黃泉之路

平臺: PC

黃泉之路

《黃泉之路》一場略帶魂味兒的武士電影!

由於日本的文化輸出,人們對日本武士和忍者這兩種職業都有著極大的好奇,而黃泉之路《Trek to Yomi》一經發布,就因為武士題材和特別的呈現方式就引起了許多玩家的關注。而開發的工作室正是之前開發過「影子武士」的波蘭工作室Flying Wild Hog。

遊戲在畫面上採用黑白畫面的美術風格,不知道是不是為了像日本的經典武士電影致敬。但是不要因為這個風格就否定遊戲在畫面和劇情演出的表現。在我整體玩下來,遊戲畫面細節非常豐富,舉個例子,在出色的光影下遊戲能夠分辨出物體的材質的。背景也很有層次感,很好地給遊戲劇情和氛圍烘托。劇情演出也極其優秀,可以說非常像一部傳統的日本武士電影。遊戲在鏡頭的調度上也不會讓你在遊玩上產生不適,可以說讓整個遊戲的劇情演出更加流暢。

遊戲的背景取材日本的江戶時代,是日本最後一個封建武家時代,熟悉日本史的小夥伴們可能知道這個時代的日本充滿動亂,當然你不熟悉也能從遊戲的前三章之中看的出來,年紀輕輕的主角就經歷了幾次戰爭,甚至在後來失去了自己所珍視之物。由此開始了黃泉之旅,在黃泉之路上面對變異的怪物和幽靈。

黃泉之路的故事個人感覺是脫胎於日本《古事記》黃泉比良坂的故事並加以改造的,在遊戲中期也會有對玩家或者說主角內心的拷問,是選擇陪在愛人身邊,還是選擇履行武士的責任拯救村莊,已回報村民的期待。

遊戲是純線性的劇情遊戲,在地圖設計上雖然提供了收集物和一定的探索區域,但是並沒有什麼探索動力,遊戲的探索驅動性不強。遊戲有一定的解謎元素,但是大部分謎底就在謎面上,不需要怎麼動腦子就能夠找到答案。並不會出現因為謎題而卡關的現象。

遊戲提供了四種了難度,如果你只想體驗一場武士電影,我個人更加推薦最簡單的歌舞伎模式,本身難度不高,敵人的攻擊傷害也不高。體驗會流暢許多。不會出現頻繁的死亡影響代入感。當然如果你對你的操作有自信可以選擇高難的模式,當然高難度也意味著敵人的攻擊力更高,你容錯率更低,在後期精英怪頻出的情況下,非常考驗的操作和反映。時機把握不好,經常會被對方一套直接帶走的情況。在你通關一周目之後還有劍聖模式一擊必殺可以去挑戰。

遊戲的操作模式和戰斗方式比較簡單,輕,重攻擊,閃避,隔檔,遠程武器。就是玩家在游戲裡可以使用的全部攻擊手段了,隨著遊戲進行,耐力值的增加,連招也會增多,戰斗方式也會豐富起來。但是耐力槽的設計讓玩家的選擇會更加謹慎,在低難度下並不明顯。在高難度下,你選擇和判斷失誤,極有可能直接死亡,著實有點武士對決的味道。可以說在高難度下這遊戲著實有點魂類遊戲的味道。但是並沒有太過硬核。多嘗試幾次,背板一下還是很容易通過的。

遊戲怪物種類比較適中,攻擊方式相對單一,不同難度下怪物的攻擊方式也沒啥太大的差距,可能長時間遊玩會讓大家稍微有點無趣。游戲裡也在有些關卡之中加入了選擇要素,你可以根據地圖互動來消滅敵人,也可以直接莽過去。

遊戲的存檔點設計也比較合理,在困難模式下,玩家因為失誤造成的死亡,並不會像有的遊戲一樣需要經歷漫長的重來,才能夠到之前死掉地方,可以說極大的減少了遊戲死亡帶來的負反饋。總的來看《黃泉之路》從劇情演出和架構上的確給玩家貢獻了一部不錯的江戶時代的武士電影,可以說是這款遊戲是我近幾年最有味道的武士類遊戲。但是進入遊戲之後能夠感覺到遊戲在玩法上和怪物設計上還有足夠的進步空間。在劇情上也可以有更多的嘗試,讓整個故事更加開放。除了難度提升以外,也可以在多周目上進行一些創新,讓整個遊戲有多周目遊玩的不同體驗。

如果你對日本武士文化或者武士電影感興趣,對多周目沒有太多的需求,就想單純地享受一個故事,體驗一下武士之間決斗的快感,這款遊戲還是值得你去玩一下的。最後感謝

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