剛接觸就被其詭異的氣氛和音樂嚇得瑟瑟發抖,本以為是恐怖驚悚遊戲,萬萬沒想到他卻成為了近幾年玩過的最優秀的卡牌遊戲之一,《邪惡冥刻》的優秀不足以通過短短的幾句話來描述,所塑造的遊戲氛圍和緊張感,讓玩家充分體驗什麼叫以命鬥牌,結束艱難的小木屋之旅後才發現,這僅僅是《邪惡冥刻》的開始。
環境:★★★★★
角色:★★★★★
場景:★★★★★
機制:★★★★★
音樂:★★★★★
體驗:★★★★★
一、融會貫通甚至超脫經典
卡牌遊戲最重要的就是遊戲規則,《殺戮尖塔》爆火的原因就是簡易上手的遊戲規則和奇妙的組合搭配,《邪惡冥刻》完全學會了什麼叫簡化,什麼叫驚喜。遊戲採用對對碰的遊戲規則,兩方玩家進行攻防直至對方失去所有生命值,看似極其簡單的攻防規則卻讓大部分玩家紛紛倒在了老頭的照相機下,第一關的三個boss利用各種BUG能力基本血刃所有第一次冒險的挑戰者,就在要被勸退時,玩家發現卡牌可以交流提供線索,甚至是起身探索所在的小木屋,逐漸的解鎖其他卡牌和主線內容。
稀有卡牌的設置更是讓戰斗的趣味性直線拉升,稀有卡牌並沒有直接告訴玩家該卡牌的隱藏功能,有的可能啥也沒有,有的直接變態起飛,比如1-1的銜尾蛇,看似一張簡單的重生牌卻兩費,第一眼讓我感嘆這還不如蟑螂,然而銜尾蛇每死一次都可以加強( 1 1),並且不會因為本局結束而消除成長,網友也因此研發了養蛇流。
有些玩家吐槽銜尾蛇等強力牌太難抽取,圖騰機制補充了這一難點,不同動物搭配不同附魔,簡直就是質的飛躍,松鼠重生流和松鼠背包流,直接讓玩家體驗「一切的恐懼都在於火力不足」,充足的獻祭資源和使用道具,讓boss直接瞬間死亡。
針對非歐玩家,《邪惡冥刻》還提供了自我制卡的流程,在遊戲過程中可以將卡牌的效果附魔在另一個卡牌上,製造出更加強勢的bug卡牌,甚至在死亡時,玩家可以直接製作合體卡牌,如果拿到毛皮可以製作出0消耗的強攻卡。
總的這一切都要具有良好的運氣和足夠的智慧,相信你以為這個遊戲介紹結束了?錯,這僅僅是開始,拿到膠捲打牌老頭後,玩家將被鎖在一個木屋裡,退出遊戲重新進入遊戲才是遊戲的正式開始。
二、現實與虛幻的結合讓人沉迷
通關第一關後會呈現盧克的拍攝視頻,發現我們僅僅是在看著盧克遊玩《邪惡冥刻》,視頻里講述了盧克如何獲得這款遊戲盤,玩家這才發現我們僅僅是在操控盧克遊玩《邪惡冥刻》,並且一開始進遊戲並不是初始關卡,只是盧克繼續上一任遊戲盤主人的遊玩進度。
隨著冒險的推進,玩家可以發現遊戲內的NPC過度自主化,他們有自己的思考行為,在第二個世界打敗所有人後,魔法師警告盧克小心電腦人,他想實現終極銘刻,然而還沒等盧克反應過來就被拉去第三個世界,在這里電腦人取代老頭成為主宰,重製畫風的機器牌對戰開始。
看到如此場景的盧克覺得遊戲有問題,特意向製作公司發函詢問,等待過程中盧克再次體驗遊戲,電腦人在戰斗中甚至侵入了盧克的電腦,控制文件和硬碟,仔細地玩家會發現呈現的自己的電腦硬碟和steam好友,與此同時現實世界公司人員前來索要遊戲盤,遊戲世界玩家按照機器人的指示贏得了勝利,玩到這玩家也發現了機器人就是想將遊戲上傳至電腦,讓更多人蔘與進入這場對戰遊戲。
本以為是一場邪惡的殺人遊戲計劃,讓亡靈的絞殺機器人的行為打斷,機器人當場去世,剩下三位銘刻者開始與玩家開始了對戰,但由於他們觸發了遊戲自毀模式,戰斗場景開始逐漸刪減,每次戰斗後銘刻者都會和玩家握手,直到魔法師被擊敗,由於遊戲的自毀,魔法師只能艱難的爬向玩家去握手,然而玩家被禁錮無法動彈,看著魔法師逐漸的消失,突然感悟這群NPC是不是只想有人陪著打牌而已。
總結
這一款極其上癮又很容易崩潰的遊戲,他的彩蛋和線索貫穿了整個遊戲流程,比如現實中提到的幾個人可以在第一關找到相應卡牌,墓地的墓誌銘又暗示了部分角色背景,甚至最早白鼬和臭蟲的吐槽都是重要線索。奇怪的敘事方式又能讓玩家穿梭於現實和遊戲、過去和現在,實現空間、時間的雙重體驗,讓玩家切身投入遊戲中,遊玩後宛如經歷了一場穿越冒險。