升賽場模擬真實感。
從1993年到2020年的27年間,Sports Interactive持續深耕,不斷提升游戲體驗,為他們贏得了一大批粉絲,包括很多足球從業人士也是他們的忠實擁躉,甚至如著名教練「狂人」穆里尼奧和「索聖」索爾斯克亞都非常鍾愛《足球經理》系列。因此,2020年11月24日正式發售的《足球經理2021》理所當然也是不負眾望,metacritic上20家媒體評分均分85分,steam商店也有超過2000份評價有93%的好評率,總體特別好評。
存在上手門檻,入坑需要耐心
在開始游戲前,您需要明確的是,相比於《FIFA》或者《實況》,《足球經理》系列在上手上會更加困難一些。特別是初次接觸本系列的玩家,碰到門檻幾乎是不可避免的事情。而這種門檻主要是來源於兩方面:足球聯賽知識與歷史的門檻、模擬經營類游戲本身的門檻。
(1)足球聯賽知識與歷史的門檻
這個門檻關系著玩家的代入感以及可能獲得滿足感。實話實說,如果您想要在《冠軍經理》中玩得比較爽快,那麼至少得對歐洲主流足球聯賽有所了解才行。您最好是能熟悉歐洲五大聯賽的豪門隊伍,得知道像是穆里尼奧、瓜迪奧拉、安切洛蒂等等頂級名帥,像是梅西、C羅、內馬爾之類的老牌巨星自不必說,如姆巴佩這類潛力無限的未來天王您也得略知一二。因此,《足球經理》的入門門檻主要存在於足球聯賽知識與歷史的積累上,您知道的越多就越容易上手,也越有樂趣和動力一直玩下去。而如果您是一位縱橫於各大足球論壇的懂球帝,通曉第二名的偉大成就、第三年的抓內鬼、爭四讓四的愛恨情仇等等內容的話,那麼遊玩本作時自然是樂趣滿載了。
(2)模擬經營類游戲本身的門檻
模擬經營類游戲從來就不簡單,也根本簡單不了,這是由該類型的先天性與必然性所決定的。畢竟簡單往往意味著系統深度不足,而這對於愛好者們來說是完全沒有辦法忍受的痛點。比如隔壁的P社,「四萌作品」《十字軍之王》《歐陸風雲》《維多利亞》《鋼鐵雄心》沒有一個是簡單容易上手的,其中特別困難的像是《鋼鐵雄心》系列甚至需要花大量的時間去觀看教學視頻才能掌握玩法。
《足球經理》作為歷史悠久、備受玩家推崇的足球模擬經營游戲系列,當然有足夠的游戲深度。畢竟是英國開發商,以英式教練頭銜「Football Manager」為名,因此玩家需要從租借與買賣球員、談判續約到與董事會、球員溝通規劃目標等等,事無巨細,履行好各項職責。而並不像是歐洲其他地區教練以「Coach」頭銜,可以專注於訓練、比賽而不用管轉會等等其他事宜。《足球經理》既然提供了完整的英式教練體驗,那麼玩家在游戲過程中就需要考慮更多的東西,尤其是俱樂部財政方面。財政是董事會關注的重點,甚至在很多特定的俱樂部,對財政的要求是大於對成績的要求的。因此玩家就不得不精打細算,在簽人時反復談判錙銖必較,在賣人又得運用策略不消減潛在下家積極性的同時又能以更高的價格成交。單單是買賣租賃一塊就有很多值得研究的地方,而這也只不過是整個《足球經理》中的一小部分內容而已。
雖然Sports Interactive為玩家準備了詳細的教程——詳細到基本上可以說是手把手教您該怎麼玩的地步,但游戲內每周有海量信息等待閱讀、有大量決策等待做出,即使是對足球俱樂部運作有一定知識儲備的玩家,也會不由得感到頭痛。
因此,面對客觀存在的上手門檻,一方面,我建議您耐心的去跟著教程走一遍,不管剛開局多爛、甚至爛到降級或者被解僱也請堅持下去。等體驗了一個完整的賽季後,您大概就能做到心中有數了。另一方面,如果有可能的話,您還需要利用摸魚的時間去關注關注足球新聞,看看比賽集錦,再到論壇吹吹水,這樣經過一段時間的積累之後您會發現《足球經理》的代入感強上了不少。再看到一些游戲內的神操作,比如把博格被賣到曼城啊,比如莫耶斯的西漢姆大比分戰勝曼聯啊之類的,喜劇效果就極其出色了。
