在遊玩《半衰期:愛莉克斯》之前,我從來沒有在頭戴VR設備的情況下堅持遊玩超過三十分鐘。不是說我暈VR,只是我戴久了VR設備就會感到有些厭倦罷了。
畢竟,VR設備戴在頭上也挺沉的,而玩家在遊玩的過程中還要保持站立,有時候要彎腰,有時候還要跟著做動作——讓外人看到這副模樣,可能也會忍俊不禁吧。而且玩的時候我還不能隨心所欲地,去看看手機,喝口咖啡之類的。
但是,當我打到《半衰期:愛莉克斯》的結尾幾章時,我一口氣連打了三個小時。
我都沒有感到一絲疲倦——因為我已經完全沉浸在了遊戲之中,根本停不下來。

在我首次通關之後,我重新載入了我之前的自動存檔,再次體驗了遊戲結局的場景。這里是沒有劇透的,但我保證,如果各位也打通了結局的話,那麼您可能也會像我一樣久久不願摘下VR頭盔。
然後呢,我甚至又回到了主菜單,打算從頭開始,再玩一遍。

其實呢,對於《半衰期:愛莉克斯》來說,我在遊玩之前就認為本作會是一部很棒的VR作品——畢竟V社自家的VR設備技術,已經算是很成熟的了。
但對於它能否成為《半衰期》系列的又一神作,我還是打算親自下場一探究竟的。
於是我的結論如下:雖然《愛莉克斯》的劇情,發生在《半衰期1》和《半衰期2》的劇情之間,但本作的情節展開,甚至會影響到整個系列劇情的未來走向。而本作在技術層面上所實現的進步,更是值得遊戲開發者們來學習借鑒。

愛莉克斯在路上
故事發生在《半衰期2》的劇情之前,玩家扮演著愛莉克斯·凡思,在聯合軍掌控的17號城市中,承擔著監視者和偵查者的角色。
在VR設備的支持下重回17號城市,實在是讓人興奮不已。曾經,這座城市只可遠觀,不可觸碰;但在本作中,玩家可以親自置身於虛擬世界之中,與城市中的場景進行交互。
比如,當城市掃描儀給我照相的時候,它發出的刺眼光芒讓我立刻條件反射般舉起手來,護住眼睛——這樣的真實感,足以給玩家留下很深的印象。
聯合軍士兵看上去好像也要比現實中的人們要魁梧一些,這應該是因為比起他們之前的遊戲建模,現在他們的形象,已經就如真人一般大小了。

而對於遊戲中的三腳機甲呢,我在前作中也是見識過它們的樣貌的——但當我在VR世界中與其再度相會,看著它邁著巨大的腳步一步步爬上某棟建築的頂端,我實在是傻了眼一般,實實在在地感受到了眼前之景的震撼。
就這樣,在遊戲剛開始的階段,甚至在遊戲中後期的某些時刻,我就只是獃獃地站著,看著眼前所發生的「超現實」之景。

遊戲世界中的細節設計,也是本作的亮眼之處之一:不僅是世界外觀十分逼真,而且玩家可以通過多種方式與所處之環境內容進行互動。
當我握住一個瓶子,愛莉克斯的手指會隨之彎曲;當我握住某處的鐵欄桿,愛莉克斯的手隨之緊握。類似的交互場景,隨處可見:比如,用拇指和食指撿起一支煙屁股;握住空水壺的把手將其拿起;拉起無線電的天線,然後輕柔地轉動調音按鈕... 愛莉克斯的無形雙手,帶來的卻是無盡的真實之感。
甚至,我可以撿起一支記號筆,在窗玻璃上隨意塗畫,而且還可以用板擦來進行擦除——這樣的細節雖不甚起眼,但還是會讓玩家十分欣喜。就這樣,我在遊戲世界中,把玩著各種各樣的小物件,而且一玩就是十幾分鐘...

《半衰期》初代的開局,玩家要乘上一段時間的列車;而在《半衰期2》裡面,玩家也要先在17號城市中漫步很長一段時間。
但相比之下,《愛莉克斯》的開局介紹就比較簡潔:一段簡短的遊覽,再加一段列車之旅,很快,玩家就開始拿到第一把槍,戴上一副重力手套——這手套可以說是很酷炫了:指向某個物體,簡單抖下手腕,物體就會飛到玩家的手中。
這樣的「隔空取物」,在我的遊玩過程中,我已經做過了得有成百上千次了。但我還是要指出,這個炫酷的玩法,玩多少次可能都不會膩。

