沙石鎮時光

平臺: PC

沙石鎮時光

《沙石鎮時光》——陽光灑進頭,仿若自由人

前言

作為國產知名經營類RPG遊戲《波西亞時光》的正統續作,《沙石鎮時光》可以說是備受期待的。筆者在一開始看到本作的宣傳片時很興奮,因為《波西亞》的成功是有目共睹的,宣傳片中可以看出本作與《波西亞》有一定聯系,如果《沙石鎮》最後能夠達到不輸給《波西亞》的水平,那麼本作就可以說是成功的。近兩年來國人對於優秀國產遊戲的渴求已經逐漸變得畸形,所以想要將創新完美融入遊戲就更加困難。 在體驗本作後,筆者對《沙石鎮》的表現力非常驚喜。本作承接了《波西亞》的世界設定,包括世界觀、時間線以及諸多玩法,同時在前作的基礎上,開發商新增了更多的創新,使得《沙石鎮》相對於《波西亞》更加出彩,達到了青出於藍的效果。

造個鐵鎬去上工

沙漠的火熱映襯著心中對未來的憧憬,不知疲倦的火車迎著微風將我帶到沙石鎮。不知是什麼風格的建築散發著最後一絲高貴的氣息,彷彿彰顯早已失去的熱情與人氣;訴說著歷史的湖泊依然纖塵不染,這是沙石鎮最後也最美麗的風景線。

吃了消息閉塞的虧,我簽了長達三年的協議來到已經開始落寞的沙石鎮做一名工坊主,除了一個只有床的小屋和一台已經壞掉的製造機之外便沒有任何其他資源。為了將自己的事業做大做強,也為了重現沙石鎮最初的風光,只好去做一把萬能鎬從頭開始。 本作的開頭非常令人感到驚艷,一望無際的沙漠混雜著一座五顏六色的小鎮,遠方轟隆作響的火車緩緩駛來。簡單而精緻的cg交代了整部作品的大致情況,堪稱教科書式。在《沙石鎮》中玩家將扮演一名新人工坊主,前期流程中玩家將自己製作一把萬能鎬並藉此挖掘各種資源,從而在工作台中做出各種稀奇古怪但非常有意思的物件(像是砂石可以做玻璃,木頭可以做椅子,不同的資源組合起來可以做出一些機器)。

值得一提的是,本作於前作《波西亞》的整體景色風格完全不同,雖然都設定在末日過後新的「廢土世界「,但《沙石鎮》明顯更加荒涼,同時更加危險。像是商會牆上畫著可怖臉龐的通緝令、隨處可見的螞蟻和叫不上名字的怪物,無不體現出整個鎮子的百廢待興。

全能型工坊主怎麼會被討厭呢

雖然本作也是以經營為主,其次為諸多RPG元素,但很明顯的是本作擁有比預估上大很多的體量。玩家在小鎮中可以自由地做任何事情,找怪打架、基建狂魔、娛樂至上等都可以作為主打玩法,這大大拓寬了玩家的可探索空間,使其在合理的範圍內做到了真正的RPG。簡單來說可以理解為:房子雖然並沒有多大,但其中的空間被無限拓展,同時每一處地方又都運用得非常合理,整部作品絲毫不邋遢,也並沒有出現本末倒置的情況。

遊戲中筆者比較想吐槽一下前期流程中的鎮長守衛,這個角色的人設真的很離譜,身為強者但並沒有強者之心,總是抱著傲慢的心態去欺負新人(沒錯就是本人)。不過在他的教導下的確會讓戰鬥技巧有不小的提升就是了。自那以後筆者就習慣以戰斗為主從而獲取資源的玩法,打敗怪物可以從中掠奪很不錯的資源,武力經營工坊不寒磣(doge)。不過主導整個遊戲的終究是要懂得經營,本作擁有血條和精力條,每當做出有效的活動例如挖寶或是戰斗都會消耗體力,體力清零前必須回家睡覺或是找食物來恢復,這考驗著玩家對於自身實力以及突發情況的處理能力,增加了難度但提升了樂趣。

不許浪費水!

在沙石鎮中無時無刻不在提醒玩家不要浪費水資源,傳承多年但依舊清澈的湖泊、送水員對玩家的警告、甚至小孩子都在和你說不能隨意用水。顯而易見的是僅憑藉一個小小的綠洲延續至今的沙石鎮是多麼不容易。對於這一點其實也很貼合現實社會,現在世界上可飲用的水資源越來越少,表面上我們還可以隨時隨地暢飲一杯冰可樂,但未來我們的後人將會面臨沒有水用的危機,對於一款全年齡的遊戲其實正需要這樣一個引導。

總結

《沙石鎮時光》作為國內為數不多的穩定發揮的作品,其大膽的創新以及多元素融合都讓本作可玩性大大增加,同時目前本作還在beta階段,未來還會增加更多新模式和新玩法,可以說是非常讓人期待了。

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