基於2019年《波西亞時光》的大獲成功,游戲的製作方「帕斯亞科技」繼續在自家「時光」系列上持續深耕。時隔三年,他們終於帶著新作《沙石鎮時光》再度進入了廣大玩家的視野之中。
作為「休閑類模擬經營」賽道中一款廣為人知的系列作品,《沙石鎮時光》的核心玩法設計幾乎與前作如出一轍,即以收集資源與發展工坊為主要目標。玩家在日出而作日落而息的前提下,還要與小鎮上的居民建立不同的關係,呈現出了一場與現實相差無二的生活化游戲體驗。所以,這也是帕斯亞科技的作品能夠在極為小眾的休閑模擬經營游戲中殺出重圍的根本原因——游戲結合了工坊建造、種田養殖、城建社交、戰鬥冒險、RPG等元素於一身,在內核豐富的同時且畫風討喜,難免讓玩家沉迷其中。
將目光聚焦到2022年5月26日發布的《沙石鎮時光》(搶先體驗版)之上。此次製作組將游戲的主舞台從物資豐饒的波西亞搬到了資源極度匱乏的沙石鎮,玩家瞬間從一種歸園田居的閑適轉變為末世廢土的生存模式。一望無際的殘垣斷壁,一覽無餘的荒漠小鎮,一座大叔留下的廢棄工坊,經典劇情再度展開。初至沙石鎮,周圍的一切都顯得格外新奇,目之所及皆是黃土,只有稀疏的沙草與仙人掌偶爾會散發出一抹綠意。而站在高處極目遠眺,你或許會發現幾顆如同大熊貓一般「珍惜」的樹木。是的,在沙石鎮所有的樹木都是極為珍貴的財富,如果你膽敢砍伐樹木,其後果也是極為嚴重的。
進入沙石鎮之內,依山而建的房屋錯落有致,而其中生活著的居民不僅能夠自由行動,同樣也擁有著自己的行動軌跡。換而言之,以休閑和自由度為主打的《沙石鎮時光》,影響到的並非僅為玩家自身。大部分居民並不是只在同一個地方苦等玩家前來對話的呆板NPC,它們宛如有生命一般,在時間晝夜、天氣、節日等系統的影響下動態的存活在這方小世界之中。你大抵能在上班的時間在工作崗位上發現他們,至於其他時間他們究竟在哪?或許在餐廳吃飯,或許在自己的房間休息,又或許去到處串門……畢竟生活這事,誰又能精準的預料到呢?
當然,比NPC還要自由的自然是我們玩家了!因為在沙石鎮這方小世界中,玩家可以做的內容多不勝數。當工坊主線任務正式開啟之後,每天的時間彷彿不再可控,一件件需要做的事情便接踵而至。今天工坊中創造各式各樣的機器與設備,明天手持武器暴揍小怪獲取資源,後天手持萬能錘在沙漠和廢墟中探索,大後天大興土木擴建房屋養殖作物,甚至哪天你不想那麼辛苦直接跨上坐騎閑逛或是在家睡上個一整天……反正在這里你所做的每一件事兒都是自由的,畢竟你所有的資產都需要自己從無到有一樣樣的打拚出來。至於中途花費多少時間,誰管他呢!
是的,即便有主線任務的牽引,玩家依然可以在《沙石鎮時光》中玩出屬於自己的那份快樂。隨著工坊等級的不斷提升,所管轄的范圍自然也會逐漸增大。不難預料到,沙石鎮周邊那些漫天黃土的戈壁絕對會在玩家不斷的發展下逐漸轉變成為肥沃的土地,最終重現如同「波西亞」一般愜意的生活環境。不斷渲染漫天黃沙帶來的沙塵暴,以及沙石鎮居民不斷改善的居住條件。如此這般將環境保護的概念融入到游戲中,我想《沙石鎮時光》的製作組們或多或少也有這樣的含義在裡面吧。
大致體驗下來,《沙石鎮時光》相較前作的進步是相當明顯的。製作組顯然想要在波西亞的基礎上「向前走一步」,所以我們除了看到游戲畫質有了較為顯著的提升外,游戲的許多細節方面都有了更為細緻的表現。契合度更高的天氣場景與水資源系統、模擬經營方面更加清晰、經營工坊之餘玩玩小游戲轉換心情、通過技能樹可以來解鎖各種戰鬥、生活技能、玩家使用不同的武器打出連段等等。可以說,屬於你的「沙石鎮時光」絕不是單調的日復一日,每一天都會有想要去完成的事。
不過我依然要坦率地講,鑒於游戲還處於搶先體驗版本,所以無論是項目的整體優化、人物劇情的深度與廣度,還是多人聯機模式仍然還處於持續更新的階段。這也導致目前所能體驗到的《沙石鎮時光》確實存在不少的遺憾,別的不說,單憑經常性的地圖掉幀卡頓和進門屢屢專場讀圖便讓我在遊玩的時候煩躁不已。
但即便如此,《沙石鎮時光》給人的第一印象如同《波西亞時光》一樣,靠著極為豐富的游戲內容給人源源不斷玩下去的動力,而輕鬆愉快地氛圍適合所有玩家遊玩體驗。如果你喜歡他們的前作,那沙石鎮絕對是你必不可少的一場旅途。
從目前的更新記錄和游戲評論下製作組的誠懇且積極回復來看,他們顯然明白游戲現在存在的種種問題,並在汲取玩家的意見的同時積極努力的修復這座小鎮。而我也有理由相信,以這樣的態勢發展下去,想要做到和前作一樣「叫好又叫座」也並非難事。衷心希望他們能夠再度做好這份獻給所有人的「時光」,讓充實且休閑的田園生活能夠讓每個人人卸下現實的疲於奔忙。