這次冬季特賣讓我接觸到了不少優秀的游戲,好多游戲在我的願望單里躺了許久,《超凡:雙生》以目前的眼光來看,有些游戲按鍵設計很怪,游戲本身又是PS游戲,操作本身偏向手柄化一些,可能電腦玩家不太適應(後來果然不適應,我換成手柄玩之後體驗很棒),我相信在當時這款游戲絕對是很棒的一款游戲,只是現在可能某些設計早被淘汰或者不被認可,但這款游戲的劇情卻在我的游戲歷程中畫下濃墨重彩的一筆。
游戲簡介:
一款劇情為主體的互動電影游戲。游戲主體視角以第三人稱為主,第一人稱為輔,但第三人稱視角時玩家多是固定視角,比較接近電影用攝像頭的拍攝視角,轉動幅度受限。游戲主要玩法是QTE以及潛行,由於游戲原來是PS3游戲因此強烈推薦使用手柄遊玩。游戲背景設置在一個擁有特殊能力的女孩身上,玩家將隨著故事的一步步推進,慢慢了解她的過去並選擇她將面對的未來。強烈推薦喜歡劇情的玩家購買遊玩。
接下來的內容涉及到少量劇透,謹慎觀看。
奇特的游戲體驗:沉浸感與參與感的變化
這款游戲企圖給玩家帶來電影級別的沉浸感的同時,又給玩家帶來有趣的游戲互動性也就是參與感。這款游戲本身的劇情真的很吸引人,那個女孩發生過什麼,為何給追殺,她為什麼這麼做,這一切都成了玩家想要繼續遊玩下去的動力,前期那種淡淡的游戲性,不會掩蓋住優秀的劇情,反而給玩家一種感覺,那就是劇情是由玩家來推動的,這時它更像是步行模擬器,可這種感受卻讓我感覺恰到好處,游戲性不多但也絕對不是沒有。
隨著游戲進程的加快以及故事的深入,我們的主角朱迪第一次處理超凡事件,隨後又加入了CIA,從這時起,這款游戲不再是步行模擬器,變為一種互動式的游戲,玩家需要有所動作並且必須完成才能進入到後續劇情中,這時我還是用的鍵盤滑鼠操作,整體游戲性有所提高,並且游戲演員的精彩表演給玩家帶來了一次出色的電影沉浸感與游戲參與感的融合。
可惜的是,游戲中後期難度變高,需要玩家思考的游戲內容增多,導致玩家參與感極具提升,但同時游戲劇情又到了一個比較重要的轉折點,玩家不僅需要思考劇情又需要思考如何完成游戲給玩家設定的目標,導致我個人慢慢更不上劇情的發展,雖然我全程參與到游戲中,但並沒有很好的理解游戲劇情的發展和展開,尤其是朱迪的感情線,塑造的略顯單薄。在那次CIA任務中的游戲參與感的提升是我最難受的地方,視角的反復變換以及不夠清晰的提示都導致我失去對游戲繼續遊玩的慾望。游戲後期劇情和角色表演的質量開始慢慢地下降,當然游戲劇情上的設計確實合理只是不夠精彩,演員的表演也沒有一開始的驚艷感,而游戲的操作和視角設計又很奇怪,導致玩家感受到的是糟糕的參與感與稍顯無趣的劇情。
奇怪的游戲視角:固定鏡頭與第三人稱的對立
這款游戲視角設計採用的是第三人稱,同時游戲本身又是固定鏡頭,這讓玩家處於一種奇怪的視角中,第三人稱本身就是一種另類的上帝視角,玩家已經習慣了這種近乎上帝視角的第三人稱視角設計,可這款游戲中為了帶給玩家電影般的沉浸感,在最接近電影感的第三人稱視角中加入了固定鏡頭,看似合理的視角設計在實際遊玩中卻充滿漏洞,我對這種視角的遊玩感受可以簡單用一個比喻形容一下,我就像是一個站在鏡頭後面的導演,然後指導一個不怎麼聽話的演員怎麼走位,我明明可以親自下手指導演員但我不,我倔強,而攝影師有時也不理解我的想法,總是給我一些奇怪的機位看演員的走位,我明明可以切換機位但我不,因為我已經扣下了切換機位的按鈕。個人認為從某種程度上來說第三人稱與固定視角是對立的,而這在目前我玩過的所有電影互動游戲中都存在這個對立。期待後續的電影互動游戲能給出不一樣的答案。
奇妙的劇情設計:人物的成長與玩家的參與
這是這款游戲吸引我的地方,游戲劇情不是按照世界的時間線進行的,而是採用了類似插敘的手法,沒記錯的話玩家最先看到的是長大後的朱迪被CIA追殺,然後故事才開始慢慢講朱迪為何被追殺,她的能力從何而來,她的「父母」為何如此對她,DPA的目的又是什麼。游戲通過這種方式將這個謎題解開的同時,又給玩家設置了一些懸念,吸引玩家繼續遊玩。
游戲中朱迪是玩家從小看著長大了,從某種意義上來說我們就是艾登,我們一直在照顧著她,看著她經歷著兒童時期的噩夢,我們當時無能為力,到後來我們也變得成熟而強大,開始有能力保護朱迪而不只是幫朱迪拿一下物品,再到後來朱迪被一群人欺負關進樓梯下的小房間,我們幫朱迪打開門鎖,朱迪整個人物的性格由來以及想法的變化都有玩家的參與,我們看著朱迪從小女孩成長為能獨擋一面的英雄,這種角色成長曲線的設計讓玩家對朱迪有更深入的理解。游戲整體劇情還是偏線性,玩家的選擇對游戲的影響不大,不像《底特律變人》那樣分支的影響力比較大。
最後的話
蠻喜歡這種專注於劇情的游戲,其帶給玩家的思考很多。有時我在想如果朱迪的父母是她的親身父母,如果DPA能真的給朱迪一個家,如果CIA不這麼對待朱迪,如果聚魂器從不存在,朱迪應該在幸福快樂的生活著吧。