前言
法師,一個從小說一直火到電影再火到遊戲的虛構職業。大多數人的觀念,法師一般要麼像小說中的梅林或甘道夫一樣有著大智慧,變身軍師輔助君王建功立業;要麼像哈利波特一樣看上去文縐縐的,瘦弱的小身板卻能爆發巨大的能量。
在遊戲中法師大多要麼充當輔助要麼作為脆皮輸出,有時甚至會策劃什麼驚天大陰謀,總而言之法師在遊戲中很多時候就是充當躲背後玩陰招的老陰批,一旦被人近身基本就等於嗝屁了,很少有遊戲會讓法師沖鋒陷陣。如果你玩多人遊戲控製法師走在戰士前面,這時高情商的隊友會說你好勇哦,低情商的隊友一定會說,你個傘兵!
但是《傳說法師》這款Roguelike遊戲卻很特別,心動遊戲目前正在開發手游版,最大程度地保留PC版爽快的戰鬥體驗流和流暢的操作模式,並提供PC版沒有的優質的區域網聯機體驗。
玩家扮演的因魔法聖器穿到類似虛空的魔法師學徒,在穿越的世界中要自己直面艱難險阻。玩家要在遊戲中使用大量華麗奧術,同時還要進行大量機動操作,而且遊戲中的奧術除了華麗外還使用得特別頻繁。頻繁到什麼程度呢?小航母給大家打個比方,如果瑞茲玩過《傳說法師》這遊戲,他一定覺得法術機關槍這個外號受之有愧。
所以這個遊戲玩法就是玩家要非常高頻繁地釋放各種法術,同時還要像個高機動戰士一樣做出各種各樣位移,這遊戲給小航母的感覺就是根本不像是在玩一個法師,更像是在玩火影忍者裡面的忍者。而且還不是一個普通忍者,更像是一個開著寫輪眼,用著飛雷神,還不斷用各種各樣查克拉屬性變幻忍術卻不怎麼用體術的忍者。
遊戲中的奧術非常華麗,且能頻繁使用,體系復雜。
既然是法師,那麼我們就先來聊一聊法術,啊不對,遊戲中設定為奧術,其實本質上和法術一個意思。《傳說法師》這遊戲中的奧術一共基礎可分為六系 ,分別為冰火電氣土和混沌。
每一系不僅僅讓玩家可以看到視覺特效有所不同,奧術本身也具有不同的攻擊屬性。舉些例子:火系術代表著狂暴和快頻率的攻擊方式,土系術能夠運用強大的力量擊飛敵人、保護自己,電系術的範圍偏廣,施法講究靈動,可以讓敵人在閃電的攻擊下麻痹喪失行動能力等。
不僅如此在使用每一系奧術時還分為普攻、閃避、技能和大招四種類型。玩家可以在遊戲中自由調用和組合這些奧術,然後非常不講武德的快速打出大量奧術組合,有非常華麗的效果。就《巫師三》裡面術士做個法要准備半天,要是遇上《傳說法師》主角一個術都沒放出來估計就被打成篩子了。沒想到啊,天下武功唯快不破這招法師也學會了;真,奧術機關槍!
遊戲的奧術體系聊完那麼來聊一聊遊戲操作體驗
本質上一款遊戲除了內容豐富,更重要的是玩家遊玩時候的體驗,簡單來說就是能不能讓玩家體驗到爽。《傳說法師》奧術切換和使用時,包括法術打擊時那種打擊感確實做得非常流暢。玩家可以很輕易就打出行雲流水的操作,感覺魔法的力量在指尖如水流般流淌。
簡單來說就是當玩家去戰鬥時候能體驗到酣暢淋漓的感覺,你甚至可能短暫忘記這是個Roguelike遊戲。你會專注於戰鬥,然後享受戰鬥的過程,最後當所有敵人都被你的魔法撕碎,你才會想起下一個門該走哪。簡單來說《傳說法師》是小航母見過Roguelike遊戲中最像彈幕射擊的遊戲,也是彈幕射擊遊戲中最Roguelike的遊戲。
相比於Steam本地雙人模式,手游版更加入了區域網聯機對戰功能,即使你的好友和你相距千山萬水,你依舊可以秀他一臉操作。
最後簡單聊一聊遊戲
雖然《傳說法師》最早是端游,但是其像素畫風和玩法作為一款手游其實非常合適。遊戲節奏快,戰鬥爽,攻擊華麗。很適合工作忙,學習忙沒有太長時間打端游的玩家用來作為解壓遊戲。手游版本的《傳說法師》發行商心動遊戲稱會極大程度的保留端游版爽快的戰鬥體驗流和流暢地操作模式。
相比於端游本地化雙人,手游區域網聯機功能更具社交性,也許你很難像小時候一樣和曾經的玩伴再湊到一個地方用同一個設備打遊戲,畢竟如今快節奏生活湊一起打遊戲太難了。但是只要打開手機,擠出茶餘飯後的十幾分鍾便能和朋友來上一局,難道不是一件很快樂的事情么?