范德米爾這樣形容「新怪談」:一本以都市為舞台的架空世界小說,它顛覆了傳統奇幻中常見的概念演繹,並以真實複雜的真實世界為起點,創造出兼有科幻與奇幻元素的設定。SCP(如果我理解的沒問題的話)則是一群人所構建的類似接力的「小說」,它是由各個愛好者單獨創作而後被「收容」的「小說」,SCP與新怪談之間的關係更像是調制酒與酒之間的關係,SCP是以新怪談為題材創作的「小說」,因此說SCP是一種題材未免有些不恰當。
#關於Control
這款遊戲的英文名稱《Control》其實很好的詮釋地遊戲的內容。從control的中文釋義中,我們發現它可以作為名詞可表示管理權和控制能力——這對應於傑西的能力與其所要管理的太古屋,作為動詞可表示控制、阻止蔓延(或者惡化)——這對應於傑西所要做的行為,即對太古屋的凈化行為與完成對北極星的控制。這個遊戲的玩法和主線就如同control這個單詞的釋義,傑西作為局長對太古屋中入侵的希斯進行凈化同時重新認識自己內心的北極星完成徹底的掌控。
#紅與灰的過渡
對遊戲畫面我其實沒有資格說話啦,因為我全部的畫面設置都是低,感受不到這款遊戲在畫面上的表現,不過可以從畫面對遊戲的貢獻中對畫面進行一個整體的評價。剛進入遊戲入目眼簾的就是一棟灰色的大樓,進入大樓內部牆面的主體顏色也是灰色。繪畫中的灰色表示沒有顏色,是白色和黑色混合而成的一種消色差顏色,是連接兩個空間的紐帶,扮演著緩沖的角色,是現實世界與異世界之間的過渡——太古屋。同時灰色所具有的內隱性、穩定性是其他色彩無法睥睨的,也表示了太古屋對異化物的穩定的收容能力。紅色往往象徵著危險、喜慶、爆發、反抗,而在這個以灰色調為主的世界中,我們對紅色的印象則是危險,紅色在遊戲中表示的是希斯的佔領區域是異世界對過渡區域的一種入侵行為。而且當劇情進行到遊戲的高潮時,遊戲激起的情緒與紅色的象徵意義達成共鳴,顏色的選擇增強了玩家的心理感受,即那種怪談獨有的詭異感。
#異化物與角色能力的對應
這款遊戲是處理所謂的「異化物」(也就是附帶特殊能力的物體),同時太古屋被希斯入侵,需要玩家處理那些受到希斯控制的聯邦控制局工作人員,因此根據有些異化物的能力需要輕微的解密元素,遊戲角色還需要具備強大的攻擊能力。遊戲中的攻擊方式可分為3類(個人劃分):1.手槍的各種攻擊方式;2.投擲攻擊方式;3.漂浮的落地攻擊方式。其中第一種攻擊方式比較考驗玩家的操作,第二種方式附帶鎖定能力同時造成的傷害也是最為客觀的,第三種方式比較考驗玩家的意識和操作,屬於比較浪的攻擊方式,不推薦新手嘗試。
我比較常用的攻擊方式是手槍的「手榴彈」模式(印象中好像是叫充能)以及投擲技能,比較推薦新手使用著兩種攻擊方式。遊戲參與的角色提升方式是用技能點升級,推薦新手優先升級生命值與投擲技能,其中投擲技能一定要點到可以投擲爆炸物,這樣敵人的手榴彈就是自己的啦。遊戲玩法比較平常,值得一提的是遊戲角色的每個能力都不是白得來的,玩家通過與委員會可以學得相應異化物的能力。
不過遊戲中的煙灰缸迷宮中的戰鬥,卻將這些簡單的玩法得以升華,配著阿提給的音樂以及遊戲迷宮場景變化帶給了玩家無與倫比的戰鬥體驗,彷彿親自體驗一場動作片中的大場面戰鬥,這場戰鬥是我所經歷的所有遊戲中獨一無二的完美戰鬥體驗。
#碎片化的劇情
