本文作者:庫洛米米前言本作讓人眼前一亮的還是中世紀油畫式的美術、細緻多視角的劇情,而核心玩法前期對於戰棋新人,難度尚可,是新人可入坑、淺嘗輒止的作品,但後期稍顯單調乏味,對比之下,價格是否合理需看個人的接受程度。龐大世界觀下細緻的劇情對話前作《幻想大陸戰記》就曾以不同國家不同劇情,豪華聲優陣容超長的語音內容,各具特色的人物深受一批粉絲喜愛。續作《幻想大陸戰記:露納希亞戰記》自然也在劇情上下足功夫,沿用前作龐大的世界觀和基礎的故事框架,帶領大家前往被瑪納傾注的大陸露納希亞。

這片大陸上的六個國家互相不對付,和平了幾百年隨即轉入戰亂時代。同樣是每個國家有著不同的視角與其劇情,每周目可以領略一個國家的發展。所以想要全部體驗完,那麼就需要通關六周目啦!這其中的每段對話都包含著許多信息,小到你派遣了不同的士兵出征都會有不一樣的內容,認真閱讀才能了解其中一個國家的執政理念和對其他勢力的看法,當你去體驗二周目的時候,劇情之間交叉又互相呼應的魅力躍然屏幕之上。

常規轉職升階下復雜的人物成長老實說,人物成長一開始讓我感到些許頭疼,延續前作,較豐富的人物選擇:挑戰模式中可自主挑選1名君主與9名騎士,自由模式中可自由組合騎士和怪物,游戲簡介寫有100多名騎士和50多種怪物,個人體驗下來,雖還沒玩到這麼龐大的數字,但目前沒有膩的體驗。

騎士和怪物都能轉職升階,稍有不同的是轉職後還能保留前身的主動技能和被動,想想都覺得復雜多樣,對於我這樣的策略新人,開頭是有些瞎玩。但角色夠多,試錯成本低,玩著玩著其實也能摸出些門道來。

入門戰棋玩法下稍顯單調的策略其實這塊還是很推薦新人來體驗一下。一個是游戲的教程,細緻到每一步的講解,認真玩教學,上手後難度跨越不會特別大。除了走格子和回合制,還需要考慮不同角色、怪物會受平地、山地、水上、森林、濕地和天空 6 種不同地形的影響,同時角色、怪物還有各自的屬性、不同的移動力、命中率、格擋率等,綜合考慮,剛開始的策略體驗具有沉浸感和成就感,畢竟難度也還好。但整體節奏偏慢,後期玩一局下來,可以玩上個把小時(也可能是我太菜,需要考慮太長時間)。


但當你熟悉玩法後,反而需要具體去思考的點又少了,變數因素還是那些個,人物成長也已熟悉,你會瞬間有一種內容缺失的錯覺,導致重複遊玩自由模式多周目的體驗樂趣少了。結語整體看下來,如果是前作粉,該續作推薦入手,因為稱之為續作,更是延續了其最極具特色的劇情和美術,故事框架下新的世界體系和劇情,中世紀歐洲油畫風格,相互配合,在故事模式中著實被驚艷到。如果是戰棋游戲新人,本作的講解教程較詳細,玩法能快速上手,但由於可策略的內容缺少導致後期深度不足,對比原價116元、史低98.6元,還是需要看大家各取所需。最後,如果非前作粉同時也是戰棋老玩家,看重玩法層面則可能對本作嗤之以鼻。另外,內政系統較少,經營元素也少,整體還是偏向比較純的戰棋策略游戲。柚鑒心游鑒賞組旨在剖析游戲產品,為開發者和玩家提供有幫助的評測。希望更多熱愛游戲設計的玩家能加入我們,一起為好游戲貢獻力量。https://store.steampowered.com/curator/41844773/