前言
第一次知道《OMORI》這款寶藏游戲,是在steam的探索隊列上。豐富的劇情內容、可愛的畫風以及神秘的心理恐怖標簽,讓我對這款游戲一見鍾情。
但苦於游戲沒有中文而且文本量很大,我只能將它加入願望單草草了事。在2022年3月18日,這款游戲推出中文,我終於經歷了這段有關愛與救贖的冒險。
Sunny與他的夥伴們緊緊相依,一次又一次的戰勝心魔,為我帶來一陣又一陣的感動。
致郁還是治癒?
首先為大家解答一點疑惑,《OMORI》在我看來並不恐怖。游戲大多數流程都比較歡快,其中一小部分比較壓抑。(我是打《生化危機》要開修改器才能玩的下去的人,膽子真的很小)
游戲大多是以jump scare的形式來嚇人,但因為受到手繪風和像素風的限制,很多情況下玩家甚至都沒有看清什麼地方恐怖,就進入下一個畫面。所以喜歡畫風和劇情的兄弟們不要猶豫抓緊入。
(游戲中比較典型的jump scare就是照鏡子,但這樣看著真的很不明顯)
相比游戲開頭警告的致郁,我更願意將其稱為氣氛壓抑以及精神污染,最典型的例子就是黑色空間中大量的陰間場景,玩家在此將面對一個又一個陰間化的Sunny身邊的事物。
即使是這樣我個人感覺也並沒有網上說的和想像中的那麼誇張,畢竟人總要面對那些不願面對的過去,回想那些不願回想的東西。游戲里的這些東西並沒有多麼驚悚,但肯定會引起不適。
(歡迎來到黑色空間,這裡每扇門背後都是驚喜!)
總的來看,《OMORI》更適合作為一款溫暖人心的治癒游戲來面對玩家,無論是夢境世界與夥伴們的輕鬆冒險,還是現實世界中夥伴幫助Sunny重遊故地、走出陰影,游戲一直都在向玩家傳達著積極的人生態度。
傳奇的冒險經歷令人嚮往,直面現實的勇氣令人佩服,夥伴們的友情更讓人為之動容,如果你現在有點小喪,《OMORI》一定會讓你燃起對新生活的希望!
與你在夏末約定
言歸正傳,接下來我就介紹一下游戲的劇情。游戲有三個主要地點,分為現實世界,夢境世界白色空間,夢境世界黑色空間。一共有6位主要人物,Sunny(Omori)、貝瑟爾、瑪里、英雄、凱、奧布里。
(從左到右依次為Sunny、貝瑟爾、瑪里、英雄、凱、奧布里)
一切都要從四年前瑪里的死亡說起。瑪里死亡前,六人是無話不談的好朋友,他們互幫互助,度過了一個難忘的夏天,他們在夏末約定彼此要不斷進步。
可在瑪里死後,六人分道揚鑣、日漸頹廢,Sunny、貝瑟爾自閉在家,凱加入體育社團整日運動,英雄去上大學選擇逃離,奧布里變為了混混團大姐頭。
白色空間中,Sunny想像的是曾經親密無間的六人一起冒險的故事,他們去太空海盜飛船、去甜心城堡、去最後度假村、去鯨魚漢弗萊的身體,一路上幫助許多人解決難題,不斷冒險挑戰困難。
當在白色空間中收集齊按鍵「WELCOME TO BLACK SPACE」,玩家便會開啟黑色空間。黑色空間中包含的是瑪里死亡的真相以及Sunny遺忘的夢魘。Sunny要做的就是直面這些困難。
現實世界中的故事就發生在瑪里死亡的四年後,Sunny將在三天後搬家離開夥伴們。在這三天之中,Sunny將與夥伴冰釋前嫌,重新聚在一起面對過去並且擺脫過去的陰影。
游戲總共有四個結局,我所打出是好結局。Sunny克服了一切困難,重新演奏起深藏多年的小提琴。
他完成了與姐姐瑪里、與其他朋友在四年前夏日的約定,坦然回首過去;他最終坐上了離開故地舊友的車,自信直面未來。
游戲劇情推進採用了前期緩慢鋪墊,後期猛烈灌輸的方式,帶給玩家充足懸念的同時也餘味悠長,在我看來十分高明。