這款遊戲的劇情有些碎片化,不過根據遊戲中的記錄可以給大家做一個簡單的梳理。傑西與迪倫是姐弟,從小喜歡在一起玩耍,迪倫是弟弟並且非常崇拜傑西這個姐姐,有一天在垃圾場玩時,撿到一個具備超能力幻燈機,可以通過幻燈機中的幻燈片穿越到不同的世界,但不是所有世界都是安全的,由此引發了平凡鎮異世界事件,這件事導致迪倫被聯邦控制局帶走,傑西則逃走了,迪倫在這時離開了姐姐。
聯邦控制局發現迪倫擁有強大的超能力,因此聯邦控制局將其任命為P6即第六位局長候選人,可是聯邦控制局以對待小白鼠的方式對待迪倫,從而導致迪倫心生怨氣,不僅埋怨姐姐傑西更痛恨聯邦控制局的人,終於在某次例行檢查時迪倫失控了殺死了一名員工,從那時起迪倫被關在封閉籠子里。
當時的局長特倫奇在平凡鎮事件中拿了一張燒焦的幻燈片正是希斯所在的世界,後來在海德倫被發現後,特倫奇開始感受到奇異的共振,也就是從那次開始,特倫奇慢慢被希斯侵蝕,最終特倫奇將那張幻燈片放到幻燈機中導致整個太古屋中所有未佩戴海德倫共振振幅器的員工被希斯控制,但迪倫是一個例外,迪倫的強大能力被希斯看好,迪倫被任命為「希斯代理人」(個人稱呼)。
在太古屋陷入困境的那天,北極星指引傑西來到聯邦控制局,處理失控的場面並終於弟弟相見,可迪倫已經不再是以前那個崇拜著姐姐的弟弟了,最後通過一系列的冒險,傑西將太古屋和弟弟從希斯的控制中脫離。
劇情略顯老套,可遊戲世界觀的塑造卻相當值得稱道,本遊戲是對SCP基金會的致敬,不過遊戲主體世界觀並未完全採用SCP基金會的某些設定,例如聯邦控制局的格言為:invenio發現;investigate研究;imperium管控,SCP基金會的三宗旨則是:security安全;contain收容;protect保護。聯邦控制局的格言與SCP基金會的宗旨較為接近但聯邦控制局的主要目的是研究並控制這件異化物,而不是像SCP基金會以收容為主。遊戲中太古屋的這次危機正是因為聯邦控制局想要研究並利用異化物導致的,不過危機的解決也是因為聯邦控制局的研究與利用才讓玩家擁有那些不同的超能力來對付異化物帶來的腐化。
#一些自我的感受
這款遊戲所給我帶來的感受不是如同《奇異人生》那種來自劇情的魅力,不是如同《殺手》那種來自暗殺的藝術,也不是如同《港詭實錄》那種來自場景的,真實,而是來自遊戲場景和碎片化劇情的神秘與詭異感。遊戲中傑西與迪倫是如何獲得超能力的;北極星為何要幫助姐弟倆;委員會的目的是什麼;控制局的每任局長的超能力從何而來;阿提是誰,為何他可以在太古屋暢通無阻。直到遊戲主線劇情結束還是有很多我無法回答的問題,這款遊戲的神秘吸引著玩家探索這個神秘又詭異的太古屋。
遊戲可能的缺點:遊戲的畫面正如上所說的增強了遊戲的詭異感,可相對來說遊戲為了表現這種詭異感放棄了對玩家遊戲時眼睛的舒適度,有些地方的照明更是過於明亮。遊戲地圖有些難看懂,主要是因為遊戲地圖並未將各個樓層單獨繪製,玩家只能憑借顏色區分所在地方的樓層,導致玩家找路比較困難。遊戲的戰鬥難度可調還是不錯的(輔助模式),遊戲後期的堆怪這點略顯無趣。遊戲劇情對於我這種喜歡挖掘探索劇情的人來說很有吸引力,對遊戲設定的類SCP世界觀無感的玩家會討厭這種碎片化的劇情。
《控制》作為一款新怪談題材的第三人稱遊戲,從某種意義上來說是一款SCP粉絲向的遊戲,對於喜歡新怪談題材的人來說,這款遊戲無論從畫面、戰鬥到劇情都體現出了新怪談題材的神秘與詭異感。這款遊戲是有著新怪談題材加成的遊戲,對於喜歡新怪談題材的玩家來說遊戲評分為9/10,遊戲後期的堆怪和畫面對眼睛的不友好扣掉一分。如果是對新怪談題材無感的玩家來說,《控制》可能只是一款有著不夠精彩的劇情的「超能力」遊戲。