在遊戲序章過後,玩家就會來到17號城市的隔離區,無數高聳的城牆將那裡圍成了一處迷宮般的場景。遊戲大部分的劇情,也會在那裡展開。
愛莉克斯的父親,埃利·凡思,被聯合軍囚禁了起來,而玩家的任務就是穿越Xen生物的感染區,前往埃利所在的列車。一路上地形交錯,玩家要通過地鐵隧道、下水道,以及塌陷建築的地下室等等地點,才能穿過這一處隔離區。
恐怖元素之憂
對於《半衰期》系列,尤其是系列初代來說,遊戲中的恐怖元素屢見不鮮。而且這所謂的「恐怖」,往往還會令人感到惡心。通風管中飛出的四足小怪獵頭蟹,被獵頭蟹所寄生的恐怖喪屍,巨頭獵頭蟹那不可名狀的兩坨XX,還有尼希拉思那扭曲的身形.. 我快吐了

而來到VR的《半衰期》世界之中,曾經的「惡心」之感甚至得到了數倍於前作的放大。藤壺怪掛在天花板之上,黏糊糊的長長舌頭垂在半空,等待著獵物的到來;若是玩家站到它下面,就會被無情地纏住。
公寓的牆壁上也遍布著觸須和異形之花,若是我離得太近,就會被其刺傷;還有牆上那些發光的袋裝物體,一旦我走至附近,它們就會炸開,裡面的東西就會噴我一身。口區
場景中的屍體也很常見,有坐在書桌上的,有掛在天花板上的,還有半躺出窗戶的.. 為了趕路,有時我不得不推開它們,他們身上往往也會有彈藥或者血葯,可供玩家收集。
就連給自己治療的過程,都會讓人感到惡心:拿起裡面裝著異形幼蟲的玻璃罐,送入牆上的治療站,看著罐中的幼蟲在我面前化為液體,再把手放在機器上,讓它像在織布一樣,給我加滿血量..

還有一段劇情,是我被一個生物跟蹤,而且它只要往我臉上吐一堆黑色不明粘液,我就直接沒了.. 不過,雖然說本作相當地令人感到不適,但是這些我在1998年就曾遭遇的怪物,如今在VR世界中,的確是變得更加真實——同時也更讓人「厭惡」了。
總之,穿越隔離區實在是挺耗時間的,因為VR世界中的移動,本身就比較捉急;玩家要一邊瞬移,一邊探索所有的房間,來搜尋彈藥和樹脂(resin,此處暫譯),後者是本作中升級槍械所需要的資源。
幸好,遊戲中那些恐怖橋段出現的次數並不算多,但就算如此,當我打開廚房櫃子,看到一隻死掉的獵頭蟹滾到我臉上的時候,我還是嚇得直接喊了出來;當我路過某處窗戶的時候,某隻殭屍突然伸手砸向窗玻璃,也還是給我嚇得跳了起來。
從地下到地上

就如《半衰期》初代裡面一樣,從氣氛壓抑的下水道或是隧道中走出,重新沐浴在藍天之下,這樣的珍貴時刻,定會讓玩家感到無比釋懷。但往往這樣的時刻都非常短暫,放鬆一會兒過後,玩家就又要回到那些幽閉的室內場景,被遊戲重新推入荒涼黑暗的氣氛之中。
於是在本作中,遊玩了六七個小時之後,我開始逐漸失去耐心,想要離開當前所處的遊戲環境,回到地面之上平靜平靜。雖然說本作中有些新敵人的出現,讓玩家感到耳目一新,但前方的下水道似乎永遠也走不完,我不由得開始瘋狂開槍,把怨氣發泄在周遭的獵頭怪身上。
好在,來到遊戲的後半段之後,我終於找回了在曾經的《半衰期》作品中,那些更爽快刺激的戰鬥體驗。

蟻獅族同樣入侵了這座城市,而與移動更快,身形更加魁梧,更加充滿敵意的蟻獅守衛們進行交鋒,實在是要比單方面虐獵頭怪和喪屍們爽多了。
想要擊敗他們,玩家需要瞄準它們的四肢和腹部,但它們蟻多勢眾,玩家只憑一己之力很難對它們進行精準打擊。
甚至,蟻獅守衛在只剩一條腿的情況下,也會無情地向玩家進行沖鋒,維護著外星蟲族的「尊嚴」,就如《星河戰隊》裡面的那樣。