此外,游戲採用了大量的筆墨來塑造角色形象,像是調皮討厭的甜心,剝削員工卻又對四人抱有美好祝願的鯊贊老闆,為情所傷卻又放不下的太空男孩,這些夢境世界的小人物每個都個性非凡。
同樣的,像是每個地點第一次野餐都會觸發的主角團對話,主角們豐滿的人物形象也時刻展現在玩家面前,不斷帶給玩家驚喜。
可愛手繪風與精緻像素風的完美融合
談及游戲畫面,這是最為游戲加分,也是讓我最先心動的方面之一。游戲作者OMOCAT是一名專業的插畫師,她的作品風格非常可愛,硬要說的話就是給人一種童話版的感覺。
這一點從場景構建上表現的淋漓盡致。作者採用不同現實事物的著色方式,為玩家構造出一個五彩斑斕的夢境世界;又運用了鈍化、可愛化的手法,讓一切都顯得人畜無害;再加以孩童常見玩具的點綴,讓玩家在遊玩中放下現實包袱,輕鬆融入游戲中的故事。
像素游戲的一大特點就是犧牲畫面提升游戲性,作者為了減輕這種情況的影響,在戰斗以及過場動畫里採用了逐幀播放自己手繪的方式,提升了玩家的觀感,也拉高了作品整體的藝術性。
在像素小人本身上作者當然也是毫不馬虎,像是流血、揮手等等狀態,游戲都做的清晰可見。
有趣的地圖玩法與創意的戰斗系統
游戲地圖范圍相當大,內容也是相當精緻。在探索地圖方面,游戲設計了大量的支線與道具回收,部分的地圖甚至有解謎,玩起來十分有趣。
在遊玩地圖過程中,最有意思的一點就是與游戲中的NPC對話。透過這些蛛絲馬跡,我們能了解到這個地區的特點、關鍵道具的獲取位置以及作者特意設置的致敬彩蛋。
在遊玩時,我最明顯的感覺就是「這個游戲拿我們的內存做了什麼」,一個小小的NPC連續對話都不帶重樣的。(看完某些NPC所有對話甚至還會觸發成就)
(說的好!)
戰斗方面,游戲採用了傳統的回合制戰斗模式,還創意地引入了情緒玩法:不同情緒有不同的增益效果,也有對應的剋制關係。
生氣提高攻擊,降低防禦;開心提高速度和幸運,降低命中;悲傷提高防禦,降低攻擊,此外這些情緒還能進一步分別進化為憤怒、狂喜、抑鬱。
這種設計巧妙呼應了游戲的主題,顯得合理、融洽、有趣。另外游戲在戰斗難度方面可謂是十分平和,玩家不需要刻意重復刷怪練級,就能輕鬆應對主線上的各種boss,這種設計有效增加了玩家的遊玩體驗。
我的思念將追隨你進入夢鄉
「我的思念將追隨你進入夢鄉」,這是游戲中反覆出現的白鷺蘭的花語。暗示了Sunny夢境世界中和諧一心的Omori、瑪里、奧布里、凱、英雄、貝瑟爾都是虛假的,現實世界的眾人早已分崩離析。
Sunny自從姐姐瑪里死去後就一直自閉在家中,正是因為與夥伴們的長期不見,因為對夥伴們的過度思念,他才構建出一個夢境世界,並用黑色空間存放那些不愉快的事物,用白色空間表現出的美好與快樂來保護自己。
而搬家離開故地成為了他正視過去、彌補關係的契機,他得以將夥伴重聚,用過去的記憶將塵封的小提琴修復,用那把小提琴趕上了四年前的演奏,為思念的姐姐瑪里再次獻上一曲,實現了自己的救贖。
摯友至親進入夢鄉,不是為了變成我們的夢魘,而是為了變成我們的希望。對他們的思念不應成為我們過去的枷鎖,而應成為我們直面未來的力量。
結語
《OMORI》向玩家講述了一段少年在朋友幫助下實現自我救贖的治癒故事,雖然有些小小的恐怖,但游戲帶給我們的是滿滿的感動。除了劇情之外,游戲將可愛手繪風與精緻像素風完美融合,並創新出有趣的地圖玩法與貼合主題的戰斗系統,在觀賞性和游戲性上做到足夠硬核。
如果你被過往所困擾、對未來感到迷茫,那麼不妨來試試這款游戲,相信它一定會帶給你深刻的人生感悟與強大的前進動力。