國產模擬經營游戲《天神鎮》:城不在大,有神則榮

《天神鎮》是一款非常有特色的國產經營模擬遊戲

《天神鎮》作為一款國產遊戲,設定為玩家作為一位主神要在一塊無人之地上從零開始建立一個屬於自己但是用來讓普通老百姓生活的城鎮——天神鎮。

開頭先和大家聊一聊小航母自己的遊玩體驗,這遊戲給我的初印象是特別像育碧的《紀元1800》。城市的布局或者說建築物之間需要道路連通到中心建築。和《紀元1800》核心玩法是一樣的,道路的規劃成了整個城市布局最重要的基礎,也就是說路怎麼修決定了城如何建。

如果你把一個建築物孤零零地丟在空地上,這個建築可以建成,但是根本不工作。你要考慮的是如何用道路連通整個城市,之後你才能考慮建築的布局。

然後小航母就按照玩《紀元1800》的遊戲玩法開始開荒自己的小鎮,玩著玩著我就發現不對啊,其實我對於遊戲的初印象是片面的。《紀元1800》和《天神鎮》一樣確實是道路連接決定了城市布局,但是《紀元1800》和《天神鎮》在城市之後的發展上玩法機制上卻有很大差別。

《紀元1800》遊戲中你要維持龐大的商業帝國開支,要有持續的經濟收入,遊戲中存在階級機制。

遊戲中人分為農民,工人,工程師,投資商。不同階層的人民產生的經濟效益不同,但是需求也不同,越上層的人事兒越多。例如最底層的農民只需要有足夠的食物和衣物就能滿足,開個酒館就能欣喜若狂。而上層的例如工程師,他們需求就很高,食物要罐頭,要有縫紉機,房屋要有玻璃,還要建大學和劇院才能滿足他們的精神文明享受。當然不同階層賺錢能力也是天差地別。

但是偏偏上層人的需求要底層人的工作才能滿足,例如最上層的投資商需求中有一個紅酒,但是葡萄園工作的卻是最底層的農民,投資商是絕對不會去種葡萄的!《紀元1800》城市規劃完之後,要維持城市運轉本質上平衡各個階級的比例。講真如果你好好玩《紀元1800》,你會發現這個遊戲挺資本的。

《天神鎮》則不同,《天神鎮》不像《紀元1800》一樣房屋建好就會出人,而是玩家開局有個基礎人口通過生育下一代或者城市繁華了引進一些流民來增加人口。同時會有小孩和成年人之分,還有生老病死。小孩小時候不能提供勞動力,但是接受教育成年後工作能力會更強。同時《天神鎮》沒有固定階層之分,某個居民現在雖然在種地,你可以讓他馬上變成學校的老師或者商店的老闆。

《天神鎮》人不分三六九等,勞動最光榮,連神仙都會加入到城市發展的工作中。遊戲最大的特色就是除了人對於城市的建設,神仙也可以發動神力來讓城市變繁榮,簡單來說就是城市不在於建得有多大,有一個好天神城市就會變得繁榮。而且這遊戲最有特色的地方在於城市的發展離不開普通人的勞作,同樣也離不開天神。

這便是遊戲最有特色的地方,玩家可以人定勝天,也可以在神仙的幫助下讓城市發展日新月異。

遊戲非常有特色的神仙系統

首先小航母強調一下這遊戲不是你神力用得好普通百姓就可以啥也不幹混吃等死,神與人是相輔相成。

這遊戲特色玩法在於普通人的祈禱值會增加神力數值和信仰等級。神力點隨著時間和普通人的祈禱強度增加,積累到一定程度可以抽籤,然後可以使用神力:例如讓三個小孩馬上長大成人,讓一個建築馬上建成,搬運一個建築,亦或是把一定區域資源直接打包不用開采。至於信仰等級和科技掛鉤。

普通人產生的祈禱值越多,信仰越高,科技就越發達。然後可以乾的工作和解鎖的建築就會越多,越多工作帶來越多產物和越多服務讓普通人越幸福,然後人口就會增加,祈禱值和信仰值就會增加。

同理越多建築會讓城鎮也變得越來越繁華,同時也會增加對人和神的需求,例如建造了學院,對於人來說就需要老師和適齡讀書的孩子,對於神來說文曲星在教育上的收益就有了需求,然後就建關於文曲星的神廟,信仰值和祈禱值就會增加。

遊戲中有很多神,例如文曲星,灶神,閻王,土地神等。同樣修建神廟請神相助,每個神都會給玩家帶來影響,這些影響可能是讓某一行業欣欣向榮,也可能驅逐妖獸帶來安定,或者讓小鎮風調雨順等。遊戲中玩家要做的就是如何用神力讓城市變得更好,而普通人在享受這一切的時候又如何各司其職讓信仰點數增加。

人信仰神讓神有神力,神運用神力幫助人建造城鎮,城鎮越繁華人信仰越堅定。但要記住神不會來親自勞作,他們只是幫助勤勞的人,天道酬勤這便是《天神鎮》這遊戲的特色。

遊戲總體評價

在模擬經營遊戲中引入了天神,遊戲無論是建築還是神均走了中國風。遊戲中有土地,閻王,文曲星,灶神等均是中國文化中的神,不得不說《天神鎮》這遊戲確實很有特色。

當你上手玩的時候你會發現,建築,工作,神力等內容都非常多,確實是一款非常用心設計的遊戲。建築的模型做得也非常古風,很有東方韻味。遊戲有著環境變化,冬天下雪的時候確實非常漂亮。

但是遊戲也有一些小瑕疵,遊戲目前優化不是很好。小航母測評用的設備是一台有RTX3070筆記本電腦,大多數3A遊戲跑起來顯卡溫度在70℃左右,但是玩《天神鎮》時候穩定84℃,目前只有玩《最終幻想15》,《生化危機2重置版》,以及《永劫無間》時候到過這個溫度。但是據我所知遊戲官方已經開始優化遊戲,這遊戲未來可期。

其次我個人看法前期人口增長太慢,遊戲前中期玩起來有點掉節奏,但是後期人口又增長太快,盡管有「行業控制」這個遊戲功能,但是我還是感覺管理起來有點混亂,因為影響因素非常多而且復雜。

《天神鎮》這遊戲和大多數模擬經營遊戲有個共同的特點,這個特點就是非常殺時間。有時候你早上開上一局,等你的小鎮已經萬家燈火的時候,你覺得差不多了今天就玩到這吧。關了電腦,望向窗外,你會發現窗外早已也是萬家燈火。

隨便看看 更多