前言:是否厭煩了每天的繁勞工作,下班打游戲也沒有一些動力。重拾當年的樂趣,安逸的在田間耕作。或許這才是真正的游戲。在《一方靈田》的游戲世界中,作為主角的你可以種田、可以修仙、做飯和經營山谷、沒有你想不到只有你做不到。就像生活本身一樣,處處都是驚喜或者是驚嚇。

提起種田應該是全世界的愛好了,早期爆火的開心農場和QQ農場。每天打開電腦就是為了偷菜和種菜。到了今天種田仍是大家的愛好。《復聯3》中滅霸最後完成願望以後也是開始了怡然自樂的種田時光。由此可見種田的游戲一直很受歡迎。

但是日益發達的今天,僅靠種田游戲 的貧瘠內容很難吸引大家的注意力,那該怎麼辦呢?只能融合別的玩法了。《一方良田》就是很好的例子,我國擁有五千年的文化歷史。也涌現出了海量的玄幻小說。提取玄幻的修仙宗門系統和種田結合起來,神秘的宗派和平凡的種田生活結合起來,或許會有意想不到的效果。這次主角也不再是開掛升級的大佬,而是一個普普通通的種田佬,肩負著重大的責任。

故事很簡單,沒有詳細的介紹主角的過去只是接到書信準備去探索新的山谷。主角因為有一點天賦被引薦進入宗門準備進行修煉,原本是普通的修仙生活,突然發生了巨大的變動。一夕之間,門派破滅。偌大的門派就這樣消失了,就連宗派的固定資產也大都化作廢墟。星號還剩下了幾墾田地。主角和同門師兄弟計劃集合眾人的力量重建門派。
命運的齒輪轉動。種田的生活正式開始。

說到重建門派,需要的無非就是資源和人才。人才招募不能強求,資源好了人才也會主動向你靠攏。資源獲取和平常人的獲取方式也是天差地別,作為剛入門的弟子應該還是什麼都不會。(主角除外)這樣看來,種田的理由也是十分恰當了。
玩家還可以通過其他手段來積攢所需要的資源,加快門派重建的腳步。從告示板中接取任務從而完成獲得報酬。
作為種田游戲來說,游戲的種田系統還是比較完善的。
不是之前簡單的種植收獲就可以了,從零開始的種地生活,開墾土地到播種每件事都是你親力親為。隨著四季和天氣的環境變化,需要你挑選適合的播種。從而獲得最大的收益作為道門中人,會一點皮毛法術肯定不奇怪。所以就免去了繁雜的澆水等旁支末節的無意義勞動,不用再進行無意義的重複操作,改用了法術驅動的澆水方式。畢竟,這可能就是神仙的世界吧,一夕之間門派崩塌似乎也變的合理起來。
除此之外游戲中還有許多有趣的操作系統,可能還是處於EA的初期階段,還有一些不完善。不過還是十分吸引人的。希望後期一一進行改良優化。

除了種田還有什麼最能吸引人?那大概只有釣魚了。沒錯《一方靈田》也有釣魚方面的驅動。種田種累了,也可以來水邊進行休閑的釣魚。揮桿垂釣優先有趣,吊起來的東西也有很多種類。讓你享受不同的樂趣。就連星之卡比也有釣魚的小游戲,可見釣魚究竟是多麼的火爆/-
種田之餘,自然離不開吃穿了。 原材料畢竟不是最值錢的,加工才是最重要額。在廚房可以使用食材製造一道又一道美味佳餚。畢竟還沒有到達大羅金仙辟穀的地步。做飯設計的應該還是十分巧妙的,食材的挑選,時間的限制的緊迫感讓做飯也更加的有了挑戰性。這種方式我認為應該還是一枝獨秀的。
在《一方靈田》中,在礦洞解鎖後,玩家便可深入探索,採集各種稀有的礦石。

游戲玩法講了,來說一說游戲的表面。一個好的UI和立繪可以吸引不少的玩家,玩家的評價不會說謊,粗製濫造的UI和人物立繪配音之類註定要接受差評的洗禮。《一方靈田》應該是沒有拖後腿,
接下來是一些不足之處,修仙和種田的割裂感。以及修仙內容的匱乏,礦洞相關的枯燥乏味。我認為應該是修仙為主,種地為輔。畢竟你身擔重現們門派榮光的艱巨任務。放到其他的故事裡肯定要多加修煉防止敵人攻擊,而不是整天的《一方靈田》這棵大樹的旁支末節似乎有點過於粗壯了。
總的來看,《一方靈田》目前公所所呈現的內容還是很不錯的。游戲的想法十分獨特,它將修仙元素和種田游戲相結合,盡管可能有一點稍許的不完善。相信未來會越來越好的!