序·游戲簡介
在2019年11月下旬,Steam游戲平台最大的對手——Epic游戲平台送出了一款策略游戲:《Bad North:Jotunn Edition(絕境北方:巨人)》。
這部游戲早在2018年11月17日就已發行,其開發商是Plausible Concept(巧言游戲工作室),一個由三人組成、來自瑞典、且名不見經傳的小游戲公司。
游戲宣傳動畫片段
雖然巧言游戲工作室名不見經傳,但他們開發的這部《絕境北方:巨人》卻十分搶眼,令人無法忽視。
從游戲的宣傳動畫中可以看出,本作是一個有著卡通渲染風格、防守島嶼玩法、有著豐富戰鬥系統的策略游戲,玩家將面臨維京人瘋狂的侵略,要如何保護自己的部隊與島嶼?
游戲具體內容如何,且看下文的詳細評測內容。
I·游戲初體驗
1.語言設置
《絕境北方》的游戲囊括了世界上絕大多數的流行語言,中文自然不在話下。不過第一次打開游戲時,游戲界面會是英文顯示,需要玩家自行設置一番。
方法:進入游戲主界面後單擊「Setting(設置)」,然後再將「Language(語言)」一項改為「簡體中文」或「繁體中文」即可。
在此處可以修改游戲語言
2.新建游戲
游戲才開始時,需要玩家自己進行諸多設置:
①游戲初始兩名將軍的頭像、姓名、特性、道具。其中特性和道具在一周目是不存在的,只有通關一次游戲之後才能進行選擇。
②選擇游戲難度:簡單、普通、困難。
③使用關卡重置:這一項勾選後,玩家可以在每局游戲的任何時刻重開當前的戰役。
④教程:在第一關提供游戲新手教程。
初始設置中最重要的即是「使用關卡重置」
其中第三點「使用關卡重置」,勾與不勾會給玩家帶來兩種截然不同的體驗:勾上之後可以安全且舒心地玩完本作;不勾則會體驗到強烈的壓迫感和刺激感,讓整個游戲驚心動魄。
推薦策略游戲高手和喜歡刺激的玩家們不勾選本選項。
3.初上戰場
游戲伊始,玩家剛才所創建的兩個軍隊將出現在一個島嶼之上,游戲指南亦會引導玩家進行基礎操作。
①視圖操作
滑鼠左鍵或者中鍵都可以旋轉視圖,而滾動中鍵則可以縮放視圖。但整個視圖永遠都是以島嶼為中心的,玩家並不可以平移視圖。
旋轉視圖
②移動部隊
選中部隊後,玩家即可發現整個島嶼都是由方格子組成的,單擊右鍵即可將部隊移往任何一個格子。
全是格子的島嶼
③戰鬥
不久之後,島嶼遠處就會有敵人的小船靠近,這也是敵人入侵的唯一方式。
此時玩家僅需指揮兩個部隊對其進行圍剿即可,難度不大。整個戰鬥全是即時進行的,不過在我們選中某個部隊之後,游戲中時間的流逝會變得特別慢,可以利用這一點來好好考慮如何部署部隊進行防禦。
單擊部隊的一瞬間,時間流逝會變得特別慢
④結算
戰鬥結束後,我方在戰鬥中死去的部隊將無法復活。而島嶼上殘留的房屋則會提供一定的金幣。
每個房屋都會提供1~3枚金幣
教學關卡的游戲難度並不大,完成之後便可進入每局游戲自動隨機生成的大地圖。
下一章節,我們就來看看本作的大地圖。
II·戰鬥地圖
1.島嶼與符號
游戲的所有戰鬥都發生在一個一個的島嶼之上,在大地圖上島嶼與符號所代表的含義如下圖所示:
島嶼與符號
值得一提的是,待攻略的島嶼頭上會顯示出玩家將會遭遇到的敵軍兵種。根據兵種提前做好部隊部署,是游戲制勝的關鍵之一。
而每個島嶼上黃色的小方塊則代表著島嶼上的房屋。房屋越多,攻略後獲得的金錢就越多——當然,難度也會更大。很多時候玩家都會有一個以上的待攻略島嶼,如何選擇島嶼並調兵遣將,都由玩家自己決斷。
2.大局回合制
在《絕境北方》的戰鬥地圖上,有著回合的設定,每一回合,維京大軍都會侵佔一部分玩家已攻略的島嶼,倘若玩家最後沒能攻略新的島嶼,最後就會被維京大軍吞噬,從而游戲結束。
而每個回合,玩家的每支部隊只能使用一次,一次戰鬥可以使用最多四支隊伍,使用過後的隊伍將會以灰色呈現在屏幕下方,若想繼續使用他們,必須將游戲進行到下一回合。
大局回合制
如何在每回合內分配隊伍儘可能多地攻略新島嶼,就成了玩家必須思考的難題。
3.部隊培養
在大地圖畫面的右下角,有一個「升級」的按鈕,玩家單擊之後可以進入到部隊培養界面。在這個界面中,主要有三個功能需要玩家進行學習或設置:
①道具:玩家可以給將軍們裝備上在戰鬥中所獲取的道具,以獲得各種各樣的能力。
②兵種:玩家擁有步兵、弓兵、槍兵三種兵種可以選擇。
③技能:每種兵種都有著自己特殊的技能可以學習。
部隊培養界面
不僅如此,在選擇好了相應的道具、兵種、技能之後,玩家還可以通過消耗金幣對這些內容進行升級,使得部隊更加優秀。