同樣,在遊戲後半段,聯合軍士兵也會更頻繁地出現,有時候是在阻擊玩家,有時候則是在與蟻獅族進行交鋒。
而對於玩家來說呢,在走過了那些下水道和地下室之後,此時終於可以自由探索周邊環境並且隨意進行戰鬥了。若是想要參與到正在進行的戰鬥之中,那麼玩家就可以運用手雷等爆裂物,採取突然襲擊的戰術來節省彈藥的消耗。
雖然在VR世界中進行戰鬥,會讓玩家有些感到束手束腳,但戰鬥往往都十分短暫,並且可以讓玩家享受到遊戲樂趣的同時,感受到遊戲的挑戰性。
槍械細節

和戈登·弗里曼不同,愛莉克斯·凡思的武器並沒有很多樣:除了一開始獲得的小手槍,愛莉克斯後面會拿到一把單手霰彈槍,還有一把聯合軍的脈沖手槍——就這些。不過這些槍的換彈方式,倒都還是挺特別也挺有趣的。
比如手槍,打光子彈之後,彈出空彈匣,用重力手套拿出新彈匣,換好,上膛,一氣呵成。霰彈槍的上彈也很迅速,彎折槍械,塞入兩發霰彈,然後快速複位。脈沖手槍則是需要從側面進行供彈,彈出彈倉,手腕一抖,供彈完成。
雖然比起其他的VR遊戲來說,本作的換彈方式並不十分特別,但緊張刺激的戰鬥節奏,加上相當有范兒的換彈動作,還是很讓人上癮的。

但在黑暗的環境下上彈,就是完全不同的體驗了:因為玩家的手電筒筒是固定在手上的,所以在回手到背包裡面掏彈匣的時候,沒有電筒的光亮,玩家是沒法看清敵人的動向的。
而且,有些障礙物,以及卷簾門等,是需要玩家用雙手進行移動和開閉的,同時也要求玩家暫時放下手中的武器;但是,障礙物後面很可能就藏著未知的敵人,這就很考驗玩家的反應能力和肌肉記憶。
在《愛莉克斯》的慢節奏之下,我也失敗了很多次:
有一次,我不小心換錯了手,所以當面前的殭屍襲來之時,我只是拿空手對著它指指點點,而不是拿槍突他一臉;還有一次,我想換彈的時候,卻發現自己正拿著一罐沙丁魚罐頭死命地往手槍里塞.. 其實是因為我本想用重力手套拿到門邊的彈匣,結果卻錯拿成了那罐罐頭。

通過收集樹脂資源來升級自己的槍械,不僅能增強槍械的威力,同時也會讓槍械的外觀更加酷炫。
比如,在給脈沖手槍升級,增加新的彈藥容量模塊後,槍械外觀改變的同時,其火力持續性也得到了增強。而且,遊戲初期的子彈還是比較珍貴的,所以這樣的升級相對也是非常有用的。
手槍的反射瞄準器,以及激光瞄準器升級,可以幫助玩家高亮出面前的怪物,同時也可以標記敵人身上的弱點,方便玩家進行弱點打擊。霰彈槍呢,經過改造,可以在前端裝上榴彈發射器,玩家就又可通過交互,來操控榴彈的發射——也是挺有趣的。

除此之外,玩家還可以使用「多功能工具」來解決聯合軍補給箱上面的3D謎題,或者是重組電路,等等。這些解謎實際上都比較基本,但隨著遊戲流程的深入,謎題也會變得越發具有挑戰性。
尤其是在重組電路的謎題中,玩家需要跟隨線纜的軌跡,穿過牆面,透過天花板,轉過拐角,走下階梯,甚至要穿越整個房間,才能夠重新通上電力。
有時,通電解謎還會涉及到幾何學元素:想要找到線纜交匯處,玩家就需要翻箱倒櫃,甚至站到箱子上方,才能夠與牆內的線纜進行交互。
新角色們

除了系列作品中已有的角色之外,《半衰期:愛莉克斯》還引入了一些新角色。
雖然克萊納博士並未出現在本作之中,但新角色拉塞爾(由李斯·達比配音)的加入可以說是彌補了克萊納的空缺:他會給主角提供很多信息,也很喜歡講笑話;若是玩家陷入了困境之中,耳機中的他還對玩家評頭論足一番。
2017年,埃利·凡思博士的配音演員羅伯特·吉爾勞姆(Robert Guillaume)不幸逝世,但本作中詹姆斯·摩西·布萊克的配音表現,可以說是同樣出色。作為一名出色的父親,埃利博士不僅時刻牽掛著女兒的安危,同時也對女兒的能力很有信心。

