其實早在《星露谷》大火之前,《牧場物語》作為種植經營類遊戲一直佔據市場,不過由於適配掌機的畫質和操作都極其受限,一直活躍在少數玩家圈子裡。隨著星露谷的成功,遊戲製作人發現了玩家內心中種田的沖動,各類種田遊戲相繼而生,《一方靈田》就是茫茫洪流中的一朵新星!

一、打工人的一天
在《一方靈田》的世界裡,玩家為重建宗門,以種植業起家,砍樹、掘石、除草、開田、播種、澆水、收獲(種植類遊戲標準流程),通過賣出果實——購買種子獲得利潤,以打工人的身份迎接宗門強盛的夢想!

1、收集
打工人的一天當然是從收集開始,在接過宗門傳奇斧頭後,便開始一發不可收拾的收集事業。與其他種田遊戲一樣,角色所擁有的收集道具可以通過強化進行升級,在升級後可以影響高端素材的收集概率,不同的是群體開墾的技能替換成了仙術,單一素材也出現了多個品級之差,類似《太吾繪卷》中的材料之分,同樣都是木頭,就普通的木材和高級的鳳凰梧桐。

2、種植種植玩家基本上是沒太大變化,無疑就是如何加快播種和收獲的速度,將現代科技改成法術和機關術等等,有趣的是官方對於植物的果實和種子進行了品質區分,在收獲的時候有概率獲得金色品質果實,從白色、綠色、藍色、金色等多個級別,高級果實的名稱也會發生變化,並且在不適應季節種植植物,只是會進行產量縮減並不會直接枯萎。不過問題也很明顯,前期澆水成為了最讓人頭疼的事,不過相對星露谷前期的密密麻麻也還好。3、手工業和廚藝除了基礎的種田,手工業和廚藝當然也是該類遊戲最大的特色啦,在遊戲前期玩家並不配有相應設施,手工業需要搭建工坊,廚藝則是需要去酒館借用,廚藝還配備了一套類似分手廚房的做飯小遊戲,兩者在提升上面基本類似,通過收集素材兌換工藝書和食譜,學習新的配方後逐漸提升。二、修仙者的一天
做為一名幫派子弟,修仙當然是第一任務啦,材料上有點類似《太吾繪卷》,那修仙上就有點像《鬼谷八荒》,特別是大師兄說出「煉氣、築基、凝脈、金丹。。。。」,不過這次積攢的方式靠的是日常勞動和洞穴探險,洞穴探險類似礦洞探險,挖掘稀有礦石並打敗怪物,收集怪物素材打造物品。

1、突破在靈氣值達到滿峰時,玩家可以自主選擇突破,在突破前可以選擇三個被動技能進行強化,然後進入靈魂空間進行挑戰,搭配自身法術打敗心魔便突破成功,目前沒試過失敗會怎麼樣。在突破後會進行數值上提升,不過需要搭配幫派講堂開展。

2、社交《一方靈田》雖然在3D建模上稍微拉胯(比那些《牧場物語》強百倍),但在角色立繪上深得我心,特別是幾位女主的立繪找到了當年玩《仙劍奇俠傳》的感覺,還有林婉兮的異域風情,真的超級不錯。《一方靈田》用紙鶴傳書代替了書信和收集,讓物品傳送和交流也更加方便,雖然每次鎮上的人和師兄師姐總是給一些又累又苦報酬又少的工作,但隨著逐漸的提升好感度也還是蠻有成就感的。

總結目前來看,《一方靈田》具有很紮實的遊戲基礎,畢竟在搶先體驗階段能完成這樣已經很不錯了,不過問題也很明顯就是缺乏大創新,基本上玩法都是換湯不換藥,不過這里要點一下種田系統做的還是不錯的。但是社交與任務系統都存在著許多平衡需要修復,某些任務玩家親自製作不如直接去商店購買成品後提交,同時角色戰鬥體驗也非常差,普通攻擊和技能釋放都略顯遲鈍。總的來說,《一方靈田》還是很適合喜歡種田的玩家,有些人說遊戲太累,可這本就是種田遊戲的快樂,如果不想勞累那還不如直接開風靈月影,你說呢?