此外,在部隊培養界面中,玩家還可以看到個別部隊所擁有的特殊能力。比如下圖中的巴登將軍,就擁有著「抵抗擊退效果」的優異能力,用他來對付敵方有擊退效果的巨人弩兵會特別有用。
每個人的個人能力也需要玩家關注
將上述所有內容靈活應用於戰鬥之中,對敵人有針對性地見招拆招,才能夠在戰場上所向披靡、無往不勝。
下一章,我們就來看看本作中,那些足以影響戰局的各項因素。
III·實戰要素
1.兵種
在游戲中,基本遵循著「槍克步,步克弓,弓克槍」的兵種克制原理。玩家需要根據敵人攻來的小船上的兵種,來決定派往阻攔的部隊。比如在下圖中,敵人派來了兩艘弓箭兵的船,我方就派出兩隊步兵進行防守。
對付普通弓兵最好的選擇就是有盾牌保護的步兵
因為敵人在船上就會進行射擊,而步兵的盾牌可以完美地阻擋來箭,因此幾乎沒有死傷。而若是派出槍兵,可能敵人還沒到岸就會被對方射到潰不成軍。
當然,敵人的兵種遠遠多於槍步弓三種,比如巨人弩兵,可以射出威力驚人的弩箭,任何兵種也是無法完美抵禦的。如果遇到這樣的來船,最好是利用地形躲在一處無法被攻擊的地方,等敵人靠岸後再衝上去一舉殲滅。
巨人弩兵威力驚人
而毫無盾牌防禦的槍兵,則是對敵步兵的最佳防禦利器,只要站在合適的地形之上,完全可以造成「一夫當關,萬夫莫開」的有利形勢。
站在狹道轉角處迎接眾多敵軍的槍兵
2.技能與道具
在戰局復雜之時,玩家的四個部隊也許會無力抗衡對方兵如蝗蟻般的進攻勢頭,此時就必須活用各個兵種的技能與道具了。
比如重錘道具,就可以震飛敵人,若在敵人上岸的一瞬間使用,非常容易將敵人給砸回海里。
一錘定音
當然除了道具,各個兵種的技能也可以在短時間內將大部分敵軍給一舉殲滅。比如弓兵的技能「箭如雨下」,只要發射在了合適的格子,絕對能一舉轉變戰局的走向。
一個技能秒殺一群敵軍
3.休整
在每個島嶼中都有著幾所房屋,玩家若是部隊受到重創,可以選擇將部隊放進房屋進行修整——但是這需要耗費大量的時間,若是在修整期間敵軍大肆進攻,那玩家就會因為部隊不足而難以抗衡,得不償失了。
至於如何取捨,全取決於作為司令的玩家了。
部隊受損太大,可以進入房屋內補充
每局游戲中,《絕境北方》的所有地形、敵人、新增部隊、道具等全是隨機產生的。因此,如何充分把握現有的各種因素在海量的敵人圍毆中生存下來,就成了對身為司令的玩家們最大的考驗。
IV·游戲總評
1.游戲畫面
本作的游戲畫面雖為卡通渲染,但細節製作得卻毫不含糊。
首先是對於天氣的表現。在游戲中,時間是會一直流逝的,從白天到黑夜,從晴天到下雨,從大雪紛飛到暴風雪肆虐,無數的天氣變化給人帶來獨特的視覺享受。
游戲畫面非常精緻:黑夜、大雪、爆炸震動,無不刻畫得細緻入微
而對於小兵們的細節刻畫,《絕境北方》也製作得十分到位,用盾牌抵禦弓箭的步兵、矛頭一致對外的矛兵、甚至是扔火把的敵軍,他們的動作都被製作得活靈活現、入木三分。
扔火把的敵人看著也蠢萌蠢萌的
此項評分:9分
2.游戲聲音
游戲的音樂部分較為匱乏,幾乎沒有戰鬥背景音樂,更別說給玩家帶入一定的情緒了,但其強大的游戲性似乎掩蓋了這個無傷大雅的缺陷——全神貫注的玩家幾乎關注不到。
而游戲的音效製作得比較良好,風嘯、雪飛、瀑布墜落、草叢晃動、兵器交錯等等音效都惟妙惟肖。
此項評分:7分
3.游戲性
一個「使用關卡重置」的選項,就將游戲直接變成了能給玩家們帶來兩種截然不同體驗的優質佳作,配合幾種不同的難度選擇,《絕境北方》絕對適合任何段位的策略游戲愛好者把玩。
手殘如我也能在普通難度下順利通關,消滅無數敵人,拯救57個島嶼
而兵種、多種多樣的技能與道具、地形、大地圖上的布局與島嶼上的微操,都讓玩家在遊玩本作時能夠聚精會神,充分享受其中的樂趣。
美中不足是我方兵種太少,導致幾十場戰鬥之後游戲逐漸模式化,讓身經百戰的玩家們失去了挑戰的樂趣。若游戲能豐富兵種,就會產生更多更有趣的戰術與策略,也會讓游戲變得更加有趣了。
此項評分:8分
簡單的畫面卻融入了大量的謀略與操作
綜上所述,《絕境北方》雖有著卡通的畫面,卻有著硬核而豐富的策略要素:大地圖上的回合制戰略部署、小地圖上的即時戰役指揮,無不考驗著玩家作為一個指揮官的能力。
兵種、道具、地形、技能,多種多樣復雜的因素都影響著游戲的勝負,《絕境北方》對玩家的觀察力、判斷力、操作力都有著不小的要求,是一款趣味性極強、簡約而並不簡單的策略游戲。
游戲總評:8分