《怪物避難所》測評:當精靈寶可夢與惡魔城結合,會誕生一款什麼的游戲呢?

游戲簡介:

一款以怪物作為培育對象的類寶可夢游戲,游戲地圖採用了類惡魔城的設計(橫板 可重複探索),游戲同時兼具了類寶可夢游戲養成寵物的快樂與類惡魔城游戲地圖探索的樂趣,但依然存在缺點,游戲中每一場景下的怪物類型有限,而每一場景僅有一個傳送點,會導致游戲過早進入重複遊玩階段。

怪物的獲取:

這款游戲中怪物就是玩家打敗和培育的對象。游戲一開始會給玩家御四家進行選擇,相當於寶可夢中的御三家一般,只是這游戲的御四家並不算很強力怪物,在玩家擁有第一隻怪物後,在與怪物戰鬥結束後的獎勵中會獲得怪物蛋,從怪物蛋中孵化的怪物就是玩家可以培育的怪物,並且初始怪物就具備不定量的技能點(隨著打敗的怪物等級提升獲取的初始怪物技能點就越多)。

怪物的培育:

這款游戲不同於寶可夢游戲的點就在於這款游戲中怪物的技能是一個完整的技能樹,玩家可以自行選擇怪物的培育方向,正如怪物的獲取中所述的技能點(可通過升級獲取技能點)就是用來點亮技能樹中的每一個分支技能的,玩家可以自行選擇培育成:功能型怪物、全能型怪物、攻擊型怪物等等,當然每種怪物都有其各自適合培育的方向。

同時游戲中還有喂養系統、裝備系統、打造系統。喂養系統是給怪物增加「詞條」,從而給怪物微弱的增加屬性。裝備系統與打造系統是一體的,怪物可以通過裝備和打造進行攻擊力、魔力等屬性的提升,同時人物也存在裝備系統,但就作者所知這個裝備系統僅會影響到跑圖體驗。

游戲畫面

這款游戲的畫面採用的是復古像素風,搭配上類寶可夢的核心玩法與類惡魔城的地圖設計,有種回到小時候打游戲的感覺。游戲地圖根據區域不同有不同的場景設計。

游戲亮點

游戲的隱藏房間設計,不同於寶可夢中破壞障礙獲取道具,這款游戲中增加了隱藏房間設計,給玩家探索時增加了些許樂趣。

游戲中機關的設計,游戲中少數場景機關需要玩家進行思考才能破解,相當於在地圖設計中加了解密元素,遺憾的是這樣的場景並不多。

游戲缺點

1.引導欠缺,由於地圖設計採用的是類惡魔城設計,地圖較為復雜,導致玩家容易在找路中失去耐心。

2.怪物種類不足,以5小時體驗來說,在前2-3小時場景中不斷有新怪物出現,而後1-2小時新怪物出現的頻率明顯變少,導致玩家對地圖的探索興緻大減。

3.玩法革新不夠,總體而言游戲還是有太多寶可夢的影子,雖然游戲對玩法進行了變形和增添但依然是寶可夢。

4.劇情佔比較少,雖然這類游戲主打的是怪物培育玩法,但劇情依然是吸引玩家繼續遊玩的關鍵因素,這款游戲劇情存在感較弱。

最後的話

游戲評分8分。這款游戲作為一款類寶可夢游戲是合格的,並且做出了自己的創新,但缺點正如上所述。這是一款值得嘗試怪物培育游戲。

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