《全面戰爭:戰錘2》——在龍與魔法的世界裡征戰天下

前言

2016年,專注於製作歷史題材大戰略遊戲的Creative Assembly在簽下了gameworkshop的版權後,創造了以中古戰錘為背景的魔幻題材大戰略遊戲——《全面戰爭:戰錘》。採用了魔幻背景的《全面戰爭:戰錘》,相比於歷史背景而言更豐富的單位類型以及派系特點,讓其成為了全面戰爭系列中的又一款大熱遊戲。在《全面戰爭:戰錘》的基礎上,Creative Assembly於2017年發布了其續作《全面戰爭:戰錘2》,這是是《全面戰爭》系列的第十一部作品,也是《全面戰爭:戰錘》三部曲中的第二作。

《全面戰爭:戰錘》系列的第一代是人類帝國、綠皮部落、吸血鬼伯爵和矮人以舊大陸為舞台進行爭霸,而第二代則是講述了高等精靈、黑暗精靈、蜥蜴人和斯卡文鼠人為奪下大漩渦(可以理解為新大陸)而奮戰的故事。而當玩家同時擁有這兩代時,則可在《全面戰爭:戰錘2》里遊玩名為「凡世帝國」的新劇本。凡世帝國劇本相當於一二兩代的融合,這不僅是地圖上的聯合,更是種族上的聯合,玩家可以在凡世帝國里玩到一二代里的所有種族,在目前所有dlc齊全的情況下,共有15個種族,65名領主可供選擇。

沿襲傳統的遊戲模式

全面戰爭系列的最大特點就是,既有開放世界中進行的回合制策略模擬內容,又有在局部戰場上進行的即時戰術遊戲。這種獨特的遊戲機制融匯了了大戰略遊戲和即時戰略遊戲兩者的優點,玩家在大戰略游戲裡發展出的千軍萬馬不再僅僅只是單純的數字,更可以在局部戰場中實實在在地顯示出來。這正是全面戰爭系列的魅力之所在。因此,即使由歷史題材變更為了魔幻題材,《全面戰爭:戰錘2》依舊沿襲了這種經典的遊戲模式。

具體來講,玩家在選定好勢力和領主之後,就會進入一張充滿玄幻風格的地圖之中。與篳路藍縷從頭髮展的文明系列有所不同,在背景為中古戰錘的《全面戰爭:戰錘2》之中,整張地圖已經按照中古戰錘的設定被各個勢力瓜分完畢了。玩家不需要也不能創造出新的城鎮,而是需要攻佔未被自己控制的敵方城鎮以及建設自己控制的城鎮。當然,由於城鎮建築的槽位限制,單純的種田發展終究是有極限的,所以就如同遊戲名一樣,這款遊戲的主題就是戰爭。

當玩家的軍隊和敵人展開戰斗時,就會彈出一個軍力對比界面,這個界面會展示這場戰斗中會出現的所有單位,包括兩邊的援軍(當其他軍隊在交戰軍隊的增援範圍之內時會以援軍的形式出現)。在點選了進行戰斗按鈕後,就會在新生成的局部戰爭地圖中進行一場即時戰術遊戲。

魔幻背景下的宏偉戰爭

由於歷史題材的局限性,全面戰爭系列的舊作品經常容易出現兵種同質化的特點。不僅是同一作品裡不同派系的相同類型兵種非常接近,甚至不同作品裡的相同類型兵種也相當接近。幕府將軍、中世紀、羅馬、中世紀2、幕府將軍2、羅馬2、阿提拉,在戰錘誕生以前,全面戰爭系列整整出了七款歷史題材冷兵器時代戰爭遊戲。雖然每一代的機制都各不相同,玩起來都可以稱之為佳作,但是如果只從兵種上來講,幾乎可以說是換皮遊戲了。

但這一切在戰錘之中都不再是問題,在採用了魔幻背景之後,兵種的可能性大幅提升,各個勢力之間差異極大。帝國、蜥蜴人、高等精靈、綠皮部落、古墓王,僅僅從名字來看,這些種族的兵種都截然不同。如果你依舊覺得這些基礎兵種只是模型有所差異的話,那麼到了遊戲的後期,帝國的蒸汽坦克、高等精靈的巨龍與鳳凰、木精靈的巨樹人、綠皮部落的巨人,各個勢力的頂級兵種能讓玩家真正見證到各種傳奇生物之間的戰斗。

不僅如此,除了傳奇生物之外,魔法也是魔幻世界裡不可缺少的元素,不同勢力的英雄單位掌握著不同類型的魔法。無論是增幅友方削弱敵方,還是直接造成殺傷,合理使用魔法都能幫助玩家掌控戰場上的局勢。在龍與魔法的世界裡征戰天下,是這款遊戲的最大樂趣。

隨之而變的遊戲風格

魔幻背景讓各個勢力的特色更加鮮明,不僅僅是各個勢力的兵種不同,各個勢力還有著不一樣的特殊能力和機制,比如高等精靈的影響力、黑暗精靈的奴隸以及鼠人的食物等,這些不一樣的機制也讓不同勢力的玩法各有特點。更進一步的,各個勢力甚至連建築和科技都完全無關,這是與歷史題材遊戲所不一樣的。

在歷史題材的遊戲之中,由於人類之間的政治制度大同小異,為了體現出差異,往往不得不對內政機制進行細化。正是基於這種原因,全面戰爭系列中《全面戰爭:戰錘》的前一作,《全面戰爭:阿提拉》,成為了系列裡內政最為復雜的作品,甚至可以說是打破了全面戰爭系列戰爭為主的特點。

但是在《全面戰爭:戰錘2》里,由於各個勢力截然不同的機制,讓遊戲不再需要細化內政部分,於是重心再次回歸到了戰爭之上。除此之外,魔幻背景里的英雄也為遊戲增加了一種新的養成內容,通過收集寶物、裝備以及升級英雄技能,可以培養出更為強力的英雄單位。

各具特色的dlc種族

最後來談一下游戲裡的dlc內容。在開頭提到過,遊戲目前一共有15個可選種族,65個可選領主,這些種族和領主中的一部分就是以dlc的形式出現的。雖然看上去只是增加了一個可選勢力。但由於這款游戲裡各個種族之間截然不同的機制,每多出一個可選勢力,實際上就多出了一種遊戲玩法。

比如剛出的「The Twisted & The Twilight」DLC,看上去只增加了兩名領主,木精靈的暮光姐妹和斯卡文鼠人的斯洛特·不潔者,但是隨著DLC的出現,這兩個種族的機制隨之變化。比如目前地木精靈現在可以通過世界根須穿梭於世界中的各個區域之中,遊戲玩法大幅改動。除此之外,包括龍蜥在內的六個兵種和兩類英雄單位也加入到了遊戲之中。

總結

在保留大戰略遊戲與即時戰略遊戲相結合的基礎之上,中古戰錘的魔幻背景為全面戰爭系列注入了新的生命力。《全面戰爭:戰錘2》中的15個勢力65個領主各具特色,不同勢力有著截然不同的遊戲機制和玩法。由於勢力之間差異明顯,即使是簡單的內政內容也能讓玩家體驗到各個勢力不一樣的樂趣,於是遊戲的重心又可以轉移到了戰爭之上。除此之外,英雄單位的出現更是一改以前事務官的雞肋地位,大大豐富了遊戲中的養成玩法。隨著最新DLC的推出,遊戲性方面再次得以加強,對全面戰爭系列遊戲感興趣的玩家或者是即時戰略遊戲愛好者,不妨入手一試。

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