《黑暗之魂重置版》評測:難度雖高但樂趣多,不容錯過的優秀作品

前言

《黑暗之魂Remastered/重置版》是由QLOC開發並由FromSoftware, Inc與萬代南夢宮與2018年5月24日推出的、2011年9月22日發售的《黑暗之魂》高清的復刻版本(看到網上翻譯都是重製版本,這里還是要再吐槽一下Remastered是重置/復刻,Remake才是重製)。個人接觸的魂游並不多,本作是第二款玩的魂游,玩的時間長的還是去年的年度最佳游戲《只狼》,今年夏促入手的《黑魂3》下載好了也沒有開始玩,因為只狼於我而言還是太難了,短時間內實在不想再接著折磨自己。

年度最佳實至名歸

也正像大部分玩家所說的,玩魂游就是受苦,雖然游戲質量確實毋庸置疑,但也許並不適合所有人,跟風游戲往往會有不好的游戲體驗。當然只要能習慣了游戲的挑戰難度,魂遊玩著還是相當帶感,《黑暗之魂Remastered》依舊值得喜歡挑戰的新玩家一試,早年玩過原版的老玩家則不容錯過。

在不斷挑戰中獲得樂趣

魂游的樂趣不同其他游戲一樣來得那麼直接,而是從體驗學習、克服、獲得成就感的連鎖效應中獲得。玩家需要在反復失敗的痛苦中不斷磨練並提高自己的操作能力,研究敵人們的攻擊招式,找到不一樣的對敵方法,從一開始的滿血迷迷糊糊被秒殺成長到以最低血量損耗擊敗敵人。更有天賦者還能實現無傷、蒙眼通關,不過這就不是普通玩家能夠達到的領域了,這需要花上大量時間來練習,對於普通玩家來說每一次死亡從篝火點復活趕路的時間,積累起來也是很容易不耐煩,所以只要最終能夠擊敗敵人,享受那種無以言表的自豪感就已足夠。

死亡不可怕,重新再戰便是

由於《黑暗之魂Remastered》發售已有兩年時間,網上已經有相關的游戲攻略流程介紹,為了初期闖關的游戲體驗還是建議跟著攻略走。當然想要原汁原味體驗游戲的玩家也可以自行挑戰,就是可能會錯過一些前期可以獲得的資源物品,花的時間也會長很多。遇到實在戰勝不了的敵人,可以去找找對應的視頻演示,經過多次練習終究還是能夠戰勝的,只是不建議連續長時間都在挑戰,煩躁感起來了對操作體驗會有很明顯的影響。

看攻略玩還是挺輕松的,當然是否看攻略因人而異

影響體驗的一些瑕疵

這次的重置/復刻版給玩家帶來了高清的畫面,貼圖紋理細節更細緻,人物場景建模質量、光影過渡與反射效果也都有著比較不錯的表現。再有在60幀人眼流暢幀數的加持下,保證了遊玩的流暢性,優化方面也很是理想,遊玩途中沒有出現明顯的掉幀現象,整體的視操體驗還算讓人滿意。

畫面表現尚可

要說瑕疵之處的話,主要還是BUG方面。目前遇到多的BUG還是擊殺敵人後掉落的物品會無法拾取,無論怎麼移動位置始終都沒有彈出拾取提示,只能夠白給,心裡滋味不太好。個人暫時沒有遇到載入卡死亦或者是手柄失靈的BUG,但畢竟是發售了兩年多的時間,現階段還存有BUG確實難以接受,希望後續還會追加修復補丁吧~

只能看不能撿就很無奈

總結

作為第二款玩的魂游,《黑暗之魂重置版》雖然沒有《只狼》打鐵那般音游節奏感,但體驗還是不錯的。正如上文提到的,游戲有一定挑戰難度,長時間連續挑戰下來會很容易累且即便掌握了方法也會出現失誤,隔段時間挑戰一下效率會更高,所以有NS的玩家可以考慮入手NS版本的游戲,碎片化時間遊玩體驗更佳。如果沒有NS的玩家,也可以等個不錯的折扣再入手PC版本遊玩~

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