幸福工廠

平臺: PC

幸福工廠

《幸福工廠》評測:未來可期的開放世界工廠建造游戲

《Satisfactory》是由Coffee Stain Studios開發並發行的一款第一人稱開放世界工場建造遊戲。該作前不久結束了EPIC平台的一年獨占期,以搶先體驗版本登錄了STEAM平台,發售僅三周就斬獲了七千多條玩家好評、總體好評如潮的評價。咖啡漬工作室也是STEAM「七大名著」之一的羊(模擬山羊)的開發商,此次能開發出如此一款正經的作品,著實吸引玩家眼球。

豐富的遊戲機制

本作提供了四種地圖給玩家探索,每張地圖都是幾十平方公里的開放世界,每個地圖場景的不同地段都有各自的特別之處,沒有過多重複的場景建模,讓玩家在探索途中時刻保持著新鮮感。

每張地圖都有自己的風格,難度不一

遊戲中玩家以第一人稱視角探索這個外星世界,在這里建造與拆除任何建築都是只需要用到手中的操控儀。玩家將以挖掘礦藏為起點,不斷升級科技,逐步擴張自己的領地範圍,最終搭建太空電梯並擴大工廠規模,實現工廠的全面自動化。

雖說剛開始自己手動挖掘礦石的確有些乏味,但這部作品的主旨是知識解放雙手,隨著科技樹的不斷增長,玩家很快就可以實現全自動機械化生產。當科技樹發展到一定程度時候,從開採到冶煉到製作元件再到儲存,完全的自動化流水線,玩家只需要及時取出儲存器里被塞滿的成品即可,無需再進行過多繁瑣的操作。

自己動手豐衣足食

由於是搶先體驗版本,目前遊戲的科技樹還沒有衍生出過多內容,但是雛形已有。目前的七級科技樹,通過繳納固定數額的原材料或零件,解鎖建築製造原理、資源開采允許、物品製作工藝。解鎖了科技樹後,玩家的操作就有了新的方向,添加了更多的遊戲機制,極大的豐富了遊戲體驗。

科技樹

即使996也不會無聊的遊戲體驗

聯機遊戲只能在好友之間進行,無法進入路人的房間,筆者的好友也沒有玩這個的,故而多人模式不談。

就普通的單人模式遊戲體驗來說,該作還是做的非常不錯的。該作整體上不是一個寫實的遊戲,畢竟一秒建造、一秒拆除、全圖索引、無限礦藏,實在是過於魔幻。但是機械原理還是遵守現實的,連接傳輸通道,構成產品生產流水線,打造屬於你(公司)的單人工廠。

材料收集與合成

雖然說前期自己手擼鐵的確要耗費比較長的時間,但是很快知識解放雙手,玩家因地制宜建造的一堆建築物有效地實現了自動化生產。而玩家享受的就是這個設計規劃的過程,有著逐步實現的規劃目標,想著是誰都會對於這款遊戲充滿興趣的。肝是肯定肝,畢竟建造類遊戲不肝就對不起這個標簽了。

說實話,第一人稱的大規模建造遊戲著實少見。以前以為大規模建造與第一人稱註定是無法溝通互聯的存在,但是該作成功的征服了我。從陸地上的行走建造到以後的飛翔起來的上帝視角,也是一種成就感的油然而生。

同類型中較為優秀的畫質

本作的畫質總體上來說並不低,陰影紋理都處理的不錯,細節方面做的還行。用虛幻四引擎打造這個如詩如畫的星球,可謂是再合適不過的了。雖然說遊戲中拉近了看有點塑膠感,但不影響整體的畫面觀感。雖然說不是寫實的畫風,但也能讓玩家猶如親身置於這外星桃園。機械設施建模設計的極具科技感,畢竟是黑科技普及的未來世界了~

較為上乘的遊戲畫面

有待修復的遊戲BUG

可能是咖啡漬開發模擬山羊的後遺症吧,該作的BUG也不算少,穿模現象極其常見。就比如說一些外星生物的模型,懷疑根本就沒有建,我可以隨意在它們身體中穿梭。其實仔細看地上以及牆上的植株,只要風一吹動,基本上就會觸發穿模現象。當然這類的穿模不會影響遊戲的整體體驗,但是如果自己的傳輸帶穿模了呢?此外一些外星生物被擊殺後,如果卡在岩石周圍,也會觸發咖啡漬的傳統藝能。

傳統藝能

影響體驗的方面

首先是UI;雖然極簡設計的UI讓人眼前一亮,但顯示的物品格極小,近視玩家很難看清楚具體放置的物品。就比如說鐵與銅的方格,外觀則基本一模一樣,常常讓人搞混。

其次是目前的生態系統過於單調;玩家在水裡看不到任何生物,同時遊戲設定也略有瑕疵,遊戲內沒有任何生物對玩家的建築具有破壞力,這樣高枕無憂的世界有點過於虛假了。提高物種多樣性與植株多樣性,這才是玩家希望看到的更加繁茂生機勃勃的外星世界。

不太真實的生態系統

結語

由於目前遊戲還處於搶先體驗狀態,遊玩時遇到BUG是不可避免地,但對遊戲體驗不會有太嚴重地影響。單人遊戲的遊戲體驗雖然有點肝,但是樂趣十足,現階段的遊戲內容也足夠豐富,相信能滿足開放世界建造遊戲愛好者的遊玩需求,期待正式版能有更加出色的表現。