照片生成建模,捏人效果滿滿
在作為教練走馬上任之前,玩家需要做的最重要事情就是打造出來一個自己滿意的形象。在《足球經理2021》中,Sports Interactive自然提供了比較完整的捏人功能,玩家可以按照喜好設定性別、年齡、身高、體重等基礎信息,也可以對膚色、瞳色、髮型、及面部毛髮色等等進行精修,而在服飾上除了傳統的西服外也有運動裝可以選擇,作為配飾的眼鏡也同樣可以調整鏡框顏色。雖然可自定義選項並不像很多RPG那麼誇張,但也算是功能強大、頗有亮點了。當然如果您覺得麻煩,也可以讓系統來隨機生成,不過成品質量就比較值得商榷了,可能不太符合亞洲玩家的審美觀。
在捏人中有一項功能是值得大書特書的——玩家可以按照自己的喜好上傳照片到游戲內從而生成面部3D模型。我嘗試過用動漫人物的正面照來進行建模,雖然按照系統要求標記好11個點來定位面部特徵,可最後還是以失敗告終。
之後換成小李子年輕時候的帥照就一次通過了,當然由於建模精度有限,成品和原照片還是有一定差距的。這裡建議您最好是使用免冠無頭髮遮擋的正面照,不然就像我捏出來的人物一樣,小李子照片上的發絲被系統識別成了眼部傷疤,就有點離譜。不過總體來說完成度還是不錯的,配上一副眼鏡瞬間變得帥氣起來。
玩法自由度高,決策需要慎重
正如其他很多優秀的模擬經營類游戲一樣,《足球經理2021》基於足球框架內為玩家們提供了高度自由的玩法。無論是20歲成為皇馬的主教練,還是70歲依然混跡在低級別聯賽中,您想要的都可以實現,這也讓整體游戲體驗極具個性化。
當然,如果您是以贏得勝利為目標並且不介意讓游戲整體難度稍微降低些的話,可以選擇一家規模較大的俱樂部開始執教之旅,畢竟基礎設施、人員配置、陣容強度都會比較好,當然相應的成績要求也會比較高就是了。我個人是從穆里尼奧初入切爾西時代開始的鐵桿粉絲,一路走來見證了他的榮光也陪伴了他的低谷。在《足球經理2021》中的第一次開局時果斷選擇了熱刺,繼承鳥叔衣缽,重振英超榮光,吾輩義不容辭。作為19年打入歐冠決賽的球隊,熱刺這兩年陣容完整度上保持的不錯,前場火力很猛,後防天團的頑疾至今也未得到完全解決。因此我還是選擇了經典的4-2-3-1均衡陣型,這樣後續變陣無論是4-3-3還是4-5-1都比較靈活。
當然,如果您對陣型不太了解的話也無需擔心,《足球經理2021》中對每一種陣型及其細化都有詳細的特點說明。即使您暫時沒有鑽研的興趣的話,也可以參考助理教練的意見來進行陣型與人員上的安排。當然,作為英式教練,不僅要安排訓練、打好比賽,在轉會方面也得多花心思,我個人是屬於混亂善良陣營,一方面考慮轉會、租借的價格,另一方面考慮的是球員意願和未來發展,為了區區幾百萬磅的轉會費把當打之年的球員賣到中超來這種事是干不出來的。
除了處理足球事務外,人際關系也是一個優秀教練需要特別重視的。通常玩法下,我們需要與管理層、球員、媒體打好關系,獲得他們的支持。管理層會有各種各樣的願景和長期計劃,儘可能接受並落實從而獲得較高的管理層滿意度。與球員們見面後確定賽季目標,通過語言與動作來鼓動士氣,要注意目標不能定太高,比如雖然現實中熱刺的狀態已有爭冠的態勢,但在游戲中選擇爭奪聯賽冠軍為目標的話,球員們反而會覺得實現不了開始失望。同樣,對待媒體採訪要得體,在一個較積極的氛圍中有技巧的回答各種問題,從而讓報道比較正面。
