(本評測體驗基於2022年6月22日的1.01版本)(筆者採用日文版遊玩,並非遊戲不支持中文)本作作為《幻想大陸戰記》系列的復活續作,依舊保留了系列鮮明的特點,是一款以戰斗為核心,弱化內政,並輔以角色扮演以及養成的奇幻風回合制策略遊戲。華麗的RPG劇情體驗

遊戲中總共有6種勢力可供玩家選擇,每方勢力都有自己存在於這片大陸的理由以及自己想要傳播貫徹的信念。在遊戲之中也會不斷通過精美的過場圖片以及人物立繪來詮釋角色之間的性格以及劇情發展,就猶如一部細膩的日式RPG遊戲,在逐漸了解這塊虛構大陸上的故事的同時,玩家的代入感滿滿。豐富的角色養成要素

作為遊戲中的戰斗核心---騎士(類似英雄單位的存在,每隻軍隊圍繞他們打造,並且會和普通單位一同上戰場),他們可以隨著歷練來進行各種轉職,並且學習到不同風格的戰鬥技能。隨著遊戲進程,他們還有機會獲得到各種裝備來提升戰場上的表現,這給了玩家在角色塑造上非常大的空間,如何培養出強力的騎士也將是玩家們統一之路上的必備功課!摒棄繁複的內政,擁抱策略的戰斗作為一款統一玩法的回合制策略遊戲,遊戲並沒有像《文明》或《信長之野望》,《三國志》等在內政方面給予較多比重,遊戲在內政方面可謂極簡,玩家無需不斷內政施策或外交調略,只需維持遊戲中的貨幣資源,用它作為部隊的招募費用以及隊伍的維持費用即可。

並且戰斗作為核心部分讓人印象深刻,遊戲中參戰單位除了騎士,還有各式各樣的招募單位,他們也有著不同的兵種特性和技能,並且隨著戰斗的歷練也可以獲得升級來變得更為強力,加以時日玩家的陣容中也會逐漸形成「精銳」與「新兵蛋」的區別,一個傾注心血的老兵因為操作失誤葬送戰場則會讓玩家心疼不已,讓玩家必須步步為營。同時,六邊格的戰場棋盤也讓走位和戰術變得更加靈活多樣,再強力的單位如果被三,四個甚至以上的敵方單位群毆也會難以招架。玩家要學會高效的部署,並且發揮它們的特性和技能效果來獲得優勢。不便的操作和重複的遊戲過程

在遊戲將內政極簡後,玩家只需專精戰斗和角色以及部隊的養成,但是進入中後期,玩家剩下的也就是不斷推進並且迎來統一,中間的變數較少。鑒於遊戲來之NS移植,部分操作習慣對於使用鍵盤和滑鼠的PC用戶不太便利,如果缺乏對前作的情懷或者日式奇幻風的喜愛,很容易消磨掉耐心。