黃泉、紫陌、碧落、紅塵,原來每一種,都是幻滅前言想必大家看到黃泉一詞就想到了陰曹地府或地獄這一恐怖辭彙,其含義也是表明為人死後所居住的地方,而繼續延伸下去則是九獄九泉(每個都各不相同,黃泉就特指老百姓死後生活的地方)。而今天所介紹的《黃泉之路》便是圍繞這么一個主題所展開。
黑澤明式的劍戟片什麼是黑澤明式?原本指的是日本導演黑澤明(1910—1998)在他的電影中所採用的畫面通常為黑白混搭的色調,讓人有種說不出的藝術感。而黑澤明出生於武士家庭,在他很小的時候父親就常常逼迫黑澤明練習劍術以及書法,但即使在這樣的環境下黑澤明卻對繪畫有著卓越的興趣,這也對於他將來的成名為大導演有著很大的幫助。那劍戟片又是什麼呢?顧名思義就是影片內容是有關描寫劍術格鬥的,在黑澤明的電影中也常常出現,例如大家所熟知的《用心棒》《七武士》《戰國英豪》等。而黃泉之路則是把這些都融合了進去,讓大家能親身體驗能玩的」黑澤明劍戟片「。不過在前兩年熱門的主機遊戲《對馬島之魂》中也能體驗一下黑澤明式,並且這家公司居然還是歐美團隊所開發。
遊戲體驗介紹《黃泉之路》是由Leonard Menchiari和Flying Wild Hog合作開發,並由我們的老朋友Devolver Digital發行。對於《影子武士》系列所熟知的玩家應該就知道這家公司,而《黃泉之路》里的主人公不出所料還真就是武士。但如果你覺得這兩款遊戲都偏向刷刷刷的話那你就錯了,對比《影子武士》而言,《黃泉之路》更偏向於類魂遊戲,所以想體驗刷刷刷樂趣的玩家也許會讓你感到失望了。
畫面如果讓我評價遊戲里最優秀的一點是什麼,那我絕對會圍繞遊戲的畫質來一場口若懸河的演講。對於橫版的類魂遊戲系列大家一般所熟知的有《鹽與避難所》《空洞騎士》這兩款遊戲,在畫質方面採用的也是昏暗色調,各種場景也都是橫版。而《黃泉之路》雖說是「橫版」但也不能完全歸為橫版一類,遊戲人物只有在戰鬥的時候會把畫面調為橫版,因為遊戲內的視角玩家是操控不了的,都是系統在幫你切換,所以在除開戰鬥司的橫版視角,跑路過程中你會體驗到各種「固定式」的第三人稱視角或俯視角。這一點讓我想到了《生化危機0》的固定視角,玩家遊玩起來確實會有點暈頭轉向,不過幸好在戰鬥時也是規規矩矩的橫版。
打擊與玩法遊戲內的打擊感十足,尤其是有各種炫酷的招式來應對不同的敵人。說是類魂系列那格擋與反彈這兩點肯定是不能少的,作為武士手裡的武士刀既可以攻擊敵人也可以防禦敵人的攻擊。在敵人快要接近攻擊時你可以利用武士刀進行彈反,不過可惜的是沒有處決這么一個招式。彈反成功後敵人會變得踉蹌,此時你可以使用重擊殺死敵人。(但注意,遊戲內有不同的難度,在最高難度下要使用多次重擊才能成功擊殺)當然如果你的反應較為緩慢,時常抓不住敵人攻擊時的瞬間進行彈反,那麼你可以提前格擋來阻擋敵人的攻擊。不過敵人也不是傻憨憨的一直普攻,在必要時刻某些敵人會來一下重擊,這時格擋就沒有用了。如果你還是保持格擋的姿勢,硬抗下這一擊,人物會變成呆滯狀態,需要過個兩三秒才能回復過來,而趁著這個間隙敵人就會乘虛而入。這時候就要我們的翻滾機制來躲避這些進攻,有些敵人的攻擊方式也不只有重擊一種,翻滾則可以很好的體現出優勢來。
說到類魂大家最喜歡看到的並不是好的武器、多樣的敵人而是那個能讓大家保存的「地方」。遊戲內在每隔一段距離就會出現神社,神社可以幫助你存檔、回血。而且在《黃泉之路》里的神社那可謂是真正的「人性化」,它幾乎是每隔一點距離就出現一個,你都不用害怕中途死了還要重新打怪,這對於手殘玩家來說是很大的福音吧。
前面也說了,遊戲內的炫酷招式有很多。不過遊戲沒有考慮到傷害這一屬性,該怎麼說呢?比如你的對面有一隻怪物,你有兩種選擇方式殺死它。(普通難度與簡單難度,困難貌似不一樣)
用你華而無比的炫酷招式殺死它,這其中的招式還要自己按住鍵盤上的相應鍵位才行。直接沖過去按住滑鼠左鍵一個重擊即可解決。那想必大家肯定是怎麼簡單怎麼來唄,所以在我這五個小時的遊玩體驗里幾乎是重擊走天下,不管遇到什麼怪兩下重擊即可解決,兩下不行那就三下。這里我覺得或許有點《影子武士》的味道了,但也不完全是,對於某些棘手的敵人來說還是需要搭配招式技能來殺死。並且重擊不能一直使用,要隨時觀看主角的體力條,如果體力條用完,主角會處於呆滯狀態需要回滿體力條才可以繼續攻擊。不過遊戲內有增加血條與耐力值的物品,到後期的話打普通小怪耐力值完全夠用。
沒有體力值被boss砍了很多刀
除開我們自身裝備的武士刀以外,遊戲還有三個道具分別是:飛鏢、弓箭、火銃。其中火銃的傷害最為變態小怪是秒殺,boss也是一槍5分之一的血量。遊戲內還設置了一些機關與解密供大家遊玩,不過這些都太過於簡單了。如果稍微增加一點難度也許會更好,簡單一點反而覺得製作組認為玩家腦力不太夠,隨便出的解密機關敷衍玩家而已。
劇情都說是《黃泉之路》了,不去黃泉走一趟怎麼能行呢?遊戲內到黃泉這一段的畫風我認為是最好的部分,恐怖詭異中穿插著震撼的場景,怪物的種類也是幽靈形態。但遊戲的劇情較為平淡,細細品嘗起來或許會覺得有點那麼枯燥乏味之感。不過搭配上遊戲的畫風與十足的打擊感劇情也顯得不是那麼重要,或許遊戲重點關注對象不是劇情而是畫風,要讓玩家體驗到黃泉的那種身臨其境的場景。為了大家的良好體驗,我不會劇透一絲線索。(不過遊戲內的結局不只一種,這其中還有劇情走向,這就要看玩家自己怎麼判斷了。)
結語一款蠻不錯的黑澤明式的劍戟遊戲,對於喜歡這種風格的朋友來說必須入款,裡面的畫面成度就算我這種不怎麼喜歡黑白畫風的玩家都有點情不自禁的愛上了,加上黃泉、武士的多種題材元素,讓遊戲看起來顯得那麼尤為高尚。遊戲時長在7—8個小時左右,售價為88元。