埃利博士進化史
本作中的愛莉克斯,由奧喬瑪·阿珈(Ozioma Akagha)進行配音;而愛莉克斯也與在《半衰期2》中如出一轍,幽默感十足的她,意志堅定,且富有同情心。
而對於玩家而言,這位二代經典角色的回歸,也讓本作的劇情展開變得十分自然:曾經是玩家的好夥伴,如今成為了玩家所操控著的角色,這樣的變化也會讓人開始懷念曾經的時光吧。
我之前也在想,一款主角會說話的《半衰期》系列作品,玩起來會不會很違和呢?而現在我的答案是:並不會。畢竟二代中的愛莉克斯,就常常會暢所欲言,要是她突然不說話了,那可能才會有些違和吧。

雖然遊戲中的角色表現都很出色,但實際上,《半衰期:愛莉克斯》這款遊戲,比起前作來說,更多了一絲孤獨之感。
回頭想想,在《半衰期》初代之中,玩家會在周遭遇到很多的科學家,還有安全警衛巴尼斯等角色,這也使得黑山事件的爆發不會讓玩家感到孤立無援;在《半衰期2》裡面,玩家也可以與許多角色互動,從科學家到反抗軍成員,當然還包括本作主角愛莉克斯本人。
但《愛莉克斯》中,並沒有許多與其他角色面對面交談的場景,這還是讓我有些驚訝的。
如果能夠在VR世界中,真正去感受到遊戲角色身邊的氣息,與他們溝通交流,消磨時光,應該也還是不錯的體驗;所以,對這一點來說,我認為《愛莉克斯》還是有進步的空間。

雖然遊戲也有如上所說的小瑕疵,但我覺得,作為數年以來《半衰期》的首部新作,本作中的很多橋段,還是會讓人感到虎軀一顫。
比如,當劇情講述到曾經的黑山研究所事件,我的第一反應就是:我知道!我當時就在那兒!再比如對話中,聊起戈登·弗里曼的時候,我的感覺就如觸電一般:哎,我知道他!我曾經也扮演過他!
還有,當劇情推進到營救埃利·凡思博士,來揭開聯合軍背後的真相之時,那種急迫且興奮的感覺促使著我一口氣推完了後續的所有劇情,來給遊戲前中期留下的疑問找尋答案。
《半衰期》系列的傳奇故事,十數年前就曾讓我為之著迷;而通關了本作,解開了謎題,並且對系列故事有了更加深入的了解後,我可以說是心滿意足了。

一些技術相關內容
第一次通關《愛莉克斯》,我全程戴的都是HTC Vive Pro頭盔,在第二次遊玩的時候,才試了試用Valve Index進行遊玩。值得一提的是,V社幾乎每天都在對遊戲進行更新,修復Bug,改善遊戲體驗。
技術層面上的問題我遇到的也不算很多,除了一次遊戲閃退至桌面,還有一次無法讀取快速存檔以外,基本就沒遇到Bug了。奧對,有時候打開遊戲,幀數會出現不穩定的狀況,但只要重啟遊戲,這一問題就能夠得到解決。

HTC Vive Pro
有了我的RTX 2080顯卡,遊戲在上面兩部VR設備上的表現,都十分順滑讓人滿意;再說到控制器呢,我覺得Vive Pro的手柄,要比Index的手柄更適合我一些。雖然說Index的手柄,可以獨立追蹤手掌上全部手指的移動反饋,但手柄按鍵按起來,要比Vive Pro的更累人一些。

Valve Index
還有呢,我建議各位頻繁進行存檔——雖然自動存檔系統還不錯,但有一次我遇到了很嚴重的危險,死後想要讀取自動存檔,卻發現讀檔之後我還是會死掉。所以還是自己來決定存檔位置來的要好一些。
比起系列前作,本作的載入時間也略有點長,也可能是因為我把遊戲裝在機械硬碟的緣故吧,有時候載入會要等一段時間,那麼帶著VR頭盔傻站著等載入,還啥都不能幹的感覺,就有些難受了。
無法預測的結局通關《半衰期:愛莉克斯》大概花了我13個小時左右,遊戲前半段的緩慢節奏,以及幽閉狹窄的遊戲空間,玩起來會有些窒息感,但來到後半段故事情節的展開,以及更加精彩的戰鬥,使得遊戲節奏一下子便快了起來。
毫不誇張地說,遊戲結尾可以說是非常精彩,既出人意料,又令人興奮;遊戲中的有些謎題,有時也會讓人停下腳步,來認真思考如何破局。
我相信在今後的幾個月時間內,《半衰期》系列粉絲一定會熱烈地對本作內容進行深度剖析,我也很樂意看到大神們對遊戲內容的解讀——如果會有如此熱度的話,,那麼想必《愛莉克斯》今後也會有續作吧。
我唯一想說的是,無論下一部續作會是什麼樣子,希望V社不要再讓粉絲等上十三年之久了。