另外需要特別強調的是,玩家在比賽前、做出重大決策前都應隨時存檔,這樣一旦球員出現大傷或是因決策錯誤導致嚴重後果時,還留有後悔的餘地。
傷病有點離譜,比較影響體驗
在《足球經理2021》中,讓我感覺比較離譜的就是「傷病」元素了。目前版本的「傷病」給人的感覺是完全脫離了真實情況,讓坐在電腦屏幕後的玩家真的忍不住想要吐槽。就拿我個人的體驗來舉例子,我先前的熱刺檔進度才到8月初,就已經傷了4個球員,我一共就踢了兩場友誼賽啊!我訓練也沒怎麼安排啊!就單單是第二場友誼賽,就給我整下去兩個隊員,一個傷2-3周,一個傷5-8個月,來欺負我一個20歲的新教練,這好嗎?這一點也不好啊!特別是傷5-8個月的還是24歲的阿里,還是十字韌帶撕裂這種足以毀滅球員職業生涯的傷病,就更離譜了。
我知道阿里狀態確實不好,這個賽季在穆帥手下也不太受重用,但畢竟24歲還有很大的成長空間,縱觀真實世界的傷病史,之前也就最多手臂骨折、腿筋受傷罷了,這一上來給整個十字韌帶撕裂要不要這麼現實啊?FM你能不能就點到為止,不能這麼不講武德啊!在目前的《足球經理2021》中,傷病不是偶發性的而是持續性的,到了新賽季中途,我的陣容已經傷到沒法看了,排兵布陣捉襟見肘,都只能靠二隊打主力了,就游戲體驗來說受到了較大的影響。現在只能期待隨著後續版本的更新,數值穩定下來後傷病不再這麼離譜了,而目前的常規解決辦法也只有從賽季開始就多輪換、看到體力消耗過快就及時準備換人。
核武雖然好使,但也需要慎用
每年隨著《足球經理》的發售,Sports Interactive還會推出官方的修改器DLC,來滿足玩家們的多樣化需求。前幾代修改器售價35元,而在《足球經理2021》中則降到了25元。官方修改器的功能非常強大,因此又被玩家們戲稱為「核武」,可以用來調整游戲內的各種屬性。比如您可以把強制把C羅、梅西、內馬爾、姆巴佩等等巨星全都轉入中超,將中超打造成世界第一聯賽。也可以調整各位球員的能力數值、修改體力、去除傷病,讓名不經傳的小角色變成世界球王。當然我個人認為最實用的功能還是禁止被董事會解僱,這樣您完全可以隨心所欲的進行游戲,從而搞出很多節目效果來,畢竟玩游戲除了贏,開心也很重要不是嗎?
不過,這裡還是建議您在對待「核武」需慎重,特別是新手玩家購買之後建議只打開「禁止被董事會解僱」的功能,在傷病實在太離譜的時候偶爾用「核武」恢復下,其他就先暫時別使用。不然您很可能在還沒有體驗完游戲全貌之前就很快失去興趣。
配合賽季食用,總體觀感極佳
總體來看,《足球經理2021》可以說是各方面都非常完善的一作。無論您是剛入坑的新手還是每年必買的老粉絲,都能從中獲得足夠的樂趣。另外值得一提的是,從《足球經理2017》開始,SEGA與Sports Interactive為游戲加入官方中文,國語區玩家自此再也不存在任何語言上的障礙,能夠更好的享受「足球經理」體驗。就我個人的感覺來說,《足球經理2021》在翻譯上做的挺不錯,在搶先體驗中存在的中英文夾雜的問題,在正式版中也基本得了解決。因此,大家完全可以放心的買買買。在歐洲五大聯賽剛剛進入9-10輪、正是如火如荼之時,來一場「年年爭4這次爭冠、我上我真行」的光速奪冠之旅,豈不是很有樂趣的事情?
感謝SEGA和Sports Interactive,在這個令人傷感的感恩節前,為廣大足球迷們送來了最好的禮物!
綜合評分:8/10
推薦人群:足球迷,各大俱樂部的粉絲,足球論壇水友