模擬經營類遊戲一直以來就有著"時間殺手"的稱號,原因就是一旦玩家投入其中,便很難抽身出來,側面說明了其遊戲性的強大。但回憶起那些令人記憶深刻的"時間殺手",比如《主題醫院》、《特大城市》、《紀元1800》等作品,都是由外國遊戲公司開發的。
2021年7月15日,由星奕工作室開發、游利卡遊戲發行的《天神鎮》正式上線了。這是一部充滿國風特色的模擬經營遊戲,它是否是一部為數不多的國產模擬經營遊戲佳作呢?且看下文的詳盡評測。
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薄弱的新手引導
《天神鎮》雖然是一款模擬經營遊戲,但它也擁有一個戰斗系統——妖獸攻城。每隔一段時間,就會有兇猛的妖獸從獸穴中出現,直奔我方大本營而來,如若大本營被擊潰,則遊戲宣告失敗。
比較人性化的是,玩家可以在遊戲開啟之時自由選擇該戰斗系統的開啟或關閉,不喜歡戰斗的玩家或者新人玩家也可以單純地享受模擬經營的樂趣。
進入遊戲後,《天神鎮》並未提供足夠詳盡的新手引導,取而代之的是畫面左上角的幫助菜單。這些彈出來的幫助往往都是當下玩家處於的階段需要學習的內容,內容也十分詳盡,閱讀之後就可以順利遊戲。
這樣的幫助設計對於有經驗的單機遊戲玩家而言,不用被按著頭去單擊系統規定的按鈕,讓人可以充分地享受探索遊戲、開發遊戲玩法的樂趣,可謂是十分自由;但與此同時,對於那些不太會研究遊戲的玩家們而言,他們幾乎無法順利地上手遊戲。
在遊戲開服後,我在官方交流群里看到了許多玩家提出各種各樣的問題,足以說明遊戲引導的存在還是相當有必要的。
其實有很多好的案例可以供《天神鎮》學習。比如結合了模擬經營與戰棋玩法的《三國志11》,就製作了許多幫助玩家快速上手的教學關卡,詳細地剖析了遊戲的經營玩法與戰斗方式。《天神鎮》若能吸取一二,想必可以收獲更多玩家的青睞。
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核心玩法:神力系統
《天神鎮》的大致玩法與邏輯都和常規的城市類模擬經營遊戲雷同:居民出現需求→玩家解決需求→達到階段目標升級→居民出現更多目標→周而復始。
不過,在上述常規玩法的大框架中,《天神鎮》開發了自己的獨特玩法——神力系統。
玩家在遊戲中扮演的是一名新手天神,需要耗費"古舊的神像"與各種神明建交來獲取其神力,並通過使用這些神力來解決居民們的煩惱。
比如閻羅王可以讓居民復活延壽、戶神可以幫助玩家控制信徒的數量與其轉化速度等等。但"古舊的神像"是一個稀缺資源,僅能在市場里靠著每年一次的商品更新隨機出現。所以在什麼階段與什麼神明建交,開啟或關閉哪些神明的力量,就是玩家在經營城市中最需要思考的問題。
隨著神力的使用,玩家會逐漸獲得居民的信任,他們會自動成為信徒,到達一定數量就會提升玩家神力的等級。等級提升後,系統也將解鎖更多的科技與建築供玩家研究與使用。但與此同時,居民們也將產生更多的訴求:需要更多的發展空間、急缺大量勞動力、衣服或食物的短缺……
但是面臨這些問題玩家並不用慌張。需要發展空間?可以用"資源整合"與"移動資源"清理地圖上的資源露出空地,也可以用天雷直接劈掉山脈;缺勞動力?可以使用"加速成長"迅速拉起未成年的小孩使其成年,補充不足的勞力,也可"引進流民"來儲備自己的勞動力;資源不足?可以使用"節約衣物"等神力來讓居民們節衣縮食。
因此,正確地選擇與使用各種神力,就成為了本作的核心玩法,喜歡挑戰自己智慧與領導力的玩家,確實可以在《天神鎮》中收獲許多的樂趣。
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不太理想的優化
本作靠著神力系統與城鎮經營兩大系統,配合妖獸攻城的防守玩法,可謂是樂趣橫生。然而遊戲中存在著許多令人難以忽視的缺點。
第一個就是遊戲差勁的系統優化。不少玩家在購買遊戲後,頻頻遇到了登陸不上遊戲的問題。
而這個問題又滋生出了存檔的問題——官方在積極更新遊戲版本後,頭一個版本的存檔會因為遊戲版本不同而產生不同情況的崩潰。因而官方不得不在玩家讀取舊版本存檔之時給出重開新檔的建議。但因遊戲才發售,更新頻率十分頻繁,導致玩家不得不一次又一次地重開遊戲,進入了一個官方與玩傢俱疲的死循環中。
此外,如果正常進行遊戲的話,經營到100人以上,在平移視圖的時候就可以感受到陣陣卡頓,即使你用的是i9處理器與20系30系的顯卡效果也是一樣的,配置差一點的玩家更會直接遭遇遊戲崩潰。
第二個則是遊戲設計的優化問題。
1. 本作並沒有小地圖,無論是在地圖上尋找資源或尋找來攻的妖獸都十分的困難;
2. 一些指定類的神力——比如"抓取村民"或"延長壽命",都需要單獨對某個村民使用。但這些神力僅能在地圖上對他們的人物模型使用,倘若這個人正在某個建築內部工作,則必須在原地等他工作出來以後才可使用,十分耗費時間。如果可以對人物信息欄上的人物檔案直接使用,那將事半功倍。
3. 戰斗系統僅能靠塔防,居民與妖獸互相都當對方不存在的設計挺不符合邏輯的。
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總結
《天神鎮》採用了3D卡通渲染,畫面不算驚艷但也絕對不差,只是因系統優化問題而讓遊戲在後期可能會出現畫面卡頓。
遊戲音樂方面,並沒有為各個季節、戰斗時期等不同場景設置不同的背景音樂,而是幾首古風樂曲滾動式循環播放,雖然不至於難聽,久了還是會讓人心生倦意,退出遊戲默默打開某易雲音樂來代替。
遊戲性方面,可圈可點的神力系統與擺件系統讓整個遊戲充滿了經營的樂趣。但遊戲引導的缺失讓我在經過15個小時的遊玩之後才搞清楚兩大系統的正確使用方法,這點確實可以改善一下。
如果光論遊戲的樂趣,10分滿分我可以給到7到8分,但遊戲差勁的優化與一些遊戲設計細節的不足,讓遊戲體驗質量大打折扣,遊戲品質大概在5到6分左右。
但官方積極修復遊戲問題的態度與他們在遊戲中給出的未來玩法前瞻,加上當前的版本僅為搶先體驗版,讓我個人對《天神鎮》還是有所期待的。
個人總評:6.5分(10分滿分)