「與眾不同」的roguelite《noita》:隨機性與破壞欲的極致結合

Roguelike與Roguelite

本文並不是將肉鴿游戲發展的,因此僅簡單講述一些內容以供讀者理解肉鴿。

《Rogue》

Rogue是一個回合制的電腦RPG游戲,玩家扮演前往地下城尋找寶藏的冒險者。游戲的地圖隨機生成、游戲角色永久死亡、游戲物品的多樣性都是這款游戲的特點。

Roguelike的由來

二十世紀八十年代游戲種類遠沒有這么豐富,游戲類型也不像現在這么明確,《Rogue》在當時算是開創了一種新的游戲類型,從游戲自身的設計到游戲的玩法甚至核心的代碼都是具備一定的創新性,後面的一些游戲設計師開始學習《Rogue》這種游戲設計方式甚至於代碼,並設計出自己的游戲,可能是為了表示尊敬或者僅是為了表明自己設計的是與rogue類似(like)的游戲方便其他人理解。慢慢地roguelike就成為了一種獨特的游戲類型。

rogue游戲畫面

like與lite

隨著游戲類型越來越多,游戲玩家對游戲的需求越來越多元化,roguelike游戲甚至是獨立游戲走向沒落,直到二零零幾年(沒具體查資料)各種優質的獨立游戲吸引到大量玩家的目光,其中就有這么一款極為優秀的肉鴿游戲《以撒的結合》,從某種程度上說,《以撒的結合》的成功代表著肉鴿游戲的新生。從這時開始肉鴿游戲不再局限於roguelike游戲的具體游戲機制或者游戲玩法,而是將roguelike游戲的好玩的點也就是隨機性或者說重複遊玩性提取出來,放到其他游戲類型中,這類游戲可以說是roguelike游戲的簡化版(lite),去掉了各種外衣後的美妙內核,因此這類游戲稱為roguelite。

在我個人看來這類roguelite游戲最好玩的地方就在於游戲的隨機性,可現在很多所謂的roguelite游戲對游戲隨機性的設計並不出色,也導致我很久沒有玩到一款具有出色隨機性的一款游戲,直到noita的出現。

Noita游戲介紹

在由像素粒子構成的游戲世界中,玩家將扮演「制杖師」(巫師)在一個神秘的古老遺跡中探索法杖並調整法杖中所蘊涵的魔法來製作無與倫比的強大法杖。

游戲畫面:

精緻像素風。游戲採用的是復古的像素風格,這種像素風格的選擇並不是對游戲製作難度的妥協,而是對游戲玩法的支撐。這部分將在游戲玩法中進行更為詳盡的描述。

游戲玩法:

這款游戲的基礎玩法還是2D平台類的彈幕游戲,玩家需要在躲避敵方的子彈和某些特殊屬性的己方子彈的同時,用手中的法杖中所蘊涵的法術攻擊敵人。敵人會掉落金幣以供玩家在「商店」和神殿購買自己所需的材料和法杖。

這款游戲的核心玩法是隨機性,在這款游戲中主要體現在法杖的選擇和法術的搭配上(人物也存在特性可以選擇,但這種隨機性不高)。這種搭配與《以撒的結合》有相似之處,例如法杖本身的屬性就像是以撒的結合裡面的各種人物,與其不同的是,這款游戲不是獲取道具提升法杖屬性,而是獲取法術添加到法杖。游戲中每種法杖的能力基本是固定的(除非拿到特殊的法杖技能),玩家在游戲中需要的是對選擇法術添加到法杖中,添加法術的順序和內容構成了每個法杖的攻擊形式和攻擊力。

這款游戲的「獨特」玩法是地圖資源的可破壞性和可利用性。如果說之前所說的玩法是一款合格的roguelite游戲應該具備的,那麼這種「獨特」玩法則讓這款游戲在眾多roguelite游戲中脫穎而出。游戲創意性地將場景破環和可利用引入到roguelite游戲中,賦予了這款游戲強大的生命力,給玩家帶來極為震撼的視覺體驗和新穎的策略性。

游戲巧妙地使用了像素風格,每個場景中的水、火、酸液、煤、火藥甚至是植物,都是由一個個像素組成,玩家進行互動時也是與場景中的每一個像素互動,在游戲中,也許一個火星就足以點燃場景中的木頭,隨著時間的流逝讓整個游戲畫面變成火海,可能這個火星掉落在火藥箱上,點燃外面的木質進而引發整場爆炸,而這個火星就是你從法杖中發出的。如果說《我的世界》是像素風格游戲的極致創造,那麼《noita》就是像素風格游戲的極致破壞,這種強大的擬真感是目前的roguelite游戲中少有。

游戲樂趣:

雖然玩法聽上去好像很不錯,但這款游戲真的好玩嗎?接下來我會提出我在遊玩時感受到的樂趣供大家參考。

1.神秘的隱藏

游戲中有存在很多隱藏地點,每個地點都會給游戲產生影響,這種發現隱藏地點的新奇感和成就感是我在游戲中獲得的第一點樂趣。例如,在游戲的開始場景中,玩家有兩條路(或者說是三條路,其中有一條路我還沒有探索),玩家可以直接向右走直接進入地下探險,也可以選擇往左邊走探索地上世界,在左邊的道路中存在兩個隱藏一個在高處一個在水中,在高處的隱藏有一個特性:獲得三倍金錢掉落以及一個詛咒。而這個詛咒會導致玩家附近的場景「變質」,站上去的生活會持續收到傷害。再例如,第一個場景中的最右邊有一片岩漿,玩家通過這個岩漿後會到達一個新的場景。

可怕的詛咒

岩漿邊

穿過岩漿後的隱藏

2.天馬行空的搭配

一開始完全不知道這游戲有啥意思,直到我發現原來法杖上的法術是可以更換的(只能在神殿更換),才感受到法術搭配上的樂趣,我發現的第一個搭配是「電鋸」加「綠色彈球」,法杖直接成為機關槍,遺憾的是傷害太低了。後來在某個地圖中找到一把「腐蝕」法杖,這種法杖帶有特性「腐蝕」,子彈可以破壞任意場景,我發現的大多數隱藏就是因為這把「無敵」的法杖。

3.隨心隨意的破壞

在還沒有發現隱藏和法杖搭配之前,樂趣就在於對場景的破壞,拿著帶火的法杖點燃木頭,又或者使用炸彈破壞地面,打造一條原本不存在的通道。在破壞中尋找新道路是在剛進游戲時的樂趣來源,當然破壞所帶來的畫面上的沖擊力也是樂趣之一。

游戲可能的缺點:

1.火或者酸液傷害的持續時間過長,玩家特別容易死在火或者酸液的手裡,尤其是新生玩家還不會使用魔藥瓶澆滅身上的火焰和酸液時。

2.游戲血量較低,到游戲中後期時,怪物的攻擊頻率和攻擊手段有較大提升,基本上玩家不小心被打到幾下就沒了,我最慘的一次是被怪物達到眩暈然後直接被小怪一套「連招」帶走

3.游戲血量的恢復困難,目前我還沒有找到除了神殿之外的回血手段。

在神殿入口附近的寶藏最後的話

這款游戲是今年目前為止最有趣的roguelite游戲,喜歡roguelite游戲或者平台彈幕游戲的玩家絕對不要錯過。也許寫的還不夠完全描述這款游戲的全貌,不過這就是目前這款游戲在我眼中的樣子。希望各位noita的玩家可以補充一些內容,也希望有大佬能出一些攻略,真的好難啊!!!

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