《一方靈田》:種地與修仙並不沖突

每到一處新地方,開墾荒地種上作物,這似乎已經成為刻在中國人骨子裡的傳統。哪怕是到了現代都市,依舊有人保留著種植蔬菜食用的習慣。而修仙意味著脫離凡人的階級、不食人間煙火,從此過上隨心所欲的生活。從行為屬性上看,種地與修仙根本就沒有沾邊的地方。但《一方靈田》證明兩者是可形成有機結合體,完全可以做到開辟多賽道同步發展、齊頭並進的。遊戲簡介由YiFangStudio開發的《一方靈田》,是一款包含修仙養成、家園經營、門派建設、人際交往等多種複雜要素的角色扮演+模擬經營遊戲。遊戲提供了豐富的路線選擇,玩家可憑借個人的喜好,過上隨心所欲的修仙生活。

實際遊玩體驗在遊玩《一方靈田》之前,我也接觸了一些同類型的模擬經營遊戲,如《牧場物語》系列、《哆啦A夢:大雄的牧場物語》等,這些遊戲普遍主打工農業產業的經營,有一定局限性,玩起來總感覺缺了一點東西。而當得知有這么一款能模擬經營還能修仙的種地遊戲,我就毫不猶豫入手體驗了。

首先感受到的亮點是可自定義主角身世設定,不同的出身影響著主角的初始屬性、物品以及其他人對主角的看法,完成任務的難易程度,還會引向不同任務線甚至其他隱藏內容。遊戲的主角本來是要准備加入大門派潛心修鍊、接手葯田,苦心經營混出一番天地。但沒料到突發橫禍,門派的場地讓天降的隕石全砸毀了,主角身上又多了調查真相、復興門派的重任。雖然身邊也有一堆志合之士,但日常瑣事依舊要親力親為,屬於是一群監工看一個工人干全部的活了。

遊戲中有著獨特的晝夜和四季更替系統,這一點是我比較喜歡的,畢竟誰都不願意在一片一成不變的地方玩大冒險。遊戲內的一天可分成十二個時辰,不同的時間段會有不同的光照效果,在遊玩的時候能明顯感受時間的流逝。而NPC們也會根據時間的不同,進行不一樣的事情,例如白天會外出閑逛、吃飯、修鍊,還會去拜訪好友,而到了傍晚則回到住所休息。嘗試跟蹤一個NPC,就能看到他的一天是如何度過,他們不是一成不變地呆在某個地方,等待玩家過來觸發任務/對話,整個世界顯得生機勃勃。與現實世界一樣,《一方靈田》也存在春夏秋冬的四季。每個季節都有獨特的風景、內容,而且還在四季的基礎上增加了農歷中的二十四個節氣,妥妥地回歸了農耕社會,如果加上每個節氣特有的天氣、應節物品就更完善了。

在入門之前門派就已經給人毀了,所以復興歸雲派成了遊戲的主線。羅馬不是一天建成的,復習幫派亦是如此。所操控的角色需要為幫派跑腿做任務,如應付作業、收集食物、創收和開荒等,還要准備應對每年的門派大考。閑暇時刻,與師兄弟同寢同食,在宿舍中秉燭夜談人生,或者聊一些悄悄話...從支線任務上看,製作組也花費了不少功夫。他們設計了很多具有關聯性的任務,但並非那種毫無意義的趕路抓妖,而是從始至終都緊扣復興歸雲派這一主線任務。在這些任務中,我們往往面臨著選擇題,是插手相助還是袖手旁觀,都可以由自己的喜好決定。是做一個善良正義的俠士,還是做一個喜歡插科打諢的江湖怪客,都取決與個人的價值判斷。

與同行產品一樣,《一方靈田》也存在一些設計上的缺陷,如雷達地圖不能直接顯示,在不熟悉路況的時候,我往往需要頻繁打開菜單-地圖來確定方向,遊玩的流暢度被打斷。而遊戲的整體內容也有待優化,不同地圖之間的載入時間略長,這也可能是因為我把遊戲內容存放在了機械硬碟中。

文末總結《一方靈田》是一款優秀的角色扮演+模擬經營類遊戲,在實現基本作物種植的同時,還額外融合了「修仙」這一熱門元素,豐富的路線選擇能讓種地過程變得有趣,NPC之間的交互也足夠優秀。遊戲中的生活像是一幅剛剛展開的空白長卷,而畫筆就在我們自己手中,如何繪製成一幅多姿多彩的畫作全靠個人的抉擇。如果你對同類型的遊戲有所涉獵,那不妨考慮一下這款國產的《一方靈田》,體驗這充斥著東方神話內容和模擬經營的結合體。優點:1.多樣化的遊玩體驗2.豐富的四季、晝夜系統3.優秀的交互內容缺點:1.UI布局待優化2.邏輯機制待優化

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