黃泉之路

平臺: PC

黃泉之路

《黃泉之路》黑與白的幻想

另類的遊戲畫面。進入遊戲,只有黑與白的區分,如果還有第三種應該就是灰色了!多一份繁雜,少一分可惜!三種顏色的堆砌卻烘托出了不一樣的氛圍,隨著遊戲環境的改變,探索也會變得越來越有趣。前方充滿著未知和驚喜。看慣了彩色的畫面,偶爾的黑白似乎也是額外的有趣?黑白色的鋪墊讓整個遊戲似乎也嚴肅了起來,多了一些悲涼的氣息。想起了之前辛棄疾的「沙場秋點兵」那種肅殺的氣氛不禁湧上心頭。背景和陰影的襯托似乎也有一股不一樣的味道。遊戲的視角切換採用了固定攝像機,夾雜著時不時出現的噪點和晃動。恰到好處的第三人稱和第一人稱切換!讓我有一種看老式電影的感覺。

這種特殊的風格很有早期日本武士的氛圍。據說為了考究,大到武士的戰鬥方式小到和服的穿法和武士刀的擺放都專門請教了霓虹方面的歷史專家。儘管對這方面不是很了解,但是也覺得還是十分厲害。遊戲製作對藝術的一絲不苟讓人驚嘆,回歸遊戲,遊戲也分為了幾種難度。歌舞伎、武士道、浪人、劍聖。對應的難度也就是故事模式和操作模式,畢竟這也是一個需要操作的遊戲。《黃泉之路》作為一個橫版遊戲也是十分出色,得益於優秀的遊戲機制。也算是和動作遊戲佔了一點邊吧!故事背景和設定:武士弘樹,孤身一人為了恪守自己的武士之道和守護村莊所愛之人從而出發探險。

人物操作方面,遊戲給出了許多的操作方式表和武器讓你來使用。這也讓戰鬥顯得不那麼枯燥乏味。劇情推動可以獲得物品之外,也會解鎖各種新的攻擊、防守、反擊方式,其中包括針對特定敵人的專屬技能,以及觸發 「終結技」的技能。一些支線也可以獲得戰鬥所需的物品。冒險關卡也不是一成不變,不是簡單的一條道走到黑。仔細探索之下會有一些岔路口,探索之後會得到一些獎勵物品。儘管不是那麼的寶貴,不過還是聊勝有無。

面對不同的敵人可以選擇不同的招式和武器進行對戰,有時候你也可以利用環境的特殊地形來擊敗敵人。但是似乎對手沒有那麼的豐富。這一方面也就顯得比較雞肋了,不過我還是十分期待這方面可以進一步優化的。每章結尾都需要與其最後的boss進行必然的戰鬥,隨著故事的進行後續章節中還會出現次頭目級別的鬼魂與你對陣。 BOSS方面還有很大的進步空間,希望可以增加更多種類的敵人和來進行戰鬥。

遊戲裡面對敵人也不再只有直面敵人的戰鬥方式,運用你的聰明才智去解決吧。在遊戲遊玩前期,這種以少打多的戰鬥可能會讓你有一點捉襟見肘,被敵人夾在中間輪番羞辱。可能還會有點害怕!後期隨著技術的精進就可以談笑風生,隨意應對了。

別具一格的的畫面風格除外,戰鬥風格還是十分紮實的。相比一般的動作遊戲的戰鬥操作屬於是只多不少。操作或許因為寫實的原因導致有點不連貫。因為是橫板遊戲的原因,當你被敵人包圍的時候也不用害怕。就跟電視劇和電影的主角一樣安心去面對吧!遊戲也是需要進行一部分選擇,有些選擇無關緊要。但是有一些選擇則是深刻影響著後續劇情的變化。所以選擇的時候需要十分的慎重!

實際進行遊戲體驗後,這款遊戲我個人認為還是比較出色的。優秀不拖後腿的畫面給了我很大的想像餘地,同時也更加沉浸的投入到了這款遊戲。通過遊戲,對日本武士的了解似乎也加深了一點。遊戲的流程並不是很長。對於武士弘樹的旅途描述和個人成長進行了的詳細的刻畫。不過,人物的成長似乎需要一個完美的驅動來補足人物的設定和性格特點。對於武士弘樹來說,似乎需要增加一個前傳來補足弘樹。讓弘樹顯得不那麼的符號化,人物形象更加豐滿。例如;弘樹和村子的互動,師傅的眼裡訓練等方面都可以作為切入點穿插在回憶中也可以。總結:《黃泉之路》美術風格和氛圍烘托是十分出色的,遊戲的遊戲性在這里似乎就有一點拖了後腿。還有很大的成長空間。當然只是和出色的動作遊戲進行對比。如果你對遊戲獨特的美術風格感興趣,那麼這款遊戲一定不要錯過!

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